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  1. PRO OGRE 3D PROGRAMMING

  2. Ogre 3D是一个成熟,稳定,可靠,灵活,跨平台,而且拥有丰富功能实时3D图形库。在这一章节中我们会介绍关于Ogre相关的一些基本概念,如果你已经了解的API和SDK这样的软件术语的话,你可以跳过下面的段落直接看下一章节的内容。要是还没有了解的话,下面的一段文字会对你理解基本概念很有帮助。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-16
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:lanxm070
  1. 3D游戏学习教程[3Dcongtou.chm]

  2. 谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。   做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。   但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光……   光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。   但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-17
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:yezheng5419
  1. 3D图形开发术语 3D基本术语

  2. 3D图形开发术语, Normal, Uniform, attribute, shader, etc.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-21
    • 文件大小:426kb
    • 提供者:ZeroChou
  1. PRO OGRE 3D PROGRAMMING.CHM

  2. OGRE 中文文档。Ogre 3D是一个成熟,稳定,可靠,灵活,跨平台,而且拥有丰富功能实时3D图形库。在这一章节中我们会介绍关于Ogre相关的一些基本概念,如果你已经了解的API和SDK这样的软件术语的话,你可以跳过下面的段落直接看下一章节的内容。要是还没有了解的话,下面的一段文字会对你理解基本概念很有帮助。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-30
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:caseshadow
  1. Pro OGRE 3D Programming中文版

  2. Ogre 3D是一个成熟,稳定,可靠,灵活,跨平台,而且拥有丰富功能实时3D图形库。在这一章节中我们会介绍关于Ogre相关的一些基本概念,如果你已经了解的API和SDK这样的软件术语的话,你可以跳过下面的段落直接看下一章节的内容。要是还没有了解的话,下面的一段文字会对你理解基本概念很有帮助。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-18
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:whutxinriyue
  1. ]计算机常见术语解释

  2. 一、CPU术语解释        3DNow!: (3D no waiting)AMD公司开发的SIMD指令集,可以增强浮点和多媒体运算的速度,它的指令数为21条。        ALU: (Arithmetic Logic Unit,算术逻辑单元)在处理器之中用于计算的那一部分,与其同级的有数据传输单元和分支单元。        BGA:(Ball Grid Array,球状矩阵排列)一种芯片封装形式,例:82443BX。        BHT: (branch prediction tab
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-08-20
    • 文件大小:270kb
    • 提供者:soder
  1. 3D游戏从头编(CHM版)

  2. 谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。   做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。   但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光……   光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。   但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。   "什么?你都才开始学3D就敢写文章骗钱了!"   (台下番茄、鸡蛋如
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-26
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:space3344
  1. 3D游戏从头编

  2. 谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。  做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。  但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光……  光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。  但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2007-11-06
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:zhenglulu0507
  1. 3D游戏从头编,游戏开发

  2.   谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。   做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。   但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光……   光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。   但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。   "什么?你都才开始学3D就敢写文章骗钱了!"   (台下番茄、鸡
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-20
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:hahalxp
  1. 计算机术语大全(中英对照)

  2. 计算机术语CPU类 3dnow! (3d no waiting) alu(arithmetic logic unit,算术逻辑单元) agu(address generation units,地址产成单元) bga(ball grid array,球状矩阵排列) bht(branch prediction table,分支预测表) bpu(branch processing unit,分支处理单元) brach pediction(分支预测) ......
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-08-30
    • 文件大小:479kb
    • 提供者:laienzb3
  1. 3D游戏从头编

  2.   谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。  做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。  但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光……  光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-03-08
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:x3dcn
  1. ogre 3d vc 教程

  2. Ogre 3D是一个成熟,稳定,可靠,灵活,跨平台,而且拥有丰富功能实时3D图形库。在这一章节中我们会介绍关于Ogre相关的一些基本概念,如果你已经了解的API和SDK这样的软件术语的话,你可以跳过下面的段落直接看下一章节的内容。要是还没有了解的话,下面的一段文字会对你理解基本概念很有帮助。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-05
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:azure110
  1. Android 3D 游戏开发教程.doc

  2. 这几篇Android 3D游戏开发的文章原文出自一位德国人Martin 在droidnova.com写的文章, 第一部分首先介绍OpenGL相关的术语,并引导你开始3D开发的第一步。 这个关于3D游戏的系列的叫做 Vortex . 这个教程主要focus在3D编程上,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是代码的一部分,但是在这里不会被提到。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-05-24
    • 文件大小:374kb
    • 提供者:heizhemu
  1. Android 3D 游戏开发教程.doc

  2. Android 3D 游戏开发教程 这几篇Android 3D游戏开发的文章原文出自一位德国人Martin 在droidnova.com写的文章,有lixinso翻译为中文。 第一部分首先介绍OpenGL相关的术语,并引导你开始3D开发的第一步。 这个关于3D游戏的系列的叫做 Vortex . 这个教程主要focus在3D编程上,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是代码的一部分,但是在这里不会被提到。 首先开始介绍OpenGL的术语。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-06-13
    • 文件大小:463kb
    • 提供者:game_zhang
  1. 3D游戏编程

  2. 谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。   做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。   但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光……   光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。   但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。   "什么?你都才开始学3D就敢写文章骗钱了!"   (台下番茄、鸡蛋如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-07
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:jiutianfozu
  1. Android 3D 游戏开发教程

  2. Android 3D 游戏开发教程 这几篇 Android 3D 游戏开发的文章原文出自一位德国人Martin 写的文章,有 lixinso 翻译为中文。 第一部分首先介绍OpenGL相关的术语,并引导你开始3D开发的第一步。 这个关于 3D游戏的系列的叫做 Vortex . 这个教程主要focus在3D编程上,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是 代码的一部分,但是在这里不会被提到。 首先开始介绍 OpenGL 的术语。 顶点Vertex 顶点是3D 空间中的一个点,也是许多对象的基础元素
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-11-10
    • 文件大小:575kb
    • 提供者:tdkgood
  1. Android 3D 游戏开发教程

  2. 这几篇 Android 3D 游戏开发的文章原文出自一位德国人Martin 写的文章,有 lixinso 翻译为中文。 第一部分首先介绍OpenGL相关的术语,并引导你开始3D开发的第一步。 这个关于 3D游戏的系列的叫做 Vortex . 这个教程主要focus在3D编程上,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是 代码的一部分,但是在这里不会被提到。www.linuxidc.com 首先开始介绍 OpenGL 的术语。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-01-15
    • 文件大小:575kb
    • 提供者:cherful
  1. Android 3D 游戏开发教程

  2. 第一部分首先介绍OpenGL相关的术语,并引导你开始3D开发的第一步。 这个关于 3D游戏的系列的叫做 Vortex . 这个教程主要focus在3D编程上,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是 代码的一部分,但是在这里不会被提到
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-01-31
    • 文件大小:575kb
    • 提供者:kqrose2013
  1. GPS专业术语

  2. GPS 术语 2D Mode 2D 导航模式 由至少3颗可见的卫星订出水平方向的二维坐标系。 3D Mode 3D 导航模式 由4颗以上之卫星订出所做位置的三维坐标。 Acquisition Time 第一次定位时间 GPS接收器接收卫星讯号以决定初始位置所花的时间,一般而言4颗卫星可决定3D位置,3个卫星可决定2D位置。 Active Leg 目前航段 目前的所纪录的路径。
  3. 所属分类:交通

    • 发布日期:2012-03-07
    • 文件大小:24kb
    • 提供者:webspecial
  1. Pro OGRE 3D Programming-中文手册翻译

  2. Ogre 3D是一个成熟,稳定,可靠,灵活,跨平台,而且拥有丰富功能实时3D图形库。在这一章节中我们会介绍关于Ogre相关的一些基本概念,如果你已经了解的API和SDK这样的软件术语的话,你可以跳过下面的段落直接看下一章节的内容。要是还没有了解的话,下面的一段文字会对你理解基本概念很有帮助。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-28
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:mycug
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