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  1. OpenSceneGraph_Quick_Start_Guide

  2. 适宜读者群 本书的内容不多,而缩短其篇幅并不是一件容易的事。本书将主要介绍实用 OSG 的函数及其运用,因此,本书的适宜阅读群体也就限制为特定的人群。 本书专为准备开始学习OSG,并使用OSG 进行程序开发的开发者所编写。 本书所涉及的工具可能包括特定行业的应用软件,本书同时还提供有关虚拟现实 和仿真方面的介绍,这也正是OSG 的强大之处所在。 OSG 是一个C++ API 库,因此本书假定读者具备相当的C++开发经验。特 别地,本书的读者应当对于C++的设计特性较为熟悉,例如公有和私有成员,
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-02
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:oyjylj
  1. 編程新手真言 20081120

  2. 1. 设计才是真正的编程! 2. 面向对象并不是一切? 3. 对象的引用才是对象 4. 对接口编程才是真正的编程 5. 对数据的描述才是数据 6. 面向对象数据库并非数据库?, 7. 网络才是真正的操作系统! 8. 无论你以为上述观点是惊天大秘还是不过尔尔,你都需要这本书! 目录 第一部分 13 前言 14 导读 17  什么是语言级要学习的 20  任何语言都是有门槛的 20  编程学习方法 21  计算机学生专业课程本质讲解 21  用C++进行开发要学到什么程度 23 第二部分
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-12
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:flyingws2
  1. 3D数学基础 图形与游戏开发

  2. 关于于图形学中的三维数学知识,设计到三维图形开发中的一些底层的数学概念及原理的讲解。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-02-12
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:wujun_dry
  1. 虚拟现实3D图形学底层代码

  2. 没有使用OpenGL,OpenCV 等平台,直接从底层开始3维建模,到光照处理,以及透视投影算法. 使用Delphi开发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-02-20
    • 文件大小:289kb
    • 提供者:yelongking
  1. 编程新手真言......

  2. 新手编程导论 ———— A Programming Introduction For Beginners By Minlearn @ http://www.actyou.com.cn/ 设计才是真正的编程! 对类型的设计才是设计! 面向对象并非一切? 无论你以为上述观点是惊天大秘或不过尔尔,你都需要这本书! ----------------------------------------------------------------------------------------------
  3. 所属分类:其它

  1. Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲

  2. 课程目标 图形学是游戏开发的重点和难点。理解图形学是做好一款游戏的必备技能。 目前有很少的视频教程能够清楚的讲明白图形学,本视频通过大量的游戏实例讲解,从底层原理到上层算法实现有一个清晰的认识,可以让读者知其然而知其所以然,从而实现了学以致用。 适用人群 VR基础入门人员|unity 3d 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-22
    • 文件大小:123byte
    • 提供者:weixin_39840914