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  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. OpenGL基础图形编程.chm

  2. 详细介绍了OpenGL基础图形编程的chm文档,很不错哦!  第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-08-30
    • 文件大小:301056
    • 提供者:qinjw
  1. Visual C++ 编程资源大全(英文源码 图形)

  2. 1,01.zipDisplaying a 256 color bitmap在程序中显示256色的位图(6KB)2,02.zipCreating a bitmap object from a BMP file从位图文件中创建位图对象(6KB)3,03.zipAn auto-sizing bitmap picture control一个自适应大小的位图控件(16KB)4,04.zipWriting a bitmap to a BMP file将一个位图写到BMP文件中(11KB)5,05.zipB
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-10-23
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zhangxucool
  1. OpenGL基础图形编程.chm

  2. 总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Open
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-11
    • 文件大小:301056
    • 提供者:hefangxin
  1. OpenGL标准教程

  2. OpenGL标准教程:共十七章. 第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数  
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-29
    • 文件大小:301056
    • 提供者:langdian01
  1. matlab6.5图形图象处理源程序

  2. 第一章 MATLAB6.5 基础 1.1 MATLAB 语言介绍 1.1.1 MATLAB 产品系列与应用 1.1.2 MATLAB6.5 的新特点 1.2 MATLAB 语言基础 1.2.1 认识 MATLAB6.5 环境 1.2.2 MATLAB6.5 变量和表达式 1.2.3 数组的产生 1.2.4 数组的操作 1.2.5 常用的数学函数 1.2.6 数组的运算 1.2.7 数组的扩展 1.2.8 数组的转换 1.2.9 MATLAB 控制语句 1.2.10 其它控制语句 1.2.11
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-02-19
    • 文件大小:98304
    • 提供者:rainy269
  1. MATLAB图形图像处理

  2. 第一章 MATLAB6.5 基础 1.1 MATLAB 语言介绍 1.1.1 MATLAB 产品系列与应用 1.1.2 MATLAB6.5 的新特点 1.2 MATLAB 语言基础 1.2.1 认识 MATLAB6.5 环境 1.2.2 MATLAB6.5 变量和表达式 1.2.3 数组的产生 1.2.4 数组的操作 1.2.5 常用的数学函数 1.2.6 数组的运算 1.2.7 数组的扩展 1.2.8 数组的转换 1.2.9 MATLAB 控制语句 1.2.10 其它控制语句 1.2.11
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-03
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:wangmingyuevs
  1. 晴窗中文大侠4.2 用于软件翻译

  2. 晴窗中文大侠5.0》采用的是专业词库对照翻译模式,即一套目标软件就有一个和目标软件相对应的专业字典包.保证了翻译后的效果精确.目前《晴窗中文大侠5.0钻石版》所支持的软件有3ds MAX、3d VIZ、Photoshop、Premiere、Authorware、CorelDraw、Maya、Dreamveaver、AUTOCAD、AfterEffects、flash、Freehand、VideoEditor、VideoPaint等等,几乎囊括了目前中国市面上所有常用的关于平面设计、三维动画、影
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2011-03-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:jucklin
  1. 基于opengl的三维场景

  2. 绘制一个具有真实感的三维场景,其中含有2个三维物体。具有光照,纹理效果,可实现交互式的场景漫游。使用OpenGL,完成从建模、坐标变换到消隐算法、光照模型、面绘制算法、纹理映射的全部过程。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-07-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:leeshine210
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:noreasth
  1. OpenGL基础图形编程 .chm

  2. 第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 OpenGL基本功能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-23
    • 文件大小:301056
    • 提供者:hua_007
  1. OpenGL基础图形编程

  2. 游戏编程,入门电子图书!游戏开发者必备之参考指南~ 总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-01-16
    • 文件大小:301056
    • 提供者:rumon863
  1. opengl基础图形编程.chm

  2. 目录  第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 OpenGL
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-02-05
    • 文件大小:301056
    • 提供者:zst1978
  1. OpenGL基础图形编程.chm

  2.   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 OpenGL基本
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-19
    • 文件大小:301056
    • 提供者:godbiss
  1. OpenGL基础图形编程

  2.   总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Op
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-21
    • 文件大小:301056
    • 提供者:geniusli
  1. OpenGL基础图形编程

  2.   总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Op
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-21
    • 文件大小:287744
    • 提供者:ex_123
  1. C语言图形函数介绍.pdf

  2. C语言图形函数开发,时学习图像开发的必备资料,提供了丰富的图形函数介绍,介绍了有关画点,画线,画面等的函数使用。C语言学习的宝典。#include # include≤ graphics. h> int maino int driver- DETECT, gmode registerbgidriver( egavga driver):/*建立独立图形运行程序*/ initgraph( driver, gmode, c: \tc) bar:3d(50,50,250,150,20,1); cl
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2019-10-15
    • 文件大小:172032
    • 提供者:lianglanfeiba
  1. 在HTML52维画布上显示3维效果

  2. 在HTML画布上使用视差处理,就可以在一个2维(2D)的绘图容器中显示3维(3D)的滚动效果。基本理念是通过使用分层效果(其中每个图层以不同的速度滚动)制作一个显示3D效果的动画。例如,图层可以通过前景、中景和背景来产生距离错觉。这种视觉错觉类似于开车时看到的场景:距您较近的物体移动得很快,远处的物体似乎移动得要慢得多。有几种方法可以实现3D滚动视觉效果。在本文中,我们将了解如何使用HTML画布在一个2D绘图容器中创建一个3D错觉。可以先创建图层,然后将它们结合起来,使得在一个图形中产生距离错觉
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:231424
    • 提供者:weixin_38567873
  1. 在HTML52维画布上显示3维效果

  2. 在HTML画布上使用视差处理,就可以在一个2维(2D)的绘图容器中显示3维(3D)的滚动效果。基本理念是通过使用分层效果(其中每个图层以不同的速度滚动)制作一个显示3D效果的动画。例如,图层可以通过前景、中景和背景来产生距离错觉。这种视觉错觉类似于开车时看到的场景:距您较近的物体移动得很快,远处的物体似乎移动得要慢得多。有几种方法可以实现3D滚动视觉效果。在本文中,我们将了解如何使用HTML画布在一个2D绘图容器中创建一个3D错觉。可以先创建图层,然后将它们结合起来,使得在一个图形中产生距离错觉
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:231424
    • 提供者:weixin_38592332
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