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自己写的一个基于DX的一个3D游戏代码,完成了地形,天空,主角和敌人
自己写的一个基于DX9的一个3D游戏DEMO,完成了地形,天空,主角和敌人,基本UI,是自己在大学的时候学习游戏编程写的,也是靠它找到我第一份工作,对于初学者还可以下我的其他的学习资料,我将我从零开始学习游戏编程都共享出来,真心的希望国产游戏越做越好,也预祝我现在的项目能带给广大游戏爱好者更多欢笑和快乐,最后我衷心的感谢在我初学阶段网上的师兄门无私的给我传授自己的知识和代码!小弟在这里谢谢了!!有空我会将我毕业设计DEMO也共享出来
所属分类:
Java
发布日期:2009-07-21
文件大小:6291456
提供者:
liuwenkun
DirectX+9.0+3D游戏开发编程基础(英文版)及配套代码
DirectX+9.0+3D游戏开发编程基础(英文版)及配套代码
所属分类:
Java
发布日期:2009-07-22
文件大小:8388608
提供者:
wsl05712040
J2ME的3D开发教程
J2ME的3D开发教程 基于MIDP 2.0 CLDC 1.1
所属分类:
Java
发布日期:2009-07-24
文件大小:1048576
提供者:
njcit
Real-Time 3D Terrain Engines source code
Real-Time 3D Terrain Engines source code这本书的源代码,是一个完整的3d引擎,速下从速
所属分类:
Java
发布日期:2009-07-25
文件大小:12582912
提供者:
icetotem
3d游戏引擎_商业版
超级cool的3d游戏引擎_商业版10000美金,不可多得的学习精品.
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-25
文件大小:2097152
提供者:
wpzs7774
opengl 3D 碰撞检测演示
基于opengl的多个3d物体实时动态碰撞检测,效果良好,渲染帧速能达到100帧左右。
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-26
文件大小:934912
提供者:
zjlzf123
Focus.On.3D.Models.pdf
As a 3D game programmer, sooner or later the time comes when you get bored with spinning cubes and flying space ships in space. You want fully articulated 3D characters and animation. So you start looking on Internet for information thereof, and soo
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-27
文件大小:2097152
提供者:
tnndd
MFC 3d编程 pdf
MFC 3D初级教程 不知道有没有人传过 挺简单的 挺好学的
所属分类:
C++
发布日期:2009-07-27
文件大小:588800
提供者:
g763666019
Java 3D魔方的源代码(推荐)
Java 3D魔方的源代码(推荐),比较不错,既有娱乐效果,还可以学习很多java知识
所属分类:
Java
发布日期:2009-07-27
文件大小:13312
提供者:
ziwen00
flash 3d 效果内附as3源码
效果 + 源码 强劲的flash 3d效果 完整的as3源码 希望对flash as3 有兴趣的朋友有些帮助
所属分类:
Flash
发布日期:2009-07-28
文件大小:935936
提供者:
jiangwu_it
C++ OPenGL+3D max
C++ OPenGL+3D max C++ OPenGL+3D max C++ OPenGL+3D max
所属分类:
C++
发布日期:2009-07-28
文件大小:581632
提供者:
z673182
avr单片机的3d图像算法
AVR单片机实现3d图像基本算法,程序中以atmega128单片机与西门子S65液晶屏为范例做演示。
所属分类:
硬件开发
发布日期:2009-07-28
文件大小:116736
提供者:
macroxu
3D.Game.Programming.with.DirectX.9 中文版
温云兵根据3D.Game.Programming.with.DirectX.9写的中文教程。 pdf格式,中文版 共291页,详细介绍DirectX9游戏编程里的应用及算法。 第一部分:必备的数学知识 1.三维空间中的向量 2.矩阵 3.平面 第二部分:D3D基础 1.初始化D3D 2.渲染管线 3.在D3D中画画 4.色彩 5.灯光 6.纹理 7.混合 8.模版 第三部分:使用的D3D 1.字体 2.网络模型 3.创建灵活摄像机类 4.基本地形渲染 5.粒子系统 6.拾取 第四部分:着色器和
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-07-29
文件大小:5242880
提供者:
weiweisoft0
3D 游戏开发实例教程
3D 游戏开发实例教程,3D 游戏开发实例教程
所属分类:
Java
发布日期:2009-07-29
文件大小:4194304
提供者:
shanbblc
3D max 一个大堂的渲染过程
3D max 的一个大堂的渲染过程一个大堂的渲染过程一个大堂的渲染过程
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-07-29
文件大小:14680064
提供者:
wcl19871211
jQuery 3D 图片旋转特效
jQuery 3D 图片旋转特效来至于源码爱好者
所属分类:
Javascript
发布日期:2009-07-30
文件大小:775168
提供者:
iloveyoupk
著名3d引擎Destiny3D
知名3d引擎Genesis3D的c++版,拥有广泛的使用者和活跃的社区
所属分类:
C++
发布日期:2009-07-30
文件大小:11534336
提供者:
NodinX
3D游戏开发 3D重头学习
第一回:开发环境 第二回:3D基本概念 第三回:第一个D3D程序 第四回:渲染顶点 第五回:渲染索引顶点 第六回:摄象机 第七回:灯光 第八回:纹理 第九回:3D模型(.x) ...
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-07-30
文件大小:4194304
提供者:
caseshadow
PRO OGRE 3D PROGRAMMING.CHM
OGRE 中文文档。Ogre 3D是一个成熟,稳定,可靠,灵活,跨平台,而且拥有丰富功能实时3D图形库。在这一章节中我们会介绍关于Ogre相关的一些基本概念,如果你已经了解的API和SDK这样的软件术语的话,你可以跳过下面的段落直接看下一章节的内容。要是还没有了解的话,下面的一段文字会对你理解基本概念很有帮助。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-07-30
文件大小:1048576
提供者:
caseshadow
JAVA 3D动画演示
动画中的一个帧被转换结构扩大四倍;分为两个步骤:第一步 提供的BufferedImage传给Java 3D的ImageComponent2D对象,然后传给Java 3D Texture2D. 区域的图像更新非常快:每秒更新25帧,要求结构更新25次.因此结构有效率的更新非常的重要.这种高效率在利用BufferedImage和ImageComponent2D对象进行格式化的情况下是可能的. JMFMovieScreen使用的ImageComponent2D对象以以下方式声明: ImageComp
所属分类:
Java
发布日期:2009-07-31
文件大小:946176
提供者:
wangshu3000
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