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  1. 控制台3D光栅器源码及文档 - 使用字符为像素的2D绘图板及3D渲染器

  2. 在控制台下使用字符为像素的2D绘图板及3D渲染器 不使用任何3D库,纯自己实现的光栅器,模拟GPU光栅化流程,实现: OBJ 格式文件的简单解析( 顶点及法线) 使用四元数旋转实现了第一人称及第三人称摄像机 采用了透视投影完成了顶点变换并使用了基于视线的背向面剔除及扫描线Z-BUFFER 进行消隐,支持2 倍全屏超采样 实现数学库包括矩阵CGMATRIX 类,向量CGVECTOR 类,四元数CGQUATERNION类 由于控制台默认只有4 位色,颜色不够鲜艳,因此使用跨进程API HOOK 的
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-05-07
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:styxal1
  1. 纯软件3D渲染引擎-boywhp

  2. C++写的纯CPU渲染3D引擎,支持骨骼动画,纹理,光照,透明效果,以前学3D游戏编程的时候写的,现在转行了,只留下一点美好的记忆了,希望能给大家一点帮助
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-21
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:imboywhp
  1. 3D游戏编程实例源代码

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-24
    • 文件大小:795kb
    • 提供者:z2003202
  1. 3D游戏编程大师技巧_Part_2(pdf)

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-31
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:luy_831
  1. 3D游戏编程大师技巧_Part_4(pdf)

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-31
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:luy_831
  1. 智能CPU使用率监控自动关机软件 Shut Down

  2. 一款适合3D渲染完自动关机的软件,很适合设计的朋友们,通常渲染的时候CPU使用率为90%以上,设置CPU使用率,更有效地控制关机,相当好用!!!!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-08-09
    • 文件大小:83kb
    • 提供者:love120300
  1. 3D设计灯光材质渲染巨匠软件

  2. 一款很好用的3D渲染软件,只要用于灯光材质渲染
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-25
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:whh987372
  1. 3D游戏编程大师技巧(中).part1.rar

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-04-15
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:kinefei
  1. 3D游戏编程大师技巧(中).part2.rar

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-04-15
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:kinefei
  1. 3D渲染器\HH_VRay Adv 1.5 SP4(20110)

  2. vray1.5-3D渲染软件,2011,更加方便的3D渲染软件,更加权威,专业,快捷
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2011-11-02
    • 文件大小:707kb
    • 提供者:sunli280710
  1. PROE 渲染技巧

  2. 大部分结构工程师,机械工程师都会用3D设计软件,PROE,现附上文件介绍一下PROE的渲染技巧,满足普通的渲染效果还是很实用的。
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2011-11-28
    • 文件大小:631kb
    • 提供者:sincerely8409
  1. 高动态范围贴图渲染软件

  2. HDR Light Studio(简称HLS)是一款专业级高动态范围3D渲染软件HDR制作软件,能够帮助3D艺术家快速设计、创建、调整HDRI高动态范围照明/反射图,包括摄影工作室光照效果。    HDR Light Studio为3D计算机图形艺术家而生,帮助建立专业摄影样式的产品渲染效果,产品包装,以及媒介。根据用户的三维数据,产生高品质的专业级HDRI高动态范围图片,能够和传统的摄影完美匹配,适用于进行广告和市场推广使用。    HDR Light Studio作为HDRI制作软件,为C
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2012-05-14
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:hjklzzz
  1. vray2.0 3D渲染软件

  2. 安装及破解: 1,先安装vray_adv__max2014_x64.exe2,复制cgauth.dll及vray2013.dll到MAX根目录覆盖原文件即可。 注意:本版本仅支持MAX2014。
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2014-12-17
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:qq_24586745
  1. 2D 3D动画渲染软件Isotropix Clarisse iFX v2.0 SP6 WINOSXLIN [AMPED]

  2. 2D 3D动画渲染软件Isotropix Clarisse iFX v2.0 SP6 WINOSXLIN [AMPED];
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-10-10
    • 文件大小:182kb
    • 提供者:qq_33404596
  1. KinectXRobot:Kinect v1软件,可将骨架跟踪映射到虚拟4DOF机器人操纵器。 提供3D渲染的可视化和配置-源码

  2. KinectX机器人 Kinect v1软件,可将骨架跟踪映射到虚拟4DOF机器人操纵器。 提供3D渲染的可视化和配置
  3. 所属分类:其它

  1. trikonasana:C和SDL中的CPU软件3D渲染器-源码

  2. Trikonasana-从零开始的3D渲染器 用纯C和SDL制作的基于软件CPU的3D渲染器。 安装 安装。 为了完成ode,编译错误,进行定义等,请安装 。 配置和构建 在根目录中创建build目录,使用cd来build目录并运行 cmake .. 停留在build目录中,输入 make 编译并运行程序。 跑 在根目录中创建bin目录。 cd到bin/并运行 ./main 如果已创建bin ,则可以使用cd进行build和键入 make && cd ../bin && ./main lang
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:99kb
    • 提供者:weixin_42139871
  1. swSim:固体波模拟(swSim)是一种软件,可以解决超声NDE模拟的异质各向异性弹性动力学方程。 在图形处理单元(GPU)上采用了时间明确的交错网格有限差分(FD)方案并对其进行了求解。 通过消息传递接口(MPI)的并行性允许在群集上或

  2. swSim 项目名称:Solid Wave Sim(swSim)1.0版作者:Erik Frankforter,Elizabeth Gregory,Bill Schneck描述:Solid Wave Simulation(swSim)是一种软件,可以解决超声NDE模拟的各向异性各向异性弹性动力学方程。 在图形处理单元(GPU)上采用了时间明确的交错网格有限差分(FD)方案并对其进行了求解。 通过消息传递接口(MPI)的并行性允许在群集上或在具有一个或多个GPU的单台计算机上进行部署。 波场数据
  3. 所属分类:其它

  1. docker-opengl:多队列Docker-Mesa 3D OpenGL软件渲染(Gallium)-LLVMpipe和OpenSWR驱动程序-源码

  2. docker-opengl:多队列Docker-Mesa 3D OpenGL软件渲染(Gallium)-LLVMpipe和OpenSWR驱动程序
  3. 所属分类:其它

  1. fauxgl:用Go语言编写的纯软件3D渲染器-源码

  2. FauxGL 纯Go中的3D软件渲染。 没有OpenGL,没有C扩展,没什么。 关于 就像OpenGL,但事实并非如此。 是FauxGL。 它不使用您的图形卡,仅使用您的CPU。 因此它很慢并且不适合实时渲染。 但是它仍然非常快。 它的工作方式与OpenGL的工作方式相同-栅格化。 产品特点 STL,OBJ,PLY,3DS文件格式 三角栅格化 顶点和片段“着色器” 查看音量裁剪 脸部剔除 Alpha混合 纹理 三角形和线网格 深度偏差 线框渲染 内置形状(平面,球体,立方体,圆柱体,圆锥体
  3. 所属分类:其它

  1. retro-ngon:用于HTML5画布的软件3D渲染器。 使用强大的复古效果栅格化n面多边形。 具有:简化的API,pixelvertex着色器,异步渲染,文档等-源码

  2. 复古n-gon渲染器 现代Javascr ipt中的老式软件3D渲染器。 提供一个简单,简化的API,用于将n边的多边形以及点和线栅格化到HTML5画布(或独立的ImageData对象)中。 您可以查看各种交互式渲染示例。 请注意,尽管渲染器本身可以运行,但这些示例可能无法在Apple操作系统上运行。 特征 简单的API 真正的复古美学 可选的像素和顶点着色器 可选的异步Web Worker渲染 模块化设计-轻松覆盖核心渲染器功能 单文件可分发,没有外部依赖性 使用复古n-gon渲染器的项
  3. 所属分类:其它

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