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  1. 通讯知识普及华为3g讲解有图有真相讲解3G技术

  2. 讲述3G基本知识 通讯知识。有图有真相。 第1章 WCDMA系统概述 1-1移动通信,通信工程师的家园,通信人才,求职招聘,网络优化,通信工程,出差住宿,通信企业黑名单7p*^-D3`5{8g5J3J u#z 1.1 移动通信的发展 1-1 $t)C'g*A._*Y!c-bMSCBSC 移动通信论坛1.1.1 标准组织 1-2 | 国内领先的通信技术论坛4u8|3C/T7n @/P m 1.1.2 3G演进策略 1-3 +O%L;F;\(d5T#U | 国内领 先的通信技术论坛1.2 3G的体
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-23
    • 文件大小:870kb
    • 提供者:dongmenzi
  1. TeeChart(.net 图型控件)

  2. TeeChart Pro VCL/CLX 是一款图表制作的主流工具,自从1997年以来,它的发展经历了与用户的需求反馈不断交互以及不断创新的过程。TeeChart Pro提供了数以百计的2D、3D图形风格、40种数学统计函数,以及不限数量的坐标轴和22种调色板控件。   产品试用版(for C++ Builder 6)(license:4180099 password:847363625921436):   产品试用版(for Delphi 8)(license:4180099 passwor
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-07
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:newrain20
  1. OpenGL基础图形编程

  2.  总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Ope
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-04
    • 文件大小:294kb
    • 提供者:tianlei2034
  1. 游戏的3D映射原理分析

  2. 3D游戏开发步步高系列课程(3):背景和物体导入.pdf
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-26
    • 文件大小:326kb
    • 提供者:yorke1314
  1. C#网络应用高级编程

  2. 第1章 进程、线程与网络协议  1.1 进程和线程  1.1.1 Process类  1.1.2 Thread类  1.1.3 在一个线程中操作另一个线程的控件 1.2 IP地址与端口  1.2.1 TCP/IP  1.2.2 IPAddress类与Dns类  1.2.3 IPHostEntry类  1.2.4 IPEndPoint类  1.3 套接字  1.3.1 Socket类  1.3.2 面向连接的套接字  1.3.3 无连接的套接字  1.4 网络流  习题  第2章 TCP应用编程
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-25
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:yfyh1001
  1. C#学习文档实例讲解

  2. 前 言 6 第1章 进程、线程与网络协议 7 1.1 进程和线程 7 1.1.1 Process类 7 1.1.2 Thread类 9 1.1.3 在一个线程中操作另一个线程的控件 13 1.2 IP地址与端口 15 1.2.1 TCP/IP网络协议 16 1.2.2 IPAddress类与Dns类 17 1.2.3 IPHostEntry类 17 1.2.4 IPEndPoint类 17 1.3 套接字 19 1.3.1 Socket类 20 1.3.2 面向连接的套接字 21 1.3.3
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2011-05-28
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:enock2
  1. flash内存 性能优化篇

  2. 第 1 章: 简介 运行时代码执行基本原理 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 感知性能与实际性能. . . . . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-07-19
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:zf9254792
  1. QT 绘图函数

  2. 8-1 用QPainter绘图(Painting with QPainter) 2011-10-26 19:56:04| 分类: 默认分类 | 标签: |字号大中小 订阅 8-1 用QPainter绘图(Painting with QPainter) 分类: C++ GUI Programming with Qt 4 2007-05-29 21:52 8228人阅读 评论(3) 收藏 举报 要在绘图设备(paint device,一般是一个控件)上开始绘制,我们只要创建一个QPainter,把
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2012-12-21
    • 文件大小:207kb
    • 提供者:liudongsu11
  1. OpenGL 开发教程chm

  2. OpenGL 基础图形编程教程,chm格式,OpenGL 开发资料汇编,虽然这个教程很小,不过觉得内容挺全的,一共分二大部分:Jeff Molofee的OpenGL教程和OPenGL基础图形编程教程,在Jeff Molofee的OpenGL教程里,你将学习第一个OPENGL三角形的生成、着色、转起来、向3D进军、纹理映射、简单的透明、飘动的旗等动作;在OPenGL基础图形编程教程里你会对一些基本概念进行掌握,比如OpenGL基础程序结构、数据类型和函数名、建模、变模、颜色、光照等效果渲染的原理
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-07-21
    • 文件大小:611kb
    • 提供者:shanzhonglujie
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:40mb
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:34mb
    • 提供者:noreasth
  1. Flash平台优化--优化 ADOBE FLASH 平台的性能

  2. Flash平台优化 优化 ADOBE FLASH 平台的性能 目录 第 1 章: 简介 运行时代码执行基本原理 感知性能与实际性能 实现优化 第 2 章: 节省内存 显示对象 原始类型 重用对象 释放内存 使用位图 滤镜和动态位图卸载 直接进行 mip 映射 使用 3D 效果 文本对象和内存 事件模型与回调 第 3 章: 最大程度减小 CPU 使用量 针对 CPU 使用量的 Flash Player 101 增强功能 实例管理 冻结和解冻对象 鼠标交互 计时器与 ENTER_FRAME 事件
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-10-24
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:xinxin19881112
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:35mb
    • 提供者:zsxzy
  1. WPF自学手册

  2. 目 录 第一卷 程序江湖 第1章 上路吧,WPF 1.1 江湖前传 2 1.1.1 微软的四重门 2 1.1.2 DirectX--无心插柳柳成荫 4 1.2 WPF来了 4 1.2.1 七十二变 5 1.2.2 WPF的与众不同之处 8 1.3 接下来做什么 9 参考文献 10 第2章 WPF相关工具--十八般兵器 2.1 Microsoft Visual Studio 2010 12 2.1.1 13年间 12 2.1.2 认识Visual Studio 2010 13 2.2 命令行和记
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-08-10
    • 文件大小:43mb
    • 提供者:kk3346
  1. WPF编程宝典 part1

  2. 第Ⅰ部分 基础知识 第1章 WPF概述 3 1.1 Windows图形演化 3 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 4 1.1.2 硬件加速与WPF 4 1.2 WPF:高级API 4 1.3 分辨率无关性 5 1.3.1 WPF单位 6 1.3.2 系统DPI 7 1.3.3 位图和矢量图形 9 1.4 WPF体系结构 10 1.5 WPF 4.5 13 1.5.1 WPF工具包 14 1.5.2 Visual Studio 2012 14 1.6 小结 16 第2章 XAML 17
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-07-20
    • 文件大小:50mb
    • 提供者:mg3450838
  1. WPF编程宝典 part2

  2. 第Ⅰ部分 基础知识 第1章 WPF概述 3 1.1 Windows图形演化 3 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 4 1.1.2 硬件加速与WPF 4 1.2 WPF:高级API 4 1.3 分辨率无关性 5 1.3.1 WPF单位 6 1.3.2 系统DPI 7 1.3.3 位图和矢量图形 9 1.4 WPF体系结构 10 1.5 WPF 4.5 13 1.5.1 WPF工具包 14 1.5.2 Visual Studio 2012 14 1.6 小结 16 第2章 XAML 17
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-07-20
    • 文件大小:36mb
    • 提供者:mg3450838
  1. 专用芯片技术中的3D图形芯片的算法原理分析

  2. 一、引言     3D芯片的处理对象是多边形表示的物体。用多边形表示物体有两个优点:首先是直接(尽管繁琐),多边形表示的物体其表面的分段线性特征除轮廓外可以通过明暗处理(shading)技术消除;其次是仅存储多边形顶点的几何信息,多边形内部每个象素的明暗颜色计算所需的信息由这些顶点信息插值而来,这正是易于用图形硬件支持的快速明暗处理技术。支持多边形绘制的图形硬件同样也可以绘制由双三次曲面片表示的物体,通过对这种物体的表面进行三角剖分,用逼近的三角形网格代替原物体的曲面表示就可以做到这一点。当然
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:96kb
    • 提供者:weixin_38705762
  1. 基础电子中的谈GPU的作用、原理及与CPU、DSP的区别

  2. GPU是显示卡的“心脏”,也就相当于CPU在电脑中的作用,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:111kb
    • 提供者:weixin_38722607
  1. HxA:开放,易于实现的3D资产二进制文件格式-源码

  2. HxA 3D资产格式 HxA是可互换的图形资产格式。 由Eskil Steenberg撰写。 quelsolaar /埃斯基尔(atski)' 基本原理 世界是否需要其他图形文件格式? 不幸的是。 现有的所有格式太大或太复杂而无法从头开始实现,或者没有现代计算机图形学所需的一些基本功能。 此格式适用于谁? 对于那些想要可以在几个小时内从头实现的强大开放图形格式的人。 它是图形研究人员,游戏开发人员或其他想要建立自定义图形管道的人员的理想选择。 鉴于解析和编写非常容易,编写用于处理资产以执
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:87kb
    • 提供者:weixin_42119358
  1. 谈GPU的作用、原理及与CPU、DSP的区别

  2. GPU是显示卡的“心脏”,也就相当于CPU在电脑中的作用,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。显示芯片通常是显示卡上的芯片(也是引脚多的)。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的技术有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:109kb
    • 提供者:weixin_38605144
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