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  1. 工作流引擎原理EOS工作流引擎工作原理

  2. 理论性介绍工作流工作流引擎原理 文章内容大概: 1、EOS工作流引擎工作原理 2、EOS工作流引擎核心调度算法 3、EOS工作流引擎的事件类型 3、EOS工作流事件调度机制 4、时限管理服务 等等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-21
    • 文件大小:216kb
    • 提供者:bnyou
  1. 电子政务数据交换、数据流引擎及数据中心.doc

  2. 一、 总论 3 1.1 概述 3 1.2 我们对标书的理解 5 1.3系统建设原则 6 1.4系统建设总体目标 6 1.5系统平台的技术指标 7 二、CIP IESD在××电子政务中的应用 9 2.1 需求分析 9 2.1.1 数据交换 10 2.1.2 数据流引擎 10 2.1.3 数据中心 12 2.2 系统总体结构 13 2.3 数据交换系统(数据交换/数据流引擎)设计 14 2.3.1 需要解决的问题 14 2.3.2 系统体系结构 15 2.3.3 数据交换标准 17 2.3.4数据
  3. 所属分类:电子政务

    • 发布日期:2009-06-09
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:mbjava
  1. 3D游戏引擎编程-3D.Game.Engine.Programming.pdf

  2. 描述一个3d游戏引擎的方方面面,引导读者从头开发一个3引擎需要做的工作
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-02
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:zhanglovesling
  1. UDK虚幻3引擎术语表

  2. 包括UDK及虚幻3引擎中用到的专业术语表,从A到Z字排列
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-10-05
    • 文件大小:62kb
    • 提供者:chindy
  1. 虚幻3引擎最新UDK最新下载地址

  2. 虚幻3引擎(Unreal Engine 3)又称虚幻引擎3,是一套为DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。   虚幻3引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-28
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:wtf295743177
  1. 虚幻3引擎简介

  2. 虚幻3引擎简介 内容很丰富!游戏编程的人员可以看一下
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2012-05-18
    • 文件大小:31kb
    • 提供者:sunqiang321123
  1. 虚幻3引擎源码

  2. 2004年版虚幻3源码 可编译通过 此源码包括了虚幻3的所有部分
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:54mb
    • 提供者:rsarian
  1. A.F.T 3引擎最新精华说明(5月19日).chm

  2. A.F.T 3引擎最新精华说明(5月19日).chm
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-04-27
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:u010474959
  1. 彩虹3引擎纯真IP数据库

  2. 彩虹3引擎纯真IP数据库
  3. 所属分类:网络设备

    • 发布日期:2013-07-13
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:wqc159
  1. CryENGINE 3CookBook中文版

  2. 本资源为pdf格式,包含了CryENGINE 3CookBook全部内容,是学习CryENGINE 3引擎入门必备书籍,pdf文档图片清晰,如需要最新资源,可以上官网查询。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-11-25
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:sinat_21579147
  1. cocos2dx3.3在线更新(断点续传)

  2. Cocos2dx3.3引擎,实现在线更新和断点续传功能
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-01-12
    • 文件大小:6kb
    • 提供者:wpj0304
  1. 打飞机3.3引擎版本

  2. 打飞机源码 3.3版本引擎可用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-01-29
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:u011148100
  1. 虚幻4(UE4)引擎源码

  2. 虚幻引擎4现在可供每个人免费使用,而且所有未来的更新都将免费!您可以下载引擎并将其用于游戏开发的各个方面,包括教育、建筑以及可视化,甚至虚拟现实、电影和动画。 当您发布游戏或应用时,在您的每个游戏在每季度获得首个3,000美元的收入后,您需要开始支付5%的版权费用。 “这样的话,只有您成功,我们才能成功。” 虚幻引擎是我们在Epic构建自己的游戏时使用的完整技术。 这个引擎可以支持从独立小项目到高端平台大作的所有作品;支持所有主要平台;而且还包括了100%的C++源码。 我们的目标是让您能获得
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-03-29
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:wdzhu82
  1. 彩虹3引擎商业版

  2. 该引擎用于传世开区的彩虹3引擎,可以架设局域网或者开区
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-01-04
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:qq_33011763
  1. golua:在Go中实现的Lua 5.3引擎-源码

  2. 警告! 请期待重大更改和不稳定的API。 他们中的大多数目前处于早期的实验阶段。 贡献 该项目欢迎您的贡献和建议。 大多数捐款要求您同意“捐款者许可协议”(CLA),声明您有权并实际上授予我们使用您的捐款的权利。 有关详细信息,请访问 。 当您提交拉取请求时,CLA机器人会自动确定您是否需要提供CLA并适当地装饰PR(例如,标签,注释)。 只需按照机器人提供的说明进行操作即可。 您只需使用我们的CLA在所有存储库中执行一次即可。 该项目采用了。 有关更多信息,请参见或与联系,并提出其他任何问
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:224kb
    • 提供者:weixin_42098251
  1. 射击游戏:该项目是使用Phaser 3引擎构建的射击游戏。 这是MicroverseJavaScript模块的最终项目-源码

  2. 射击游戏 该项目是使用Phaser 3引擎的射击游戏。 这是Javascr ipt模块的最终项目 影片介绍 游戏的设计和开发方式 由于使用了以下资源,因此我在移相器方面的经验为零,因此我可以在5天内构建此游戏: 。 。 。 另外,我还使用以下资源来了解设计过程: , , 熟悉Phaser 3之后,我开始设计一个可以射击的简单游戏。 在集思广益步骤中,我回答了以下问题: 射手将射击什么? 难度如何在各个级别之间变化? 游戏的故事是什么(太空射击,战斗……) 我保持简单回答,并提出了
  3. 所属分类:其它

  1. 留兰香:留兰香—一种更新的id Tech 3引擎,用于继续经典游戏和创建新游戏-源码

  2. 留兰香:留兰香—一种更新的id Tech 3引擎,用于继续经典游戏和创建新游戏
  3. 所属分类:其它

  1. d3wasm:使用Emscripten将id Tech 4 Doom 3引擎移植到WebAssembly WebGL-源码

  2. 关于 d3wasm是Doom 3电子游戏到WebAssembly的移植,带有完整的WebGL渲染器后端。 d3wasm的目标是演示WebAssembly的功能,同时将idTech4引擎引入网络。 完整的技术细节和在线演示在这里: 有关构建说明,请参见BUILD.md。 请享用!
  3. 所属分类:其它

  1. sh3redux:OpenGL和C ++中的SILENT HILL 3引擎重制-源码

  2. sh3redux OpenGL和C ++中的SILENT HILL 3引擎重制 建造 当前,构建sh3redux所需的库如下: SDL2 格力 FTGL和Freetype zlib 拥有所需的库后,有两种构建方法: 在CMakeLists上运行cmake(推荐) 打开Code :: Blocks项目 请注意,如果您打开Code :: Blocks项目,则必须自己设置搜索路径等(因为它们可能尚未更新,即您可能会得到构建错误)。 它是作为后备设备/对于不一定了解/喜欢cmake的人的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:35mb
    • 提供者:weixin_42108054
  1. 拦截:用于SQF和RV引擎访问抽象层的CC ++绑定库-源码

  2. 拦截是Arma 3引擎(内部称为Real Virtuality或RV引擎)的C / C ++绑定接口。 目的是为插件制造商提供易于使用的库,以其以本国语言开发插件,或为Arma 3引擎开发语言扩展。 简而言之,Intercept提供了一个完整的C / C ++绑定系统,用于调用在RVEngine中为SQF函数声明的基本C ++函数。 RVEngine中的所有SQF函数实际上都是本机代码,由SQF通过函数名称调用。 Intercept完全绕过SQF,从而允许本机C ++插件与游戏引擎无缝交互。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:520kb
    • 提供者:weixin_42131276
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