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  1. DEMO大赛经典作品

  2. DEMO与DEMO大赛得奖作品 什么是DEMO? 提到DEMO,一般的玩家会以为是游戏开始前介绍剧情的动画。但我们今天讲的DEMO是一些团体为参加国际性DEMO比赛而制作的DEMO,展现出许多高难度的图形,带给欣赏者不少的赞叹。 “DEMO是demonstration的缩写,在电脑上的DEMO简单的说就是展示电脑图形与音乐的程式,所以游戏开始的动画也是DEMO的一种。在电脑公司,可以看到电脑上展示介绍电脑软硬件的程式,这些属于商业性质的DEMO;这些DEMO是凭借图形与音乐来吸引顾客,达到寻常
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-05-18
    • 文件大小:490.97kb
    • 提供者:sunchongjing
  1. 真正的牛 几十K的3D动画 长达半个小时

  2. 从网上转载,版权归作者所有! 这个才是真的牛,只有几十KB的3D动画,却能放十几分钟到半个小时。 94K的3D设计游戏,有一个完整的关卡,3重武器。还有怪物 控制办法:前 w 后s 左a 右d 90K的游戏,你的机器跑得动吗? 绝对不是病毒,请放心使用!! 提到FPS(第一人称射击)游戏,大家当然不会陌生,但时下流行的此类游戏动辄就要占据上GB的硬盘空间,如果说存在一款效果还算不错的FPS游戏,大小却只有96KB,你是否会相信呢?   今天要为大家介绍就是这样微型FPS游戏,名为.kkrieg
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-07-19
    • 文件大小:95kb
    • 提供者:wiidy
  1. 最好的3d max教程!!

  2. 保证能下载成功,几KB的现象基本不会出现,大家共同学习!共同加油!教程下载地址在文本文档中。 关于本教程   毫不夸张的说,这个教程绝对是互联网上有史以来最强大最完整最多实例的室内设计家庭装修3Dmax系列视频教程。 如果同学们可以跟着我将教程的每一步认真学完,那么你在一定程度上就已经是一个3Dmax高手。    本教程共19章,每章又分多个细节,通过对数十个案例的分析制作,将3Dmax的运用讲解的通通透透。 没有枯燥的文字,只有画面和声音的新鲜与直观,容易理解,轻松上手。如果你想学习3Dma
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-08-31
    • 文件大小:265byte
    • 提供者:Chfate_Pesgh
  1. DirectX9 3D游戏设计入门 英文版+中文版+源代码

  2. 传说中的龙书是也。。。 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:qitian821111
  1. JAVA3D开发入门指导

  2. 关于J2ME 3D技术的文章。读者最好有一定的JAVA基础,特别是J2ME基础,对 MIDLET和CANVAS有详细的认识,如果有3D基础更佳。 JSR-184 部分…………………………………………………………………………………… 1 1、3D编程指南第一部分:快速进入移动 JAVA 3D编程世界……………………………… 1 2、 第一个 JSR-184 MIDlet……………………………………………………………………… 19 3、JSR-184中纹理对象介绍……………………………………………
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-10-18
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:laomao04
  1. linux开启桌面3D效果

  2. linux开启桌面3D效果,可以设置旋转桌面,将桌面放置在仿佛外太空的空间中,出现申请的效果
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-11-02
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:yyxrbq
  1. 一个只有94K的3D游戏

  2. 控制办法:前 w 后s 左a 右d 90K的游戏,你的机器跑得动吗? 绝对不是病毒,请放心使用!! 提到FPS(第一人称射击)游戏,大家当然不会陌生,但时下流行的此类游戏动辄就要占据上GB的硬盘空间,如果说存在一款效果还算不错的FPS游戏,大小却只有96KB,你是否会相信呢?   今天要为大家介绍就是这样微型FPS游戏,名为.kkrieger,是由.theprodukkt小组开发完成。其大小仅仅为96KB,废话少说,先来看看该游戏的画面! 当然,其画面肯定无法和QUAKE3、DOOM3之类相比
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2008-09-13
    • 文件大小:95kb
    • 提供者:TOMYLUCK
  1. AV.Bros.Page.Curl.Pro.v2.2 (含注册信息)

  2. AV Bros Page Curl Pro 是Adobe.Photoshop插件,用于扭曲图像。可使用卷缩和折叠两种扭曲类型,也可以使用材质,在3D空间中适应,并得到全部的光照控制效果。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-10-02
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:snlsjw
  1. 空间中效果

  2. 3D空间中效果,使用vegas软件制作.
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2014-10-13
    • 文件大小:37mb
    • 提供者:ceojk
  1. DirectX 9 3D 游戏设计入门+中文版+英文版+源代码

  2. 传说中的龙书是也 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、A
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-01-07
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:u014088292
  1. 3D标签云

  2. 3D的标签云效果(ID:3523) 这是一个3D的标签云效果,主要用到了HTML + JS + CSS =============================================================================== 兼容的浏览器: IE: 6+ FireFox √ safari √ chrome √ opera √ ==================================================================
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2015-01-15
    • 文件大小:20kb
    • 提供者:kadkid
  1. DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础.pdf

  2. 目录: 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3D空间中的向量 向量相等 计算向量的长度 向量的规范化 向量加法 向量减法 数乘 点积 叉积 矩阵 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 矩阵乘法 单位矩阵 逆矩阵 矩阵的转置 D3DX矩阵 基本变换 平移矩阵 旋转矩阵 比例变换矩阵 几何变换的组合 向量变换的一些函数 平面(选读) D3DXPLANE 点和平面的空间关系 平面的创建 平面的规范化 平面的变换 平面中到某一点的最近点 射线(选读) 射线 射线与平面的相交 小结    第Ⅱ部分 Direct
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-10-22
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:u010106960
  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-01-12
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:mxlm*w
  1. Unity 3D ShaderLab开发实战详解

  2. 《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-12-01
    • 文件大小:57byte
    • 提供者:good3651
  1. 纯CSS3实现3D旋转书本效果

  2. 有一些前沿的电商网站已经开始使用3D模型来展示商品并支持在线定制,而其中图书的展示是最为简单的一种,无需复杂的建模过程,使用图片和CSS3的一些变换即可实现更好的展示效果,简洁而实用。 书本的3D模型是所有商品中最为简单的,因为其本质上就是一个立方体(cube),只是带有封面/封底和左侧封条。 所以要构造一个3D书本展示,问题就被分解为构造一个立方体+旋转+图片背景。 1. 构造一个立方体 要创建一个立方体,首先我们需要创建一个虚拟的三维视觉空间,这可以通过设置包容器元素的perspective
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-02
    • 文件大小:84kb
    • 提供者:weixin_38674763
  1. 使用3D引擎threeJS实现星空粒子移动效果

  2. three.js是Javascr ipt编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。 下载地址: http://threejs.org/ 首先创建一个HTML文件,引入three.js引擎包. Three.js实现3D空间粒子效果 body{ backg
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-30
    • 文件大小:100kb
    • 提供者:weixin_38691453
  1. jQuery实现可拖拽3D万花筒旋转特效

  2. 这是一个使用了CSS3立体效果的强大特效,本特效使用jQuery跟CSS3 transform来实现在用户鼠标按下拖动时,环形图片墙可以跟随鼠标进行3D旋转动画。 进去后可以上下左右的拖动图片。 本示例中使用到了CSS3的transform-style 属性,该规定如何在 3D 空间中呈现被嵌套的元素。 默认值: flat 继承性: no 版本: CSS3 Javascr ipt 语法: object.style.transformStyle=”preserve-3d” 有2个属性值可选择: f
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-28
    • 文件大小:40kb
    • 提供者:weixin_38744270
  1. 通信与网络中的3G手机技术发展与设计架构(4)3G手机面临严苛的低功耗设计需求

  2. 新一代的3G手机标榜着更丰富多元的应用功能,以及更佳的移动影音效果,这虽是令消费者很期待的诉求,但要落实到手机的设计上时,除了要在有限空间中塞入更多元件的难题外,也得克服功耗设计上的瓶颈。过去的语音通话战友用的运算资源有限,只需采用低时脉的微处理器即可运作,但新的3G多媒体手机中,陆续整合中的Bluetooth、Wi-Fi、A-GPS、Mobile TV等通信功能,将增加射频/基频的处理功耗;视频电话、电视或3D游戏,则会大幅提升应用处理器的运算负荷;此外,採用更大的萤幕及更佳的解析度,也会造成
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-05
    • 文件大小:280kb
    • 提供者:weixin_38611230
  1. CSS3之2D与3D变换的实现方法

  2. css3实现了对元素执行2D平面变换,以及视觉上的3D空间变换,2D变换平时可能用的较多,3D效果也能锦上添花; 关于坐标轴 初中数学的几何学里我们便开始接触坐标轴,最基本的是平面直角坐标系 XoY ,然后延伸出空间直角坐标系 XYZ ,现在我们来说一下css中的坐标系; css甚至一下设备相关的开发中,基本都遵循这样一套坐标系:以手机屏幕为例,坐标系 圆点 位于屏幕最左上角; x轴 水平,向右为正方向; y轴 垂直,向下为正方向; z轴 垂直于整个屏幕平面,向外为正方向,就是屏幕光线射向你眼睛
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:251kb
    • 提供者:weixin_38691482
  1. 使用变分方案进行3D重建的估计拓扑表面

  2. 在本文中,我们提出了一种使用估计的拓扑表面从点云进行三维(3D)重构的新颖变分方案。 使用估计的拓扑表面的方案通过集成估计的表面拓扑梯度场来恢复基础的3D形状。 由于估计过程中存在噪声和离群值以及固有的歧义性,因此估计的梯度通常不可积分。 该方法表示给定不可积梯度场的表面重建解决方案的连续体。 对于N x N点云,所有可积梯度场的子空间的尺寸为N(2)-1。 它可以用于从这个高维空间中导出一系列有意义的表面重建。 我们表明,通过使用空间变化的各向异性权重的级数,可以实现从点云进行表面重构的显着改
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:107kb
    • 提供者:weixin_38591291
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