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搜索资源列表

  1. Vista窗体3D绘图参考

  2. 包含x86和x64示例和源代码 可以在标题栏绘制运动的3D图形 也可以隐藏窗体 然而相对而言这种示例消耗系统资源不小
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-10
    • 文件大小:24kb
    • 提供者:sartrey
  1. 可信嵌入式3D图形系统关键技术的研究 可信嵌入式3D图形系统关键技术的研究

  2. 可信嵌入式3D图形系统关键技术的研究 博士论文 可信嵌入式3D图形系统关键技术的研究 可信嵌入式3D图形系统关键技术的研究
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-04-21
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:zgy19851028
  1. WPF抛砖引玉系列-微软新一代图形编程

  2. WPF是微软新一代图形系统,运行在.NET Framework 3.0架构下,为用户界面、2D/3D 图形、文档和媒体提供了统一的描述和操作方法。基于DirectX 9/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量渲染引擎也大大改进了传统的2D界面,比如Vista中的半透明效果的窗体等都得益于WPF。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-07-13
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:lyn_bigdream
  1. android系统原理及开发要点详解_韩超_梁泉(12章-全).pdf

  2. android系统原理及开发要点详解_韩超_梁泉(12章-全).pdf 本书的各个章节及其组织方式如下所示。   第1章“Android系统概述”,概述Android系统方面的内容,包括智能手机平台的发展历程、Android系统的特点、Android的3种开发工作,以及Android的2种不同的开发方式。   第2章“Android系统开发综述”,介绍Android系统开发的综述性内容,包括工具使用、获得代码、编译系统、仿真器运行、SDK使用等。   第3章“Android的Linux内核与驱
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-04-27
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:wsgljj
  1. ogre 3D引擎源代码

  2. OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:49mb
    • 提供者:lc198635
  1. Apress.Pro.OGRE.3D.Programming

  2. OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口。 本书是关于OGRE的一本经典教程,非常详细深刻地为你解析OGRE3D引擎的方方面面,包括“场景管理”、“资源管理”、“渲染”、“动画”、“阴影
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-02
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:nike888digital
  1. Android图形系统的分析与移植

  2. Android作为第一个完整、开放、免费的手机平台,自推 出以来就是业界的热门话题.由于拥有良好的可移植性和 强大的功能.在嵌入式设备方面的应用表现出良好的势 头。在图形显示方面,Android建立在Linux上,但并没有 像一些桌面Linux使用GTK(GIMP Toolkit)组建XWindows (一个多平台的图形用户接口)。也没有使用Cairo向量图 形链接库实现图形显示,而是使用了专为Android而改良 的一种2D向量图形处理函数库Skia。在3D图形方面是 基于嵌入式3D图形算法
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-01-18
    • 文件大小:268kb
    • 提供者:cherful
  1. QT资料 2D和3D图形系统

  2. QT资料 第八章序 2D和3D图形系统(2D and 3D Graphics)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-02-06
    • 文件大小:630kb
    • 提供者:fanshijun76
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.part4

  2. 《精通 DirectX 3D图形与动画程序设计》系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-04-17
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:yzhybleach
  1. 基于VxWorks的3D图形组件的设计

  2. 基于VxWorks的3D图形组件设计,有助于开发VxWorks系统下的虚拟仿真,对3D仿真系统有个新知。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-12-07
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:wangzheng8626
  1. 一个基于VC程序编写的三维CAD图形系统代码

  2. 一个基于VC程序编写的三维CAD图形系统代码,实现各种图形的绘制以及编辑。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-02-13
    • 文件大小:650kb
    • 提供者:baifenmi
  1. 嵌入式系统/ARM技术中的瑞萨电子推出RZ/G 系列HMI解决方案支持多图像处理和3D图形任务

  2. 日本东京讯 — 全球领先的半导体解决方案供应商瑞萨电子株式会社(TSE:6723)于今日宣布推出 RZ/G 微处理器(MPU)系列,以支持快速开发基于Linux 和安卓的高性能应用。RZ/G 系列是专为工业、家用电器及办公设备的人机界面(HMI)方案而设计的产品,性能比之前推出的 RZ/A 系列微处理器更强大(RZ/A1支持分辨率高达 WXGA 的 2D 图像),RZ/G1可为图像处理、影像感应、3D 图形以及多媒体等应用提供高达 1080p 的分辨率。   新型 RZ/G 系列产品的主要特性
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:74kb
    • 提供者:weixin_38522529
  1. 异构多核SoC可编程图形系统硬件设计

  2. 采用开源LEON3(basic version)处理器,运行Linux操作系统,并驱动西安邮电大学自主设计研发的基于传统GPU架构的可编程图形处理器,实现了包含可编程图形系统的SoC平台。将系统集成到Dini Group最新的DNV6_F2PCIE开发板上,采取OpenGL编程,通过鼠标、键盘、显示器运行2D、3D程序,进行图形的绘制,从而比较充分地验证了图形系统硬件设计。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:308kb
    • 提供者:weixin_38653687
  1. 嵌入式系统/ARM技术中的使用OCP总线接口的3D图形硬件IP

  2. 嵌入式系统中的图形处理技术(如用户界面和游戏)正在不断发展和改善,例如从基于2D的交互图形发展到基于3D的交互图形。便携式游戏站(PSP)这样的便携式设备就实现了PlayStation 2类3D图形质量。而在PC图形方面,可以让开发人员在顶点和片段层级配置功能的可编程着色方案已经成为DirectX和OpernGL API基础架构的主要方案,这类硬件在像Xbox360和PlayStation 3这样的游戏设备上已经形成了非常丰富的内容和经验。然而嵌入式系统中的图形处理存在着很多问题和挑战需要开发人
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-03
    • 文件大小:247kb
    • 提供者:weixin_38674616
  1. 3dsystems21:3D图形系统IMPA 2021课程的作业和注释-源码

  2. 3dsystems21 3D图形系统IMPA 2021课程的作业和注释
  3. 所属分类:其它

  1. graphics:一些图形系统相关的小例子-源码

  2. 一些图形系统相关的小例子 3D基础 3D相机 3D模型矩阵 动画 webgl动画 贝塞尔 帆布 颜色 covid可视化 坐标系 数据图表-css 数据图表里-svg Github贡献图表 GPU抽奖 光照 噪声 法线贴图 参数方程 后期处理 出现处理 呈现处理-着色器 极坐标-着色器 超过填充 局部曲线 重复与随机 造型函数 SVG 三角剖分 绘制 画画树 威格基础 WebGL粒子
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:weixin_42165490
  1. 虚拟桌面游戏:项目虚拟桌面的游戏部分。 该平台通过为地牢大师创建和管理他们的战役以及玩家创建他们的角色并在战役中发挥作用提供了一个地方,以补充《龙与地下城》的经验。 它的目标是比现有的D&D平台更好,并具有简单的DM工具和3D图形-源码

  2. {项目名} {此处为您的项目/存储库描述} 体裁 类型1 类型2 类型3 [系统要求] {平台1} 操作系统版本: {最低操作系统版本}或更高版本 处理器: {需要的最低CPU。 应该同时包含intel和amd。} 内存: {最小总RAM} 显卡: {需要最少的显卡。 应该同时包含nvidia和amd,或者如果集成的图形就足够,则说“集成”} 存储空间: {安装和操作所需的最小磁盘空间。} {平台2} 操作系统版本: {最低操作系统版本}或更高版本 处理器: {需要的最低CPU。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:291kb
    • 提供者:weixin_42132056
  1. graphics-algorithm:3D图形学算法代码。包括软渲染,光线追踪,PBR等〜-源码

  2. 3D代码实现仓库 图形学项目案例实现总结(包括渲染,光照,点云等)。我的联系方式是 ,如果对您有帮助还请帮忙点一个star。记录图形学开发内容,学习过程中的总结仓库: : 下载单一项目代码 GitZip for github插件的Chrome安装GitZip for github ,双击单个目录即下载。(每个项目一个rep太难整理了~~) 目录 内容 介绍 基于物理的渲染-IBL(PBR基于物理渲染) [] [] [] 流体模拟[ ] [] [] Ray Tracing(光线追踪) []
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:49mb
    • 提供者:weixin_42164931
  1. 辫子:一种应用于实时3D图形的多阶段异构编程语言-源码

  2. 编织:静态暂存编译器 编织是一种用于基于多阶段编程的异构系统的实验性编程语言。 有关语言的介绍,请参见。 该编译器使用编写,并在运行。 您可以通过输入make test来构建编译器并运行一些小程序(如果您有 )。 请查看,以获取有关编译器内部的介绍。 使用与骇客 首先,请确保您具有Node并克隆存储库。 随附的Makefile应该可以构建所有内容,或者您​​可以键入以下命令以使用npm来做好准备: $ npm install $ npm run build 后者产生解析器并使用的tsc命令
  3. 所属分类:其它

  1. webglstudio.js:浏览器中的完整开源3D图形编辑器,包括场景编辑器,编码板,图形编辑器,虚拟文件​​系统以及许多其他功能-源码

  2. WEBGLSTUDIO正在迁移到新的REPO。 保持沉默 WebGLStudio.js WebGLStudio.js是一个基于浏览器的开源3D图形套件。 您可以使用标准Web技术在浏览器中编辑场景和材质,设计效果和着色器,代码行为并共享您的工作。 WebGLStudio.js的一些重要功能: 完整的3D图形引擎( ),支持多种光照,,实时反射,自定义材质,postFX,蒙皮,动画等。 一个易于扩展的基于组件的系统,用于控制渲染管道和交互事件挂钩 简单易用,所见即所得(WYSIWYG)编
  3. 所属分类:其它

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