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  1. 3D游戏图形引擎设计(硕士学位论文)

  2. 此文件要用中国知网的CAJViewer打开
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-14
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:kaowanle111
  1. Real Time Rendering (实时计算机图形学) Part1

  2. 高性能显卡的出现,使得现行的游戏更加流畅,更加逼真。硬件加速提高了3D图像处理的效率。隐藏在3D硬件加速背后的故事,对于当今的游戏设计者来说,只知道其然,而不知其所以然。但是,这本书填充此空白,其详细介绍了主流GPU的3D加速设计原理,对于3D游戏设计者来说,能够更好地理解3D加速器的内部实现
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-02
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:mathstar
  1. Real Time Rendering(实时计算机图形学) Part2

  2. 高性能显卡的出现,使得现行的游戏更加流畅,更加逼真。硬件加速提高了3D图像处理的效率。隐藏在3D硬件加速背后的故事,对于当今的游戏设计者来说,只知道其然,而不知其所以然。但是,这本书填充此空白,其详细介绍了主流GPU的3D加速设计原理,对于3D游戏设计者来说,能够更好地理解3D加速器的内部实现
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-02
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:mathstar
  1. Real Time Rendering(实时计算机图形学) Part3

  2. 高性能显卡的出现,使得现行的游戏更加流畅,更加逼真。硬件加速提高了3D图像处理的效率。隐藏在3D硬件加速背后的故事,对于当今的游戏设计者来说,只知道其然,而不知其所以然。但是,这本书填充此空白,其详细介绍了主流GPU的3D加速设计原理,对于3D游戏设计者来说,能够更好地理解3D加速器的内部实现
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-02
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:mathstar
  1. 3D游戏图形引擎设计

  2. 3D游戏图形引擎设计物理学基础。自己收集的好资料。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-22
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:xuliwill
  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

  2. 本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-07
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:wanghe_love
  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法中英文+源代码

  2. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法2ed&3ed;中英文pdf+3ed源代码 作者 Eric Lengyel 内容介绍:   本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。      本书要求读者已具备三角学及计算机方法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-02
    • 文件大小:38mb
    • 提供者:dog321321
  1. 3D游戏图形渲染引擎的设计与实现

  2. 引擎可以大致分为两类 一类是所有的代码都在引擎中编写 包括和硬件打交道的部分 这种引擎编写过程十分复杂 代码的 优化要求很高 尤其是需要为不同的硬件编写不同的驱动代码 这类引擎基本出现在通用图形 API 出现以前 随着 DirectX, OpenGL 和 SDL 等通用图形 API 的出现 大多数引擎利用了这些代码库 从而减少了许多编码的工作量
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-10
    • 文件大小:179kb
    • 提供者:wing6031
  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

  2. 本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 本书要求读者已具备三角学及其计算方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分议程和泰勒级数等。本书牟于游戏设计者及
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-09
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:thq1982
  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

  2. 本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。      本书要求读者已具备三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等。本书对于游戏
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-01-22
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:xiaochongzi520
  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

  2. 本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 本书要求读者已具备三角学及其计算方法方面的基础知识
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-04-23
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:slb19882010
  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

  2. 本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。   本书要求读者已具备三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等。本书对于游戏设计者
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-12-03
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:hlfly821022
  1. [3D游戏与计算机图形学中的数学方法].(Mathematics.for.3D.Game.Programming&Computer.Graphics)

  2. 本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。   本书要求读者已具备三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等。本书对于游戏设计者
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-12-03
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:hlfly821022
  1. 基于DirectX的3D游戏设计与实现

  2. 本文首先介绍了国内外游戏研究发展状况以及游戏引擎的发展及其重要 性。研究了图形编程接口 DirectX(DirectX9.0c)。接着对游戏引擎做了详细的 分析,引擎内核主要提供渲染系统、场景管理、物理系统、人工智能等主要功 能。本文在此框架下对 3D 游戏引擎的主要功能模块做了研究和探讨,并在最 后设计开发了一个 3D 赛车游戏作为实践。
  3. 所属分类:C++

  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

  2. 本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。   本书要求读者已具备三角学及其计算方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分议程和泰勒级数等。本书牟于游戏设计
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-27
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:d04421024
  1. 三维游戏引擎的研究与设计

  2. 展示了一款基于设计模式的采用UML设计的三维游戏引擎, 该引擎使得开发者更加容易的制作3D游戏.借助使用最频繁的一些设计模式和优良的面向对象设计原则来保持从高度抽象的观点进行设计. 设计目的是具备通用性、可复用性以及可扩展性的高性能游戏引擎, 分析了其架构, 介绍了引擎结构的设计思路, 并分析了各种模式的使用所带来的效果.
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-03-17
    • 文件大小:389kb
    • 提供者:dengyingjie123
  1. 3D游戏引擎设计-xx实时计算机图形学的应用方法.(第2版)

  2. 英文原版,3D游戏引擎设计-xx实时计算机图形学的应用方法.(第2版)
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-01-18
    • 文件大小:178mb
    • 提供者:redsunsn
  1. ogre-1.12.1开源3D游戏制作引擎源代码

  2. Ogre-1.12.1源代码。OGRE引擎,是开源3D游戏制作引擎。OGRE能被用于开发游戏,但是OGRE被设计成只提供一个世界级的图形解决方案;对于其他的特性,如:音效、网络、人工智能、碰撞检测、物理等子系统,你则需要将其整合到OGRE中,在这些子系统中,已有一些成熟的库可供选择,在发布的SDK中,我们有一个碰撞/物理的参考整合库的例子。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-07-08
    • 文件大小:122mb
    • 提供者:wdong18
  1. catgl:跨平台的3D图形引擎-源码

  2. g Catgl是旨在易于使用和高性能的跨平台3D图形引擎,它还支持游戏开发的功能,例如动画,输入设备处理和声音播放。 此应用程序专为Android,iOS,Linux,Windows设计。 技术领域 OpenGL / OpenGLES GLSL(OpenGL着色语言) NanoVG( ) 机顶盒单文件公共域库( ) GLFW(对于Linux) Android NDK(适用于Android) 安装 对于Linux dnf安装glfw-devel 适用于Android 下载并安装
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:23mb
    • 提供者:weixin_42117224
  1. FlaxEngine:Flax Engine –多平台3D游戏引擎-源码

  2. 亚麻引擎 Flax Engine是用C ++和C#编写的高质量现代3D游戏引擎。 从精美的图形到功能强大的脚本-Flax可以为您的游戏提供一切。 专为快速工作流程而设计,具有许多随时可用的功能,正等着您。 要了解更多信息,请访问网站( )。 该存储库包含亚麻的完整源代码(不包括受NDA保护的平台支持)。 欢迎任何人在基于Flax的游戏中贡献或使用修改后的源代码。 发展历程 屏幕截图 入门 请按照以下说明从源代码编译和运行引擎。 用于Visual Studio的亚麻插件 Flax Visua
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:weixin_42097819
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