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搜索资源列表

  1. 3D数学基础_图形与游戏开发

  2. 3D图形学是一种博大精深的知识,其数学基础更加重要.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-07
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:littwind
  1. 3d算法:3D图象算法

  2. 3D介绍    我们首先从坐标系统开始你也许知道在2D里我们经常使用Ren?笛卡儿坐标系统在平面上来识别点我们使 用 2维(X,Y):X表示水平轴坐标,Y表示纵轴坐标在3维坐标系我们增加了Z般用它来表示深度所以为表示 3维坐标 系个点我们用 3个参数(X,Y,Z)这里有区别笛卡儿 3维系统可以使用但是它们都是左手螺旋或右手螺旋右手螺旋 是右手手指卷曲方向指向Z轴正方向而大拇指指向X轴正方向左手螺旋是左手手指卷曲方向指向Z轴负方向实际 上我们可以在任何方向上旋转这些坐标系而且它们仍然保持本身特性
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-27
    • 文件大小:243712
    • 提供者:hjc1189
  1. 3D Box Shot Maker

  2. 一个非常易用和免费的工具.可制作出用于软件包装盒实用的图像。通过左右2个图像作为输入, 生成最后的图象。可以包括阴影和反射。并可以通过预览实时调整大小和其它参数。 只需三步即可轻松完成: 1. 设置左右2个图像。 2. 调整大小、阴影和反射。 3. 存储为图像文件。它支持4 个图象格式: BMP 、JPG 、PNG, 和GIF。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ttmaozi
  1. 3D图象的MATLAB仿真

  2. 这个是国外一个大牛编写的3D图象的MATLAB 程序,适合3D图象处理的信息专业的同志们享用,我没有使用过,不知道会不会出现问题,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-16
    • 文件大小:558080
    • 提供者:orangeyellow200
  1. 3D分形软件Incendia

  2. 一个产生3D分形图象的分形软件。可以调参数控制图像。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-09
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:lxy2646
  1. 3D交互输入新技术_手势识别.

  2. 本文从分析人机交互研究的目的出发, 介绍了用户产生手势到系统 “感知” 手势的过程, 包括手势的建模及识别的原理和方法. 本文在对手结构和手关节运动分析的基础上, 提出了基于数据手套和基于视觉(摄象机)的手势输入方式, 通过手势图象的分析, 采用模糊神经网络方法对手势图象进行识别, 取得了较好的效果, 实现了一种在虚拟环境中具有广阔运用前景的 3D 交互输入新技术——手势识别.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-10-21
    • 文件大小:337920
    • 提供者:xiaoqing_ouc
  1. 3D mxs 教程

  2. 3D mxs 教程
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:chenxh
  1. 3D Studio v5.0 官方教程(简体中文版)

  2. 3D Studio 5.0官方简体中文教程,图文并茂,讲解相当详细,喜欢3Dmax的朋友可不要错过咯。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:chenxh
  1. 3D Studio MAX 3图像处理详解(PDF)

  2. 本书深入浅出、系统全面地介绍了最新版本的三维动画设计软件3D Studio MAX 3的操作方法和动画设计技巧。本书内容涉及3D Studio MAX 3的工作环境、设计概念和基础、建模、材质与贴图、灯光和摄像机、环境气氛的营造、粒子系统、常用动画技巧总结、关键帧与轨迹视图设置、动画控制器等,还专门讨论了正向运动与反向运动、角色行走动画的制作和Video Post动画合成技术,并提供了三维造型和动画设计的实例。 本书内容翔实、结构清晰、叙述简洁、图例丰富,适合于各类3D Studio MAX
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:chenxh
  1. Aurora 3D 中文说明

  2. 极光3D 动画制造商是容易的工具为创造设计卡通者标题和横幅〿 您能容易地引起凉快的标题、横幅动画和出口作为录影_ 闪光,图象,图象序列〿这帮助是被设计的都作为路线 使用 极光3D 动画制造商 并且作为 ongoning的参考,当您与一起使用
  3. 所属分类:电子商务

    • 发布日期:2013-01-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:wzxqaz
  1. T3dsystem 3D建模

  2. 基于oopengl 的3D图象处理,铁路系统
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-19
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:lzwlovesl
  1. 在VB6.0和DX9中实现3D图象编程

  2. 在VB6.0和DX9中实现3D图象编程。-,Visual Basic,3D图形编程/3D Graphic
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2006-10-16
    • 文件大小:162816
    • 提供者:chenxhcc
  1. Graphics32图象处理

  2. 相当不错的图象处理控件,里边有很多经典的2D/3D例子
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2007-04-18
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:szdafu
  1. C#编写的3D显示控件

  2. 可以将文字转化为3D造型,或转换一般的简单图象(如矩形等)的控件,用C#编写!
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-11-05
    • 文件大小:90112
    • 提供者:Axiao7901
  1. MPU-6050使用Python上位机监控可视化实时3D图象

  2. 基于ARM内核STM32F4开发(环境IAR),或MSP430。 基于InvenSense公司MPL库,使用DMP数字动作处理加速器。 内附完整文档。 使用Python客户端监控可视化图象3D图象,打印MPU6050数据,欧拉角、重力加速度或其他原始数据。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2018-01-26
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:neijipin8923
  1. 3D图象算法.pdf

  2. 3D图象算法.pdf
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-05-08
    • 文件大小:164864
    • 提供者:renxiaoyao868
  1. 效用函数3D图象.rar

  2. 经济学效用函数的3D可视化图像合集,包含: U(x,y)=x+y U(x,y)=xy 以及 U(x,y)=a(x+y)-(x^2+y^2+2sxy)+m (当s=0, 0.4, 0.8, 1时) 图像使用echarts制作
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-06-22
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_41216356
  1. 显示/光电技术中的浅谈3D电视立体成像原理

  2. 我们的两只眼睛相距6-7厘米左右两只眼睛看物体时是从不同角度看到的两个稍有差别的图象,大脑将这两个具有视察的图象合成后形成立体的感觉,立体图像通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体图,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中。但我们平常见到的平面图,由于进入眼睛的是一幅角度完全相同的图象,所以视觉和大脑无法提取画面上物体真实意义上的空间立体感,不能体现其三维关系。而立体影像与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-23
    • 文件大小:81920
    • 提供者:weixin_38737565
  1. 基础电子中的3D电视的效果是如何产生的?

  2. 人体有两个眼球,他们的视觉范围并不一致,会略有差别,这被称为视觉位移。而大脑在对比视觉位移后,会让我们感觉到"景深"的差别,也就是物体与我们距离的远近。而三维立体显示技术就是基于人体这种生理机能进行视觉欺骗,利用两幅略微不同的画面试大脑误以为我们看到的是具有一定景深的3D画面。   根据实现方式的不同,三维显示技术又分为光谱分光,偏振分光以及时分遮光三种。光谱分光是一种非常廉价的技术,小时候经常有画册中带有用红绿两种颜色印制的简单图象,通过带上左右眼颜色不同的眼镜就能看到一定立体图象,这就是光
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:51200
    • 提供者:weixin_38700430
  1. 3D电视的效果是如何产生的?

  2. 人体有两个眼球,他们的视觉范围并不一致,会略有差别,这被称为视觉位移。而大脑在对比视觉位移后,会让我们感觉到"景深"的差别,也就是物体与我们距离的远近。而三维立体显示技术就是基于人体这种生理机能进行视觉欺骗,利用两幅略微不同的画面试大脑误以为我们看到的是具有一定景深的3D画面。   根据实现方式的不同,三维显示技术又分为光谱分光,偏振分光以及时分遮光三种。光谱分光是一种非常廉价的技术,小时候经常有画册中带有用红绿两种颜色印制的简单图象,通过带上左右眼颜色不同的眼镜就能看到一定立体图象,这就是光
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:51200
    • 提供者:weixin_38612437
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