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Direct3D9 初级教程
这篇教程是为初学者准备的,只要会简单的 VC++编程以及一点立体几何的基础知识即 可。通过它,可以了解到 Direct3D 的基本概念,学会绘制简单的几何图形,并掌握光源、 材质和纹理的基本用法。 3D 绘图的实质就是在二维计算机屏幕上创建三维幻觉,为此要用到一些数学变换来建 模和处理几何图形。我将尽可能用通俗易懂的语言来解释这些变换及其用法,避免涉及复杂 的数学知识。
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-31
文件大小:575kb
提供者:
nosunday
Jeff Molofee 的OpenGL教程(经典)
第一课 新手上路 第二课 第一个三角形 第三课 着色 第四课 转起来 第五课 向3D进军 第六课 纹理映射 第七课 纹理滤波方式、光源 第八课 简单的透明 第九课 漂亮的星星动画 第十课 粗糙的世界 第十一课 飘动的旗 OpenGL基础图形编程 第一章 OpenGL与三维图形世界 第二章 OpenGL概念建立 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 第四章 OpenGL基本程序结构 第五章 OpenGL数据结构和函数名 第六章 OpenGL辅助库的基本使用 第七章 OpenGL建模
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-11
文件大小:635kb
提供者:
pandorasong110
Direct3D9入门教程
前言: 这篇教程是为初学者准备的,只要会简单的 VC++编程以及一点立体几何的基础知识即 可。通过它,可以了解到 Direct3D 的基本概念,学会绘制简单的几何图形,并掌握光源、 材质和纹理的基本用法。 3D 绘图的实质就是在二维计算机屏幕上创建三维幻觉,为此要用到一些数学变换来建 模和处理几何图形。我将尽可能用通俗易懂的语言来解释这些变换及其用法,避免涉及复杂 的数学知识。 由于我也是初学 Direct3D不久,难免有疏漏或错误之处,读者如果有什么意见或建议, 请发信至 zhawk@sin
所属分类:
C++
发布日期:2010-08-18
文件大小:573kb
提供者:
luqingfei
.Net.Framework3.5开发技术详解
.Net.Framework3.5开发技术详解 完整程度:99%完整 少最后8页 清晰度:一般 格式:PDF 总页数:402 内容简介 《.NET Framework3.5开发技术详解》全面讲解了.NET Framework 3.5开发中各方面的技术要点,共分19章。《.NET Framework3.5开发技术详解》没有对各个功能的工作原理进行深入的揭示,而是采用“知识进述”+“代码示例”的方式,让读者可以快速体验并掌握.NET Framework 3.5的开发方法。 《.NET Framew
所属分类:
C#
发布日期:2010-09-30
文件大小:33mb
提供者:
aboutibm
NeHe的OpenGL中文CHM教程
第一部分 Nehe的OpenGL教程 第一课 新手上路 第二课 第一个三角形 第三课 着色 第四课 转起来 第五课 向3D进军 第六课 纹理映射 第七课 纹理滤波方式,光源 第八课 简单的透明 第九课 漂亮的星星动画 第十课 粗糙的世界 第十一课 飘动的旗帜 第二部分 OpenGL基础图形编程 第一章 OpenGL与三维图形世界 第二章 OpenGL概念建立 第三章 windows NT下的opengl 第四章 OpenGL基本程序结构 第五章 OpenGL数据类型和函数名 第六章 OpenG
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-11-05
文件大小:635kb
提供者:
jianqifeihong
.NETFramework3.5开发技术详解(高清PDF中文版)
目录: 第1章 .NETFramework3.5简介 1 1.1 .NETFramework3.5在.NET技术体系中的位置 1 1.2 .NET3.5各部分的功能 2 1.3 .NET3.5的组件 3 1.3.1 WindowsPresentaionFoundation(WPF) 3 1.3.2 WindowsCommunicationFoundation(WCF) 5 1.3.3 WorkflowFoundation(WF) 6 1.4 搭建.NET3.5的开发环境 6 1.4.1 在Wi
所属分类:
.Net
发布日期:2011-06-15
文件大小:38mb
提供者:
mynameishuangshuai
Direct3D9入门教程
这篇教程是为初学者准备的,只要会简单的VC++编程以及一点立体几何的基础知识即可。通过它,可以了解到Direct3D的基本概念,学会绘制简单的几何图形,并掌握光源、材质和纹理的基本用法。 3D绘图的实质就是在二维计算机屏幕上创建三维幻觉,为此要用到一些数学变换来建模和处理几何图形。我将尽可能用通俗易懂的语言来解释这些变换及其用法,避免涉及复杂的数学知识。
所属分类:
C++
发布日期:2011-08-19
文件大小:573kb
提供者:
Redeom
JAVA3D开发入门指导
关于J2ME 3D技术的文章。读者最好有一定的JAVA基础,特别是J2ME基础,对 MIDLET和CANVAS有详细的认识,如果有3D基础更佳。 JSR-184 部分…………………………………………………………………………………… 1 1、3D编程指南第一部分:快速进入移动 JAVA 3D编程世界……………………………… 1 2、 第一个 JSR-184 MIDlet……………………………………………………………………… 19 3、JSR-184中纹理对象介绍……………………………………………
所属分类:
Java
发布日期:2011-10-18
文件大小:1mb
提供者:
laomao04
3d绘图基本概念
opengl es for andorid 3d绘图基本概念事例源码,可以作为入门
所属分类:
Android
发布日期:2011-11-10
文件大小:49kb
提供者:
tdkgood
Direct3D9教程
这篇教程是为初学者准备的,只要会简单的VC++编程以及一点立体几何的基础知识即可。通过它,可以了解到Direct3D的基本概念,学会绘制简单的几何图形,并掌握光源、材质和纹理的基本用法。 3D绘图的实质就是在二维计算机屏幕上创建三维幻觉,为此要用到一些数学变换来建模和处理几何图形。我将尽可能用通俗易懂的语言来解释这些变换及其用法,避免涉及复杂的数学知识。
所属分类:
C#
发布日期:2012-03-16
文件大小:575kb
提供者:
sssq_77
3D绘图基本概念
3D绘图基本概念
所属分类:
Android
发布日期:2012-09-24
文件大小:49kb
提供者:
qqzyb
QT 绘图函数
8-1 用QPainter绘图(Painting with QPainter) 2011-10-26 19:56:04| 分类: 默认分类 | 标签: |字号大中小 订阅 8-1 用QPainter绘图(Painting with QPainter) 分类: C++ GUI Programming with Qt 4 2007-05-29 21:52 8228人阅读 评论(3) 收藏 举报 要在绘图设备(paint device,一般是一个控件)上开始绘制,我们只要创建一个QPainter,把
所属分类:
网页制作
发布日期:2012-12-21
文件大小:207kb
提供者:
liudongsu11
Android OpenGL ES 简明开发教程相关源码3D绘图基本概念
Android OpenGL ES 简明开发教程相关源码3D绘图基本概念 一个3D图形通常是由一些小的基本元素(顶点,边,面,多边形)构成,每个基本元素都可以单独来操作。
所属分类:
Android
发布日期:2013-05-11
文件大小:49kb
提供者:
yangb0803
Direct3D9初级教程.pdf
Direct3D9初级教程这篇教程是为初学者准备的,只要会简单的VC++编程以及一点立体几何的基础知识即可。通过它,可以了解到Direct3D的基本概念,学会绘制简单的几何图形,并掌握光源、材质和纹理的基本用法。 3D绘图的实质就是在二维计算机屏幕上创建三维幻觉,为此要用到一些数学变换来建模和处理几何图形。我将尽可能用通俗易懂的语言来解释这些变换及其用法,避免涉及复杂的数学知识。 由于我也是初学Direct3D不久,难免有疏漏或错误之处,读者如果有什么意见或建议
所属分类:
C++
发布日期:2008-09-30
文件大小:575kb
提供者:
ak47_9527
OpenGL ES 3D绘图基本概念
详细信息请参考:http://blog.csdn.net/u013985004/article/details/40303535
所属分类:
Android
发布日期:2014-10-22
文件大小:1mb
提供者:
u013985004
Direct3D9初级教程
这篇教程是为初学者准备的,只要会简单的VC++编程以及一点立体几何的基础知识即可。通过它,可以了解到Direct3D的基本概念,学会绘制简单的几何图形,并掌握光源、材质和纹理的基本用法。 3D绘图的实质就是在二维计算机屏幕上创建三维幻觉,为此要用到一些数学变换来建模和处理几何图形。我将尽可能用通俗易懂的语言来解释这些变换及其用法,避免涉及复杂的数学知识。
所属分类:
C++
发布日期:2008-11-14
文件大小:575kb
提供者:
icanflyicanfly
Direct3D9初级教程
这篇教程是为初学者准备的,只要会简单的VC++编程以及一点立体几何的基础知识即可。通过它,可以了解到Direct3D的基本概念,学会绘制简单的几何图形,并掌握光源、材质和纹理的基本用法。 3D绘图的实质就是在二维计算机屏幕上创建三维幻觉,为此要用到一些数学变换来建模和处理几何图形。我将尽可能用通俗易懂的语言来解释这些变换及其用法,避免涉及复杂的数学知识。
所属分类:
C++
发布日期:2009-02-07
文件大小:575kb
提供者:
hizxc
Direct3D9初级教程
这篇教程是为初学者准备的,只要会简单的VC++编程以及一点立体几何的基础知识即可。通过它,可以了解到Direct3D的基本概念,学会绘制简单的几何图形,并掌握光源、材质和纹理的基本用法。 3D绘图的实质就是在二维计算机屏幕上创建三维幻觉,为此要用到一些数学变换来建模和处理几何图形。我将尽可能用通俗易懂的语言来解释这些变换及其用法,避免涉及复杂的数学知识。
所属分类:
C++
发布日期:2009-02-25
文件大小:575kb
提供者:
cheng5533062
3D打印100问.doc
1、3D打印到底是什么? 答:3D打印(3D printing),即快速成型技术的一种,它是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。3D打印通常是采用数字技术材料打印机来实现的。过去其常在模具制造、工业设计等领域被用于制造模型,现正逐渐用于一些产品的直接制造,已经有使用这种技术打印而成的零部件。该技术在珠宝、鞋类、工业设计、建筑、工程和施工(AEC)、汽车,航空航天、牙科和医疗产业、教育、地理信息系统、土木工程、*以及其他领域都有所应用
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-23
文件大小:38kb
提供者:
weixin_39840387
3d照相机成像原理视景体详解
本资料详细介绍了3d绘图中的照相机模型以及相关算法,并介绍了透视成像过程中的基本概念和投影算法,通过学习本书内容可以了解到3d渲染技术成像原理对学习图形学编程有很好的帮助作用
所属分类:
图像处理
发布日期:2020-11-10
文件大小:295kb
提供者:
yxc_haha
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