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  1. 3D图形开发术语 3D基本术语

  2. 3D图形开发术语, Normal, Uniform, attribute, shader, etc.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-21
    • 文件大小:426kb
    • 提供者:ZeroChou
  1. DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础

  2. 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节 (包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。 本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-16
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:jasonliuvip
  1. OpenGL基础图形编程 - OpenGL与3D图形世界

  2. OpenGL基础图形编程 - OpenGL与3D图形世界  目 录   1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界   1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境   1.3 OpenGL成为目前三维图形开发标准 OpenGL三维图形编程指南目录
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-27
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zzuqqiu
  1. JavaME 3D游戏开发——基本图形渲染

  2. JavaME 3D游戏开发——基本图形渲染
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-02-02
    • 文件大小:51kb
    • 提供者:sclzgdd
  1. Java2ME 3D游戏开发框架

  2. 介绍了3d游戏开发的集中效果纹理,雾,光效,3D图形渲染,材质,雾气和粒子。演示
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-02-16
    • 文件大小:572kb
    • 提供者:jxlysmxy
  1. 3d图形编程数学基础源代码

  2. 3D图形开发所需要的基础数学代码,可以方便3D编程和开发学习
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-29
    • 文件大小:162kb
    • 提供者:hopesky23
  1. 《3D游戏开发》001-002 计算机图形学基础

  2. 《3D游戏开发》001-002 计算机图形学基础
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-06-16
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:yuchangshi
  1. j2me 开发手机3D图形程序源代码

  2. j2me 开发手机3D图形程序源代码,适用于游戏开发
  3. 所属分类:JavaME

    • 发布日期:2011-10-25
    • 文件大小:249kb
    • 提供者:durunhua
  1. DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础.pdf

  2. 《DirectX9.03D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-22
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:zsscy
  1. 3d图形开发的代码

  2. 关于安卓开发的,3d图形开发的代吗,数据库,3d图形开发
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-03-22
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:sunzhi36
  1. 《DIRECTX.9.0 3D游戏开发编程基础》源代码

  2. 《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。这是本书的源代码。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-02
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:iduosi
  1. DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础

  2. 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-07-31
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:liuk11122
  1. 3D图形变换源码

  2. 3D图形变换源码,请尽情下载,适合做游戏开发的兄弟姐妹们
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-09-20
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:shenxian9409
  1. 3D 图形学 数学(含20M学习笔记

  2. 从外行到3D开发内行的敲门砖3D 图形学 数学 3D游戏 3D开发
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-10-19
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:tlh1234567
  1. DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础

  2. 本书主要介绍如何使用DirectX9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。 本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-07-21
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:sb444444
  1. 基于VxWorks的3D图形组件的设计

  2. 基于VxWorks的3D图形组件设计,有助于开发VxWorks系统下的虚拟仿真,对3D仿真系统有个新知。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-12-07
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:wangzheng8626
  1. 计算机图形学-基于3D图形开发技术(1-7章)

  2. 计算机图形学-基于3D图形开发技术(ch1-ch7),教学资料,PPT
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-09-11
    • 文件大小:30mb
    • 提供者:cosfrist
  1. 计算机图形学-基于3D图形开发技术(8-12章)

  2. 计算机图形学-基于3D图形开发技术(ch8-ch12),教学资料
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-09-11
    • 文件大小:50mb
    • 提供者:cosfrist
  1. Java中的3D图形技术及应用案例研究

  2. 随着Java技术的不断发展,Java平台下3D图形应用的性能有了极大的提高,结合Java开发原有的优势,越来越多的3D图形开发者选择了Java平台。本文介绍和分析了Java平台下若干具有代表性的3D图形技术,并在我们的工程案例中使用了其中之一的JME技术。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-12-30
    • 文件大小:25kb
    • 提供者:yywf77
  1. highcharts 3D图形 js类库

  2. highcharts 3D图形 js类库,不错的统计图开发库,可以支持3D图形曲线开发
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2018-03-16
    • 文件大小:36kb
    • 提供者:dongfangsheshou
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