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  1. Ycnd 2D图形引擎 粒子系统 演示程序

  2. 这是一个基于Ycnd 2D图形引擎的粒子系统演示程序。 Ycnd 2D图形引擎下载:http://download.csdn.net/source/1638320 Lizcst E-Mali: kflizcst@163.com 引擎更新及相关代码下载:http://blog.csdn.net/kflizcst Copyright 2009 (C) Lizcst Software Lab
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-09-06
    • 文件大小:175kb
    • 提供者:kflizcst
  1. 基于SDL的2D粒子系统源代码-焰火

  2. 相关详细说明,参考我的《简单的基本2D粒子系统(焰火)》的文章。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-08-26
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:xiajia
  1. Boris 2D Particles.rar

  2. ae中可以让文字变成粒子的插件 非常的炫 相信大家一定会喜欢的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-03
    • 文件大小:227kb
    • 提供者:jtt2cww1314
  1. Mercury Particle Engine 3.1 for XNA 4.0 (粒子引擎)

  2. Mercury Particle Engine是开源的2D粒子生成器,并配有自己的引擎,目前有XNA4.0及3.1版本。据说可以同时控制13w个粒子同时运行更新的渲染。这个工具在可视化窗口下生成你想要的结果,然后通过引用项目的pipeline解析xml数据文件,载入纹理。项目自带了11个例子供大家参考。全E文,自备词霸。
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2011-11-26
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:angellrp
  1. Windows Phone/Xbox 2D基本粒子系统源码 4.0

  2. Windows Phone/Xbox 2D基本粒子系统源码 4.0 游戏开发的利器。
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2012-08-03
    • 文件大小:479kb
    • 提供者:lukun4
  1. 粒子制作工具

  2. 一款拥有android 2d游戏开发的 粒子工具
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-01-31
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:cb110820
  1. cocos2d-x粒子编辑器

  2. cocos2d及2d-x专用粒子编辑器。particle_builder,编辑器里边有些示例粒子,可直接编辑。也可以导入粒子图片,设置参数生成plist和png,导出资源格式,可直接用于程序附加
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-02-12
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:fory77
  1. 标准PSO粒子群优化算法

  2. 标准PSO粒子群优化算法程序搜寻函数最优极值,有注释。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2016-10-26
    • 文件大小:6kb
    • 提供者:asd153032
  1. Unity3D/2D游戏开发从0到1

  2. Unity3D/2D游戏开发从0到1分实战项目篇与开发理论篇。其中,开发理论篇,从初学者容易入门的角度分为上部分(1~14章)与下部分(15~29章)。上部分内容包括游戏历史与Unity发展概述、Unity界面与3D模型入门、Unity地形光源音频系统、脚本基础、GUI、3D模型与动画制作等;下部分内容包括3D数学、图形学、粒子系统、Mecanim动画系统、导航寻路、项目研发优化策略、游戏移植与手指触控技术、光照烘焙、UGUI等。(由于文件较大,直接发的共享,如果链接失效请私信补链接)
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-02-13
    • 文件大小:48byte
    • 提供者:a411178010
  1. Unity3D/2D游戏开发从0到1.pdf

  2. Unity3D/2D游戏开发从0到1分实战项目篇与开发理论篇。其中,开发理论篇,从初学者容易入门的角度分为上部分(1~14章)与下部分(15~29章)。上部分内容包括游戏历史与Unity发展概述、Unity界面与3D模型入门、Unity地形光源音频系统、脚本基础、GUI、3D模型与动画制作等;下部分内容包括3D数学、图形学、粒子系统、Mecanim动画系统、导航寻路、项目研发优化策略、游戏移植与手指触控技术、光照烘焙、UGUI等。 Unity3D/2D游戏开发从0到1目录 第1章游戏历史与Un
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-09-04
    • 文件大小:142mb
    • 提供者:weicaijiang
  1. Particle 2D For NGUI

  2. 本帖最后由 ni_jj 于 2015-5-5 11:02 编辑 用NGUI做UI的时候,制作UI特效用unity的粒子系统虽然强大,但是经常会碰到粒子显示不出来,需要修改renderQ才能看到,制作上比较麻烦。 用Particle2D for NGUI,完全兼容NGUI,通过depth来调节粒子的前后层级,要遮挡有遮挡,要clip有clip,就当它是NGUI的一个widget就OK了。 不要犹豫,赶快下载吧!!
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-12-30
    • 文件大小:505kb
    • 提供者:jj_ni
  1. 2D粒子效果

  2. 一个显示2D粒子效果的小软件(附代码)可以调节粒子数量 大小 生命期 生成位置
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-06-01
    • 文件大小:89kb
    • 提供者:gudaobuyi
  1. Ycnd 2D 图形引擎

  2. 描述: 这是一个基于DirectX的2D图形引擎,可以非常方便的用于开发简单的2D游戏或DEMO。引擎内置基本的音频系统(支持3D声音等特效),同时,作为附件,引擎还附带了2个单独的模块用于提供GUI系统和2D粒子系统。 包内附带有2个DEMO(包含源代码,并配有详细注释)用于教学,相信只要有些编程基础都可以很快学会如何使用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-04-14
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:chyxion
  1. COCOS 2D粒子编辑器

  2. //粒子系统的使用 2.CCParticleSystem* pParticleSystem = CCParticleSystemQuad::create("particle/blue_fire.plist"); 3.pParticleSystem->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2)); 4.pParticleSystem->setAutoRemoveOnFinish(true); 5.this->
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2018-01-16
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:vfx_impact
  1. 2D游戏UI编辑器Overlap2D.zip

  2. Overlap2D 是一个 2D 游戏的 UI 编辑器。理想是支持所有的 2D 游戏引擎,但是目前只支持 libGDX. 开发人员使用它能够使用图像、动画、粒子效果、光系统、物理和复杂的分组项目来创建丰富的内容。  标签:Overlap2D
  3. 所属分类:其它

  1. 2D-Particle-Simulations:圆形粒子的各种模拟程序-源码

  2. 2D粒子模拟 该存储库具有几个用于模拟非相对论性弹性2D碰撞的脚本。 在所有情况下,粒子都将建模为圆形。 未来我可能会列举一个相对论,无弹性的核物理学例子。 请给我发送电子邮件,如果有足够的兴趣,我会尽快将其包括在内。 要求 推荐使用Anaconda Python (需要版本信息),但不是必需的。 需要具有以下模块的Python3发行版: numpy , random , matplotlib和math 。 Python脚本 下面的所有模拟都根据所选粒子的数量缩放粒子的半径(因此它们很好地契
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:50mb
    • 提供者:weixin_42103587
  1. 参与:如果有一天我能成功的话,希望是一个2D粒子物理沙箱游戏-源码

  2. 颗粒物 如果我成功的话,希望有一个2D粒子物理沙箱游戏。 使用Git子模块获取依赖项。 需要C ++ 17和CMake。 配置为建立依赖关系。 在GCC 8/9,Clang 7/8/9,MSVC 14/19(VS 2017/2019)上编译。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:37kb
    • 提供者:weixin_42118423
  1. 基于霍夫变换的数字全息粒子尺寸测量

  2. 提出一种基于霍夫(Hough)变换的数字全息粒子尺寸测量方法。该方法是先对粒子场全息图的数字再现像进行聚焦像合成、图像边缘提取处理后,再通过Hough变换圆检测得到粒子尺寸大小和位置信息,实现粒子信息的测量。分别对2D粒子场和3D粒子场进行了计算机模拟,并以直径为90 μm标准粒子为研究对象进行了实验研究,测量绝对误差为6 μm。研究结果证明了该方法的可行性。
  3. 所属分类:其它

  1. particle_filter:2D粒子过滤器-源码

  2. particle_filter:2D粒子过滤器
  3. 所属分类:其它

  1. particle_filter_cpp:C ++ 11中的2D粒子过滤器-源码

  2. particle_filter_cpp:C ++ 11中的2D粒子过滤器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:765kb
    • 提供者:weixin_42165583
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