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  1. Altium Designer 集成元件库(Spice模型,3D模型,EMC信号源,2016年3月18日更新)

  2. 元件库更新日期为2016年3月18日,相对上一个版本(2014年10月)增加了许多三维模型、SPICE仿真模型、EMC信号源,以及跳线元件库等。 本元件库是Altium Designer的集成元件库,采用较新并且稳定的Altium Designer 6.0.6编译,扩展名为IntLib,几乎所有器件包含3D封装。本集成库已经在工业产品中使用,并在实际产品中表现良好,可以放心使用。本集成库内部除了包含数个扩展名为SchLib的原理图元件库和PcbLib的印制板元件库,还有修改说明、器件封装的IP
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2016-03-18
    • 文件大小:40894464
    • 提供者:zfaidz
  1. MFC绘制3D动态图+载入透明图片+不规则图形填充颜色

  2. 用MFC模拟轧制过程的3D动画效果。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-03-27
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:yanenbo
  1. HTML5 3D书本翻页动画

  2. 十分炫酷的HTML5 3D书本翻页动画,效果相对比较简单,拖拽鼠标模拟用手翻页,更漂亮的是翻页过程中,呈现出逼真的3D立体效果。书本中的文字和图片也会3D展示,非常酷。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2016-08-15
    • 文件大小:29696
    • 提供者:svip365
  1. 图形学-实时3d流体模拟

  2. 3D实时模拟流体:最近对流体模拟(Fluid Simulation)很感兴趣,参考Jos Stam的paper:Real-Time Fluid Dynamics for Games,扩展其2D solver,做了个简单的3D fluid solver,模拟简单的流体。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-11-26
    • 文件大小:141312
    • 提供者:wenzhaohui1118
  1. Origamizer047汉化版(3D折纸模拟器)

  2. Origamizer047汉化版 这是一个 3D 折纸设计软件。软件生成折痕可以折叠成一个给定的多面体。 http://www.tsg.ne.jp/TT/software/Origamizer047.zip 其它: RigidOrigami009 模拟了运动学的刚性折纸从 *.opx 或 *.dxf 的折痕 http://www.tsg.ne.jp/TT/software/RigidOrigami009.zip FreeformOrigami030 任意多边形折纸,Origamizer,刚性折
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2017-03-08
    • 文件大小:842121
    • 提供者:u010169080
  1. C#语言实现的太阳系3D模型,采用OPENGL实现

  2. 利用C#语言开发的太阳系三维动态模型,可以模拟太阳系各个行星的运行轨迹,采用opengl技术
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-04-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:gewdgfdse
  1. Cover Commander包装盒3D效果图制作软件

  2. Cover Commander中文版是一款简单易用的包装盒3D效果图制作软件,Cover Commander可以让你不需要专业的设计能力就可以制作出看起来非常专业三维包装效果图,它非常适合于网络发布或者打印的模拟产品包装效果图以及应用软件截图。当然用Cover Commander制作的3d包装效果图发给客户,这样更能直观的展示你的包装设计效果。
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2017-06-29
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:xianguang2
  1. 3D数学基础_图形与游戏开发

  2. 本书主要研究隐藏在3d几何世界背后的数学问题。3d数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3d数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3d世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。    本书涵盖了理论知识和c++实现代码。理论部分解释3d中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是c++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。  
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-07-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:wanghuayiqi
  1. 基于cesium 开发的 3d 模型 飞行模拟

  2. 基于cesium 开发的 3d 模型 飞行模拟,完美模拟飞行装备的各种姿态展示
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2017-12-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:u012721951
  1. 实时的三维太阳系模型

  2. 3d模拟太阳系运行的软件,效果良好!开源软件
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-12-13
    • 文件大小:216064
    • 提供者:bone19871215
  1. flex 360度旋转小人,模拟3D效果

  2. flex 360度旋转小人,模拟3D效果flex 360度旋转小人,模拟3D效果
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-02-25
    • 文件大小:843776
    • 提供者:u011700227
  1. 模拟魔兽世界开发的3D游戏

  2. 模拟魔兽世界开发的3D游戏,学习3D开发的值得一看,
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-03-02
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:hardapollo
  1. Vista窗口3D效果

  2. 模拟Vista的窗口3D话效果,配置低的机器也能运行。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-22
    • 文件大小:305152
    • 提供者:o5566
  1. 3D地形模拟2(带纹理)PC版

  2. 3D地形模拟2(带纹理)PC版 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果。 带纹理的,主要要用到glTexImage2D,效果如图。使用的时候将纹理文件tr.rgb放到根目录下即可。 运行时,按左右将重新生成随机地形,按下退出。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-24
    • 文件大小:135168
    • 提供者:yingjie0616
  1. 《3D游戏编程》随书光盘

  2. 选自《3D游戏编程》第5章 实战例题:3D编程技术的实战例题, 包括基于单色多边形的绘图技巧,多重纹理的合成方法,光影贴图:运用多纹理技巧实现模拟光照,广告牌,法线贴图,阶层体系:3D数据的基本处理方式,动画,和蒙皮。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wentaosun
  1. 3D city 相关论文

  2. 3D 虚拟现实、模拟城市,相关论文,有兴趣的话可以作为参考
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-22
    • 文件大小:523264
    • 提供者:geqian_007
  1. flac 3d 群桩分析

  2. 应用flac 3d 建立群桩负摩阻力分析模型 ,包括模型建立,用fish语言实现加载速率控制,土体固结模拟,群桩负摩阻力运行结果等等。
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2018-04-17
    • 文件大小:7168
    • 提供者:yangxumove
  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

  2. 本书从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。本书给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,本书第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照最新的高级着色语言规范对着色器代码做了修改。本书要求读者具备一定的三角学
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-05-29
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:u013112160
  1. 3D数学基础 图形与游戏开发(带目录)

  2. 3D数学基础图形与游戏开发,3D数学基础图形与游戏开发 本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。, 本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-08-02
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:wangrifei1
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发

  2. 本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2018-08-11
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:u010274660
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