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  1. 几款3D游戏源码--VC++编写

  2. 使用VC++编写的几款简单的3d游戏源代码! OpenGl 设计游戏 3D模型 动画模型 碰撞检测 场景编辑
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-03
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:wunanyinv
  1. 给小孩设计的3D游戏场景

  2. 3D游戏场景设计,用3D max做的,我自己的作品,希望能够给你们一些帮助和灵感
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-01-21
    • 文件大小:312kb
    • 提供者:jessicaqfish
  1. 3D游戏制作源码(2)

  2. VC+DIRECTX编写,独门功能带源码,适合初学者。1。广告牌2。场景3。寻路算法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-21
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:justlastone
  1. iz3d 3D立体游戏的软件

  2. iz3d系列介绍    一iz3d显示器:iZ3D是一款专为游戏玩家设计的立体显示器。采用最先进专利技术的立体LCD,透过内建的两层偏光面板、戴上偏光眼镜,再搭配有双讯号输出接口(双DVI或DVI+D-Sub)的显示适配器,就能呈现出3D游戏里的立体景深,甚至还可感受到人物角色浮出屏幕的特殊效果!   二iz3d软件:    1;软件介绍   iz3d是一款可以将支持立体画面的任何游戏修改成3D立体游戏的软件,支持任何系统,任何显卡,无须购买N卡,就可以获得游戏中的立体效果,非常实用。   2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-07-14
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:zhz2633309
  1. 3D 平衡球 启动器 (附带全部通关存档)

  2. 3D 平衡球 启动器 此程式设计的初衷是为了解决3D 平衡球运行时无法窗口化的问题,在程序制作的过程中也遇到了一些问题.最终都得以顺利的解决.再次感谢同学们反馈的意见和建议以及所给予的帮助. 这个游戏挺耐玩的,我玩了好几天,但是一直都苦恼没有办法进行窗口化,于是我做了一个窗口化补丁,并且把我的存档加入到补丁里了,全12关存档哦 《平衡球》(Ballance)虽然是德国游戏制作公司CYPARADE的处女作,然而一经问世便吸引了大量玩家的眼球,被The Adrenaline Vault授予卓越徽章
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-07-31
    • 文件大小:313kb
    • 提供者:song940
  1. 基于OpenGL的游戏设计-论文

  2. 本软件是基于OpenGL,使用计算机图形学相关知识,在VC++环境下实现的3D游戏软件系统。该软件集可操作性,实用性,趣味性于一体,通过美观逼真的场景,丰富的色彩及友好的界面以实现各种算法。本课题讲述了OpenGL的相关知识,并按游戏制作的步骤一步一步完成。 课题中程序涉及到以下几个模块:OpenGL的程序框架;OpenGL的基本图形;OpenGL的组合图形;游戏场景生成;OpenGL中的文字显示;特殊平面_树木;显示3D模型;3D动画模型;射击、爆炸;碰撞检测;游戏进度保存;3D场景编辑等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-01-09
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:create2010
  1. 3D 游戏引擎实用的执行方法

  2. 制作一个3-D 游戏引擎并不是一件很简单的任务,因为现在的游戏玩家常常 要求在游戏中有着高性能和高质量的输出。在这篇文章中,我们向大家展示了多 种实时渲染的算法如何用来在一个实际的3-D 游戏引擎中提高性能。我们探究了 一个通用的3-D 游戏引擎的结构并且讨论了在3-D 游戏引擎中的视景图像的任 务。我们将从软件工程的角度来研究视景图像,我们将向你展示一种面向对象的 和可以方便的通过不同渲染引擎来设计的视景图像。接下来,我们解释了在我们 的3-D 游戏引擎中用来提高引擎性能的算法。我们在视景图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-20
    • 文件大小:242kb
    • 提供者:a411178019
  1. 游戏场景建模, 本人的期末考试作品

  2. 游戏场景建模 3d max做的,还附带设计书
  3. 所属分类:网络游戏

  1. 3D局域网射击游戏

  2. 本文主要研究基于Direct3D的3D网络射击游戏设计,对游戏中的矩阵变换、碰撞检测、蒙皮动画、场景渲染以及多种通信机制进行了研究,并进行实现。同时,使用顶点缓存,优化的索引缓存,以及多级渐进纹理来提高游戏性能。本文还实现了一个小型的游戏引擎,包含了mdl与X模型加载、输入、音效、网络、多种字体、摄像机系统、碰撞检测等功能。运用上述技术所实现的游戏可以完成局域网内多人对战,并达到良好的实时效果,游戏场景逼真,并具备良好的扩展性。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-21
    • 文件大小:49mb
    • 提供者:helihui123
  1. 3D局域网射击游戏(源代码)

  2. 本文主要研究基于Direct3D的3D网络射击游戏设计,对游戏中的矩阵变换、碰撞检测、蒙皮动画、场景渲染以及多种通信机制进行了研究,并进行实现。同时,使用顶点缓存,优化的索引缓存,以及多级渐进纹理来提高游戏性能。本文还实现了一个小型的游戏引擎,包含了mdl与X模型加载、输入、音效、网络、多种字体、摄像机系统、碰撞检测等功能。运用上述技术所实现的游戏可以完成局域网内多人对战,并达到良好的实时效果,游戏场景逼真,并具备良好的扩展性。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-28
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:helihui123
  1. 基于MSP430的3D无线鼠标代码和设计方案

  2. 基于3轴的加速度传感器MMA8452的3D鼠标,在一般模式下,可以突破桌面的二维的限制,悬浮在空中操作,进行对屏幕上下左右的鼠标移动,实现单击、双击、右击功能,便于PPT演讲者的演讲,而不需要限定在一般的桌面限制;在游戏模式下(以CS为例),可以实现游戏场景中的前后上下左右等全方位立体移动,从而使用户获得全新的用户体验。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-14
    • 文件大小:685kb
    • 提供者:yaoshuiyun2012
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:35mb
    • 提供者:zsxzy
  1. [多媒体/3D 动画/游戏] Unity3D游戏编程基础入门班 by 泰课在线(价值200元)[高清完整版][AVI+TS][1.43GB]

  2. 目前最火、最具发展前景的专业游戏引擎 Unity 3D是什么?Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity3D的PC插件安装量达到2 亿 Unity全球注册用户已经达到200万,每月 Unity编辑器活跃开发者数量达到40万, Unity的PC插件安装量达到2亿! 未来游戏市场普遍呈现3D化 以手游市场为例,3D游戏占比达到80%,虽
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-05-04
    • 文件大小:47byte
    • 提供者:sunshine_vivid
  1. 3d游戏设计-枪战模型

  2. 这是一个在学opengl编写的3d游戏 可保存进度 场景修改 显示3DS模型
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-04-27
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:aaafen
  1. 基于DirectX的3D游戏设计与实现

  2. 本文首先介绍了国内外游戏研究发展状况以及游戏引擎的发展及其重要 性。研究了图形编程接口 DirectX(DirectX9.0c)。接着对游戏引擎做了详细的 分析,引擎内核主要提供渲染系统、场景管理、物理系统、人工智能等主要功 能。本文在此框架下对 3D 游戏引擎的主要功能模块做了研究和探讨,并在最 后设计开发了一个 3D 赛车游戏作为实践。
  3. 所属分类:C++

  1. Unity 3D游戏场景设计实例教程

  2. Unity 3D游戏场景设计实例教程针对Unity3D引擎进行了全面、系统的讲解,全书从结构上主要分为3大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是针对Unity3D引擎的理论与实际操作进行全面系统的讲解;野外游戏场景和室内游戏场景两大实例的制作讲解带领大家学习利用Untiy3D引擎编辑器制作游戏场景的整体流程、方法和技巧。 (文件大小110M,文件较大,直接发的共享,如果链接失效请私信补充链接,看到后会及
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-02-13
    • 文件大小:48byte
    • 提供者:a411178010
  1. 基于人工智能角色的3D游戏开发平台的设计与实现

  2. 包括一个能够对游戏项目所需的文件进行编辑和管理的3D游戏开发程序和一个能够根据游戏项目文件的配置来实现游戏场景的渲染呈现以及游戏的逻辑运行的3D游戏运行程序。使用该平台制作的不同的3D游戏场景来验证人工智能角色配置的有效性。
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2018-05-22
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:arhatshaw
  1. Unity 3D游戏场景设计实例教程PPT

  2. Unity 3D游戏场景设计实例教程PPT,该套资料有配套的程序。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-01-07
    • 文件大小:31mb
    • 提供者:nanjingborui
  1. Unity3D游戏场景设计实例教程

  2. 资源名称:Unity 3D游戏场景设计实例教程 资源截图: 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-23
    • 文件大小:126byte
    • 提供者:weixin_39840588
  1. 3D游戏引擎设计实时计算机图形学的应用方法第2版

  2. 资源名称:3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版 内容简介:《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-23
    • 文件大小:126byte
    • 提供者:weixin_39840914
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