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搜索资源列表

  1. D3D9类CS射击游戏程序和文档

  2. 本资源为本人的毕业设计,附带了很多文档,希望可以对一些需要的人有帮助,为开源做点贡献,虽然做得一般,但是自己最开始学习D3D的作品。主要运用了蒙皮骨骼动画,网格模型加载,以及一些自己写的碰撞检测。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-02
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:shinhwach
  1. 学OpenGL编3D游戏[含全部源码]

  2. 学OpenGL编3D游戏(含全部源程序)讲述3D游戏的编写方法。 《学OpenGL编3D游戏》重在游戏的实现方案。全书以一个完整(基本)的3D游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示。用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编写过程。● 特点 重在游戏的基本实现方法 搭建一个基本功能的游戏环境 最新的外部功能模块的使用● 提供《学OpenGL编3D游戏》的教学演示
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:chenxh
  1. photoshop之redifeld滤镜

  2. Redfield全系列 PhotoShop 兼容型滤镜列表: Sketch Master 商业滤镜 Umatrix 商业滤镜 Emblazer 商业滤镜 Craquelure 3D 免费滤镜 Plasteroid 商业滤镜 Water Ripples 免费滤镜 Ripples Magic 商业滤镜 Seamless Workshop 免费滤镜 Texturation 3D 商业滤镜 Lattice Composer 免费滤镜 Lattice XP 商业滤镜 Jama 3D 免费滤镜 Jama
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2012-09-07
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:gulileyi
  1. 3D小女孩全身骨骼建模动画骨骼绑定

  2. 随手做的 希望对有用的人有帮助 动画骨骼绑定
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-01-14
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:qaz245593824
  1. 3D骨骼人物

  2. 3D骨骼人物
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-06-23
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:qq_16784203
  1. 火影鸣人3d模型,带骨骼动画

  2. fbx格式,带30个动作,绑定骨骼,有材质
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-07-10
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:u011326794
  1. OpenGL游戏程序设计

  2. OpenGL程序设计,含有各种示例代码,共有20个示例,第1 章 OpenGL的程序框架__Windows、OpenGL程序框架的建立。 第2 章 OpenGL的基本图形__在OpenGL图形界面上作一些简单的图形。 第3 章 OpenGL的组合图形__用简单图形来构成两个复杂一点的3D模型。 第4 章 摄像漫游__________有了摄像机你就可以在OpenGL场景中自由地漫游了。 第5 章 开天辟地__________在OpenGL场景中有了天空、大地、景物。 第6 章 OpenGL中显示
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-11-29
    • 文件大小:28mb
    • 提供者:m0_37819745
  1. DI-Guy中人体动作生成方法研究

  2. 适时驱动人体运动的研究。3D虚拟人运动效果一般基于骨架运动学的方法生成。人体关节之间由骨骼相连,骨骼之间通过关节的相互连接构成骨骼树,即骨架。在某一时刻,给定骨架根关节的位置和各关节旋转角度,即可确定人体各段骨骼的位姿,称为虚拟人体动作的关键帧。可认为关键帧是人体骨架在某一特定时刻的配置,该配置决定了骨架中的每一骨骼的旋转姿态。在生成各关键帧后,通过插值方式生成中间各帧骨骼姿态。最终基于骨骼蒙皮(skinning mesh)方法通过骨骼改变几何外观模型,生成人体动作效果。当前,常用的骨架关键帧生
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-09-12
    • 文件大小:23kb
    • 提供者:bcn555
  1. 3D打印人体骨骼?这家哈佛大学孵化的公司要为中国医生开发自己的软件平台…

  2. 热点追踪 / 深度探讨 / 实地探访 / 商务合作 我们每个人都是独一无二的。从瞳孔、指纹、牙齿,到深藏于身体的骨骼。 意外创伤、其他疾病引发的骨头坏死、甚至是因工作姿势不良等引起的颈椎、腰椎劳损等病痛长期折磨着大量患者。2017年世界卫生组织最新公布的“全球十大顽症”中,颈椎病排序第二。 颈椎、腰椎疾病为病患带来长期病痛折磨(图片来自网络) 此外,骨质疏松症也已经成为我国50岁以上人群的重要健康问题。世卫组织在千禧年公布一组数据显示,骨质疏松病患中,大约有 20%的病例造成病人死亡,导致约一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:446kb
    • 提供者:weixin_38746951
  1. 爱好:Lua虚拟现实引擎-源码

  2. LÖVR 一个用于快速构建VR体验的简单Lua框架。 您可以使用LÖVR轻松创建VR体验,而无需进行大量设置或编程。 该框架小巧,快速,开源,并支持许多不同的平台和设备。 | 产品特点 跨平台-在Windows,Mac,Linux,Android和Web上使用WebAssembly和WebXR运行。 跨设备-支持Vive / Index,Oculus Rift / Go / Quest,Pico,Windows MR,并具有VR模拟器。 初学者友好-只需几行Lua即可创建简单的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:930kb
    • 提供者:weixin_42111465
  1. 食人魔:面向场景的灵活3D引擎-源码

  2. 概要 OGRE (面向对象的图形渲染引擎)是一种用C ++编写的面向场景的灵活3D引擎,旨在使开发人员更轻松,更直观地利用3D硬件制作游戏和演示。 类库抽象了使用诸如Direct3D和OpenGL之类的基础系统库的所有细节,并提供了基于世界对象和其他直观类的接口。 建立 状态 Linux,OSX,Android,iOS MSVC 目录索引 此版本中新增功能和变更功能的摘要。 如果您使用的是完整的源代码发行版,则将有助于您进行构建。 如果您使用的是预编译的SDK,则大多数工作已经为您完成,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:122mb
    • 提供者:weixin_42134285