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搜索资源列表

  1. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》中文版
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-18
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:guoke3915
  1. DirectX 9 3D游戏程序设计入门

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 。。第二部分 Direct3D基础。。第二章 渲染管线 。。。。。。。。。。。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-10
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:wenfu1105
  1. XInput.rar

  2. 书中的配套代码程序—《3D游戏程序设计入门(DirectX10.0)》
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-03-03
    • 文件大小:9kb
    • 提供者:wengyb
  1. 《 DirectX 9 3D 游戏设计入门》

  2. 学习向量以及它们的 3D 计算机图形程序 学习矩阵以及学会使用它们来变换 3D 图形 学习怎样模拟面和线以及它们的 3D 图形程序 熟悉用于 3D 数学运算的 D3DX 库中包含的类和程序的子集
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-23
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:like_hawk
  1. 《3D游戏程序设计入门(DirectX9.0)》教程(中文含源码)

  2. 3D游戏编程入门经典书籍(内含完整源代码和资源图 )
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-12-06
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:gitago
  1. DirectX_9.0_3D游戏开发编程基础(中文pdf版)

  2. 《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9》的中文版
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-12
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:chwk
  1. 《Dirext9 3D游戏设计入门》中文译本

  2. [Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9]一书的中文翻译,仅文字的翻译,不包含书中插图等。插图等可查阅英文原版,英文版(chm格式)下载地址:http://d.download.csdn.net/down/741031/kkun_3yue3
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-14
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:smile_q
  1. DirectX 9 地形渲染基础

  2. 节选自《DirectX 9 3D游戏设计入门》,全书非常适合3D游戏初学者,吐血推荐。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-08-30
    • 文件大小:267kb
    • 提供者:leeray1023
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:lf723
  1. DirectX 9 3D游戏程序设计入门 中文版

  2. DirectX 9 3D游戏程序设计入门 pdf版和doc版 《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9》 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 …… 第二
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-01-14
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:scaiso
  1. DirectX9.03D游戏程序设计入门

  2. 《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构作为Direct3D编程的培训教程。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-19
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:j452316546
  1. Android 4.X手机/平板电脑程序设计入门、应用到精通_源代

  2. ***图书源码部分*** 《Android 4.X手机/平板电脑程序设计入门、应用到精通(第2版)》9大特色:  丰富的Eclipse开发环境操作技巧,帮助初学者快速学会Eclipse的强大功能以及程序调试技术,同时讲解了很多程序编辑辅助功能,可大大提升程序开发效率;  包含了Android3和4的新技术,比如fragment、action bar、action item/view、property animation、NFC beam等,以及开发手机和平板电脑通用程序的完整方法;  比第1版
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-10-30
    • 文件大小:29mb
    • 提供者:braveexplorer
  1. 3D游戏程序设计入门

  2. 本书非常适合游戏编程设计的初学者,作者按照自己学习过程中的切身体会,翻译的《Introduction to 3D Game Programming With DirectX 9.0》 。方便易懂。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-05-29
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:linuxstars
  1. unity3d介绍与入门(最新官方ppt)

  2. 201407, Unity亚太区技术总监郭振平先生《Unity走进xxx专场》,带你走进Unity的技术世界。 【Unity是什么?】   Unity,也称Unity3D,是近几年非常流行的一个3D游戏开发引擎,Unity全球开发者超过300万,1/4在中国,超过5000家游戏公司和工作室在使用Unity开发。它的特点是跨平台能力强,支持PC、Mac、Linux、网页、iOS、Android等几乎所有的平台,移植便捷,3D图形性能出众,为众多游戏开发者所喜爱。在手机平台,Unity几乎成为3D
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-07-26
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:guysonc
  1. Unity 4 3D游戏开发入门经典(第2版):多平台游戏开发全攻略

  2. 《Unity 4 3D游戏开发入门经典(第2版):多平台游戏开发全攻略》非常适合那些渴望掌握Unity编程的读者。你可能是熟知3D工具(例如3ds Max、Maya或Cinema 4D)的艺术家,或者你可能熟悉2D工具(例如Photoshop和Illustrator)领域。另一方面,你可能只是想熟悉游戏编程以及游戏制作的最新理念。 本书以艺术家容易接受的方式介绍了关键的游戏制作概念,并快速讲授了需要在Unity中掌握的基本编程技能。接着本书向你展示了作为一个独立的游戏艺术家,如何在当今的休闲和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-03-30
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:qinghuawenkang
  1. DirectX 9 3D游戏程序设计入门

  2. 《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9》的中文翻译版,来源于游戏开发资源网。 翻译: 01章 – 12章 翁云兵 Email:WengYB@126.com 13章 – 19章 天兵 Email:zzprogram@21cn.com
  3. 所属分类:C++

  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-01-12
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:mxlm*w
  1. 3D游戏程序设计入门(DirectX 9.0)(pdf格式)

  2. 游戏开发的经典入门,基于DirectX3D的基础应用。英文版是《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-02-05
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:yuzl32
  1. 《Android.4.游戏入门经典.第3版》PDF

  2. 《Android 4游戏编程入门经典》囊括了成为一名成功的Android游戏开发者所需的全 部知识。本书是一本可以信赖的指南,能够帮助你在移动游戏开发中迅速“升级”。学完 本书并加以融会贯通,就能够编写出成功的Android游戏。 《Android 4游戏编程入门经典》将引导你在Android平台上完整地开发出3个示例游 戏,包括2D游戏和3D游戏。本书首先介绍游戏开发的理论基础,而且通过只使用剪刀、 笔和纸从头设计一个完整的游戏,教会你游戏设计的基础知识。接下来,你将学习编程 基础知识,并开
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-08-21
    • 文件大小:39mb
    • 提供者:qjl498359170
  1. 3DIC堆叠技术.pdf

  2. T 前言 个人电脑、手机、音乐播放器、游戏系统、相机和flash媒体等消费需求强劲,推动了电子系统市场的爆炸性增长。 这些电子系统的设计和制造是通过将单个集成电路组装成便携的形式因子。 根据摩尔定律,用于制造晶圆形式集成电路的底层半导体技术的突飞猛进,推动了电子系统能力的快速进步。 这本书描述了一种新的基于晶片的技术,它正在蚕食传统的基于二极管的集成电路封装和装配技术,使下一代电子系统。 今天,各种技术竞相为集成电路(IC)产品提供集成各种电子功能的解决方案。 片上系统(SoC)是将一个电子系
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-23
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:weixin_39840387