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  1. Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#

  2. Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C# by Lynn Thomas Harrison 导言 —— 我自学游戏设计和3D可视化很多年了。我的书架上充满了程序设计、游戏开发,以及各种图形APIs的书籍。许多书籍都在介绍DirectX或者OpenGL的方方面面。相当多的书也专注于使用一种或者几种这样的技术来创建游戏的一个组成部分。 对于游戏引擎设计的书,我是从来没有发现一本。我想要一个面向对象的,可以重用的软件包,并
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-01-15
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:guafeng
  1. 3D游戏引擎技术开发的研究

  2. 希望对3D游戏有研究的朋友,这个材料绝对是你最好的选择,不看一定会后悔哦,如果去买这本书绝对贵,而这里只要下载就可以了,希望它能够帮助到你,满足你的游戏人生。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-26
    • 文件大小:825kb
    • 提供者:bearjianlin
  1. 游戏引擎开发引导

  2. 如何学好3D游戏引擎编程 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑 战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。现在我工作了, 想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多。 在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框 架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么 不是牛B引擎的原因。但从渲染和
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-05
    • 文件大小:276kb
    • 提供者:hiwfs
  1. Bigworld 2.0 游戏引擎完整源代码(完整服务器源码)

  2. BigWorld MMO Technology Suite是一套完整的技术解决方案,这一方案无缝集成了专为快速高效开发MMOG而设计的高性能服务器应用软件、工具集、高级3D客户端和应用编程接口(APIs)。BigWorld MMO Technology Suite使游戏开发项目避免了未知、昂贵和耗时的软件研发风险,从而使授权客户能够专注于游戏制作这一核心事务。 当然最稀有的是服务器源代码,可谓秒杀全球的MMORPG的服务器引擎。非常具有学习和参考价值。 支持我,10分相当于免费拿,拿到手软……
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-09-22
    • 文件大小:48byte
    • 提供者:ykr168age
  1. Torque教程初级篇(全)

  2. 教程简介说明: 本教程以torque引擎1.52版本为例,结合3D游戏开发大全和网络上的一些脚本教程制作而成,仅供新手参考学习,不会用于任何商业用途. 希望大家通过学习该教程以后对于引擎能够有比较大概的了解. 美工爱好者可以加Torque教群讨论研究美工技术. 网络游戏程序爱好者可以加学习园地群讨论研究网络游戏相关技术. 本教程参考: 美工:torque教主模型导出教程 程序:吴波的torque引擎游戏实例教程
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-11-28
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:wdjzg
  1. 游戏之旅--我的编程感悟【有目录】

  2. 本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第1 章计算机,游戏,我_ 我,云风,从二十年前的计 算机游戏萌芽阶段一路走来。计 算机,并不神秘。程序,也只是 表达计算机控制逻辑的符号而 巳。 第2 章算法,程序的灵魂 算法,先千计算机存在于世, 比编程语言本身更为蜇要C 语言 只是工具,算法才是灵魂。这里 简单介绍了数据结构的基本知 识、算法放率的评估方法、几种 NP 问题的定义。 这里对游戏中最常用的搜索 算法问
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-01
    • 文件大小:37mb
    • 提供者:timeischoice
  1. 棱镜:具有基于物理的渲染和其他高级技术的3D游戏引擎-源码

  2. 棱镜 一个跨平台的游戏引擎,集成了基于物理的实时工作流,使您可以轻松开始用C ++编写游戏或其他图形应用程序! 我一直在使用它来实际开发我一直在研究的游戏,它包括多个促进游戏玩法的系统(例如UI和音频系统)以及常用的引擎系统(例如Renderer和Log)。 但是,同样的引擎也被证明对其他图形应用程序(如Prism编辑器)有用。 尽管我是在macOS上开发此程序的,但已经在Windows,Linux,iOS,iPadOS和tvOS机器上进行了测试。 除了某些平台胶水外,它们共享大部分相同的代
  3. 所属分类:其它