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  1. 3DS MAX流体模拟教程.doc

  2. Glu3D是一款完整的插件系统,用于在Max/maya中制作流畅的液体流动动画。它使用粒子模拟液体行为,生成一个多重解析度的多边形表面以显示液体平面。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-01
    • 文件大小:253kb
    • 提供者:yyuxx
  1. 物理方法模拟的烟雾流体(3D)

  2. Jos Stam, Real-Time Fluid Dynamics for Games流体例程修改成了3D的,基于半拉格朗日法
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-19
    • 文件大小:22kb
    • 提供者:flysharkym
  1. Mathematics.for.3D.Game.Programming.and.Computer.Graphics.2E

  2. 3D游戏编程中的数学方法 矩阵运算,四元组运算,光照,光线跟踪,碰撞,流体等等
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-07
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:xxstoneman
  1. flac-3d模拟软件

  2. flac模拟软件,是快速拉格朗日差分分析的简写,渊源于流体动力学。 FLAC 的输入和一般的数值模拟的程序不一样, 它可以用交互的方式从键盘输入各个命令, 也可以写成命令文件, 类似于批处理, 由文件来驱动。 FLAC 命令大小写一样。所有的命令可以附带若干个关键词和有关的数值。在下面的命令解释中, 只有大写的字母起作用, 小写的字母写不写、写多少个都没有关系。i,j,m 和 n 开始的变量要求整型数, 否则要求实型数。实型数的小数点可以忽略, 但是整型数不能带小数点。数值间可以用空格隔开,
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-19
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:rulaifouzu
  1. 流体模拟Fluid Simulation

  2. 3D demo,流体,模拟
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-05-06
    • 文件大小:138kb
    • 提供者:zwf0713
  1. Glu3d+v3.1.16+for+3ds+max9+简体中文版

  2. 这款简体中文版的插件我找了好多网站下载.最后安装上了总是引起本身的3D Max奔溃.后来试了这个.一直很好.所以发上来分享!
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2012-01-31
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:wiky315
  1. RealFlow2012中文手册

  2. RealFlow2012是一个流体与动力学模拟工具
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-03-26
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:wzgl_2012
  1. 3d流体 虚拟现实

  2. 3d流体 虚拟现实,虚拟现实的物理建模,运用适当的数学模型
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-07-23
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:u010496746
  1. 图形学-实时3d流体模拟

  2. 3D实时模拟流体:最近对流体模拟(Fluid Simulation)很感兴趣,参考Jos Stam的paper:Real-Time Fluid Dynamics for Games,扩展其2D solver,做了个简单的3D fluid solver,模拟简单的流体。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-11-26
    • 文件大小:138kb
    • 提供者:wenzhaohui1118
  1. 介质产生的重力间隙和3D量规理论

  2. 众所周知,设置洛伦兹框架的物理介质会产生引力子的洛伦兹断裂间隙。 我们在流体介质存在的情况下检查了这样生成的“质量”项,该介质的基态自发地打破了d = D + 1时空维度的空间平移不变性,对于D = 2空间维度的固体。 通过要求能量正性和腔内传播,某些约束条件被置于介质的状态方程中。 在D = 2空间尺寸的情况下,经典引力可以重塑为Chern-Simons规范理论,并以此为动力,我们将AdS3中的引力质量理论重铸为具有不寻常质量项的大规模Chern-Simons规范理论。 我们发现,在平坦的空间
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-20
    • 文件大小:232kb
    • 提供者:weixin_38628830
  1. HTML5+SVG流体3D自行车骑行动画特效

  2. 一款酷炫的HTML5+SVG流体3D自行车骑行动画特效,挺好看的,虽然没有很大的实用效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-10
    • 文件大小:101kb
    • 提供者:weixin_38621553
  1. 孔径特性对不混溶流体驱替的影响

  2. 经常观察到不混溶的流体流动(排泄位移),其中非润湿流体侵入充满润湿流体的多孔介质。 大量研究已经证实,存在三种不同的位移模式,这取决于粘度比和毛细管数:稳定位移,粘性指法和毛细管指法。 但是,每个位移模式的相界和位移效率会根据所使用的实验工具和数值工具的特性而有很大不同。 在这项研究中,从天然沙子的3D X射线计算机断层摄影图像中提取了三维(3D)管网络模型。 提取的网络模型用于定量勾勒出位移模式的相界,并检查各种粘度比和毛细管数的位移效率。 此外,研究了管尺寸分布和管连接性对位移特性的影响。
  3. 所属分类:其它

  1. SVG流体的自行车动画特效特效代码

  2. SVG流体的自行车动画特效是一款基于HTML5+SVG实现的流体3D自行车骑行动画特效。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:101kb
    • 提供者:weixin_38706603
  1. 配合3-D微型流体的小型化3-D电磁阀型微型加热器

  2. 我们在熔融石英芯片内部制造并表征了原型片上3-D微型加热器,该加热器与微流体通道配合使用。 通过增强的飞秒激光湿法刻蚀,然后进行液态金属的微模具注入Craft.io,制造了尺寸为π×1002×1120μm3的螺线管型金属微加热器,它与线性微流体通道朝外缠绕。 该微型加热器具有出色的性能,例如精确的电流温度可控制性(温度范围从0°C到130°C),快速的加热/冷却过程(加热过程开始时高达16°C / s和15.8°C) / s(在冷却过程开始时),并且温度分布均匀。 这项工作不仅为生物或化学应用提
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:931kb
    • 提供者:weixin_38613154
  1. a-toy-fluid-engine:尝试重新实现基于欧拉的流体-源码

  2. 玩具流体引擎 一个仓库,试图重新实现一些与流体相关的算法, 该项目基于 (一种嵌入GPU和CPU并行计算的编程语言)。 依赖安装 pip install taichi taichi_glsl 快速运行 python exp_play_Euler.py --cfg mouse2d # use mouse to drag the fluid python exp_play_Euler.py --cfg jet2d # shot the jet from below python exp_pl
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:414mb
    • 提供者:weixin_42116596
  1. 飞秒激光在熔融石英内部制造的3D多微通道螺旋混合器

  2. 三维(3D)多微通道混合器可以根据实际需要满足不同组合的要求。 在“芯片实验室”平台上快速,简单地创建3D多微通道混频器是微加工中的重大挑战。 为了实现微流体芯片的复杂混合功能,我们同时,分别和以适当的顺序制造了两种用于多种物质混合的复杂结构的微混合器。 3D多微通道混合器是通过飞秒激光湿蚀刻技术在熔融石英内部制造的。 3D多微通道螺旋混合器具有理想的均匀性和一致性,这将大大扩展其实用性和应用范围。
  3. 所属分类:其它

  1. pic-flip-fluids:Picflip流体模拟的实现-源码

  2. VCL 介绍 VCL(可视计算库)是OpenGL之上的一个简单的轻量级库,用于简化3D编程的学习,同时避免从头开始重新编码所有内容(矩阵,网格结构等)。 该库提供了一些帮助程序结构和功能,可以使用交互式和/或动画元素来设置3D场景。 该库的目的是要尽可能地简化以使其易于阅读和使用。 VCL的大多数结构和功能都旨在实现简约化而没有隐藏状态。 该代码与直接原始OpenGL调用和用户定义的着色器保持完全兼容。 动画循环本身完全由用户定义。 该代码包含两个主要部分: VCL库本身位于library
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:weixin_42097208
  1. 流体模拟-源码

  2. 3D烟雾: 2D流体:
  3. 所属分类:其它

  1. graphics-algorithm:3D图形学算法代码。包括软渲染,光线追踪,PBR等〜-源码

  2. 3D代码实现仓库 图形学项目案例实现总结(包括渲染,光照,点云等)。我的联系方式是 ,如果对您有帮助还请帮忙点一个star。记录图形学开发内容,学习过程中的总结仓库: : 下载单一项目代码 GitZip for github插件的Chrome安装GitZip for github ,双击单个目录即下载。(每个项目一个rep太难整理了~~) 目录 内容 介绍 基于物理的渲染-IBL(PBR基于物理渲染) [] [] [] 流体模拟[ ] [] [] Ray Tracing(光线追踪) []
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:49mb
    • 提供者:weixin_42164931
  1. fluid:流体颗粒-http-源码

  2. ####流体颗粒 WebGL中基于粒子的实时3D流体模拟和渲染。 () 流体模拟是PIC / FLIP方法的GPU实现(具有各种附加功能)。 粒子渲染使用球形环境光遮挡体积。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-04-01
    • 文件大小:53kb
    • 提供者:weixin_42170790
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