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  1. OpenGL 3D太阳系代码

  2. 希望和大家一起分享,一起进步!~ OpenGL 3D太阳系的相关代码!~ 主要有球体的构造和球体的自传和公转!~
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-11-19
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:natural_system
  1. 基于Unity 3D的太阳系VR模型

  2. 本代码是基于Unity 3D的太阳系模型,实现了太阳系,可以通过鼠标进行相关操作
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-04-17
    • 文件大小:70mb
    • 提供者:weixin_42172472
  1. 使用Three.js实现太阳系八大行星的自转公转示例代码

  2. 一. Three.js框架简介 Three.js是用javascr ipt编写的WebGL第三方库,运用three.js框架写3D程序,就如同在现实生活中观察一个3D场景一样,让人置身其中。介绍three.js必须提到它的三大组件,Scene,Camera,Render。它们是整个框架的基础,有了这三个组件才能将物体渲染到网页上,实现整个场景的搭建。 场景(scene) 顾名思义,就是用来放置所有的元素。 var scene = new THREE.Scene(); //建立场景 相机
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-12
    • 文件大小:279kb
    • 提供者:weixin_38627104
  1. Solar-System:简单的太阳系实验-源码

  2. 太阳系 我的小太阳系实验的开发部门。 受外野的启发。 注意:如果您要查找特定情节中的代码,则可以在分支中找到它。 您可能需要安装Blender才能查看某些3D模型。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:92mb
    • 提供者:weixin_42134554
  1. SolarSystem-源码

  2. 太阳系 该存储库使用牛顿万有引力定律模拟行星运动。 在C ++文件夹中是用于计算模拟的代码,而在Python文件夹中是用于对轨迹进行动画处理的代码。 所有信息均从NASA.gov收集 C ++项目中实现了许多方法。 这些在body.h中定义: 欧拉·梅德(Euler Metod) 龙格·库塔(Runge Kutta)4级 朗格·库塔·费伯格4号 朗格·库塔·费伯格5号 龙格·库塔·菲尔伯格(Runge Kutta Fehlberg)具有自适应时间步长的5阶 在项目中,有不同的方法。 一种计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-30
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:weixin_42131367