近年来,见证了三维(3-D)视频技术的日益流行,因为它可以为最终用户提供高质量和身临其境的体验,其中采用了基于深度图像的渲染(DIBR)技术进行视图渲染生成虚拟视图。 深度图中的失真可能会导致虚拟视图中的几何形状发生变化,并且纹理视频中的失真可能会传播到虚拟视图中。 因此,纹理视频和深度图的有效压缩对于3-D视频系统来说很重要。 从位分配的角度来看,对纹理视频和深度图进行不对称编码是获得3D视频压缩和视图渲染问题的最佳解决方案的有效方法。 本文提出了一种新颖的基于多视角视频加深度(MVD)的3-