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3D.Game.Programming.with.DirectX.9 中文版
温云兵根据3D.Game.Programming.with.DirectX.9写的中文教程。 pdf格式,中文版 共291页,详细介绍DirectX9游戏编程里的应用及算法。 第一部分:必备的数学知识 1.三维空间中的向量 2.矩阵 3.平面 第二部分:D3D基础 1.初始化D3D 2.渲染管线 3.在D3D中画画 4.色彩 5.灯光 6.纹理 7.混合 8.模版 第三部分:使用的D3D 1.字体 2.网络模型 3.创建灵活摄像机类 4.基本地形渲染 5.粒子系统 6.拾取 第四部分:着色器和
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-07-29
文件大小:5mb
提供者:
weiweisoft0
3d漫游类设计(actor类,碰撞检测,单链表,读3ds文件)
主要用途:3d场景漫游并做碰撞检测/拾取操作 类:CRRactor(3d实体类) Pick(拾取操作类) Camera(摄像机类) CRRcollision(碰撞检测类) 单链表LinList(放置3d物体) 3ds类(读.3ds文件) 前提是OpenGL环境已经搭建好,然后初始化数据后在DrawGLScene()函数绘制场景。
所属分类:
其它
发布日期:2009-09-20
文件大小:4mb
提供者:
xu_liyanzi
Pro OGRE 3D Programming 中文翻译版本 0.2.0.pdf
《Pro OGRE 3D Programming 中文翻译版本 0.2.0》作者:Gregory Juker,翻译:邸锐、李旭东。内容概述: 第一章 什么是 Ogre 第二章 降伏巨兽 第三章 Ogre 设计总揽 第四章 Ogre 的初始化 第五章 Ogre 场景管理器 第六章 Ogre 材质 第七章 资源管理 第八章 Ogre 渲染目标 第九章 动画 第十章 公告板与粒子 第十一章 动态阴影 第十二章 Ogre 的 2D 与合成特效
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-09-07
文件大小:3mb
提供者:
defonds
DirectX 9 3D游戏设计入门
第一部分 必备的数学知识 第二部分 Direct3D基础 第一章 初始化Direct3D 第二章 渲染管线 第三章 在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 ...
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-11-18
文件大小:6mb
提供者:
ilyr
DirectX9 3D游戏设计入门 英文版+中文版+源代码
传说中的龙书是也。。。 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-12-17
文件大小:13mb
提供者:
qitian821111
OpenGL 3D 三维显示
OpenGL 3D OPENGL三维显示,学习使用.初始化.应用
所属分类:
其它
发布日期:2011-01-28
文件大小:154kb
提供者:
wenday
OGRE 3D Programing.CHM
第一章 什么是OGRE 第二章 降服巨兽 第三章 OGRE设计总揽 第四章 OGRE的初始化 第五章 OGRE的场景管理器 第六章 OGRE材质 第七章 资源管理器 第八章 OGRE渲染目标 第九章 动画 第十章 公告板与粒子系统 第十一章 动态阴影 第十二章 OGRE的2D与合成特效
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-02-24
文件大小:1mb
提供者:
jianqifeihong
direct 3d 9
1 开发环境 2 使用COM组件 3 第一个程序-初始化Direct3D 3.1 创建程序框架 3.2 初始化Direct3D 3.3 渲染 3.4 释放接口 4 画一个三角形 4.1 一些数学概念 4.2 画一个三角形 5 画一个三棱锥-索引缓存和Z缓存 5.1 什么是索引缓存 5.2 创建索引缓存 5.3 渲染索引缓存 5.4 打开Z缓存 6 画一个圆锥-灯光和材质 6.1基本概念 6.2 灯光 6.3 材质 6.4 画一个圆锥 6.5高洛德着色和平面着色 7 为圆锥添加纹理 7.1 基本
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-05-06
文件大小:575kb
提供者:
doctorpaul
3D游戏编程代码
一个dx学习的号代码,它加载了.x文件,界面不错!
所属分类:
C++
发布日期:2011-09-24
文件大小:10mb
提供者:
wangqiaoshi
VC下编程实现3D文字
VC下编程实现3D文字 提起3D文字制作,不少人会马上想到3DMAX等一些专门的3维制作工具,即使选用VC以编程的手段来实现也多是假手于OpenGL图形开发库来完成。熟悉OpenGL开发的编程人员一定对其初始化、材质以及灯光的渲染等一系列烦琐而又必要的编程过程深有感触。虽然通过以上的手段可以产生出包括3D文字在内的质感相当强的3维图形,但如果程序仅需要产生不很复杂的3D文字,而采用OpenGL去实现未免显得大材小用。
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-02
文件大小:5kb
提供者:
aimcured
自己写的3D赛车游戏
我的第一个3D游戏,3D赛车游戏,dX的初始化,Win32应用程序,灵活的Camera类,.X静态文件的渲染,长方体天空盒,简单的地图,简单的物理引擎
所属分类:
网络游戏
发布日期:2013-04-13
文件大小:8mb
提供者:
lipo1245
WPF 3D 模仿现实魔方 源码
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Me
所属分类:
Web开发
发布日期:2013-04-22
文件大小:3mb
提供者:
sdf342345
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
所属分类:
游戏开发
发布日期:2016-01-12
文件大小:6mb
提供者:
mxlm*w
鬼火3D引擎使用Demo
这个Demo就是简单的加载一个irr资源文件,使用Irrlicht引擎开发,如果需要用到的可以下载一下,研究一下午,只适用于小白,大神就不用下载了, 代码只是关于引擎的初始化,显示等问题
所属分类:
QT
发布日期:2016-04-27
文件大小:5mb
提供者:
z609932088
java 3d 魔方源代码
//存为MoFang.java import java.applet.Applet ; import java.awt.*; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame ; import java.awt.BorderLayout ; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse ; import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import com
所属分类:
Java
发布日期:2008-12-29
文件大小:13kb
提供者:
gc_cheer77
3D影音-3D播放器 V6.33.zip
3D影音是国内最强3DV团队经过3年研发,拥有全球最强大3D社区─立体中国支持。是目前唯一一款支持3D(立体)视频自动识别,真3D字幕和蓝光3D完美播放功能的播放器。 3D影音全球首款 智能化3D播放器不需要任何设置。 自动判断3D视频左右/上下/交错等格式 分辨率。 蓝光原盘解码、CUDA硬件加速、支持各种观看设备。 支持任何格式外挂音轨和3D字幕。 全自动识别3D格式,根本无需选择左右还是上下,扔进去,不管2D3D左右上下蓝光3D,统统通吃! 支持蓝光3D圆盘解码, 支持任意外
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-08
文件大小:16mb
提供者:
weixin_39841365
3d纹理效果特效源码.zip
3d纹理效果特效源码为使用纹理,我们需要打开OpenGL的一些开关以启动我们需要的一些功能:gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);。这个调用是必不可缺的;如果你没有打开此功能,那么你就无法将图像映射到多边形上。它可以在需要时打开和关闭,通常在初始化时打开。
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-03
文件大小:70kb
提供者:
weixin_39840914
3d纹理效果特效源码.zip
3d纹理效果特效源码为使用纹理,我们需要打开OpenGL的一些开关以启动我们需要的一些功能:gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);。这个调用是必不可缺的;如果你没有打开此功能,那么你就无法将图像映射到多边形上。它可以在需要时打开和关闭,通常在初始化时打开。 效果图:
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-02
文件大小:70kb
提供者:
weixin_39840588
【C++】3D场景漫游程序源码 by浅墨
零资源分下载,分享精神至上~ 一个综合型的Direct3D示例程序,用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。 其中的3D人物模型使用的是PS3版《真三国无双6》中的王元姬 ,一袭蓝衣,很美。 背景音乐为雅尼的《兰花》。 源码的配套博文是 《【Visual
所属分类:
C++
发布日期:2020-08-28
文件大小:14mb
提供者:
yimingxh
基于随机蕨的光电成像末端制导目标初始化
为实现光电成像末端制导中的自适应目标初始化, 针对末端制导景象匹配中图像存在尺度、旋转、灰度和3D视角差异, 及传统方法运算量较大的问题, 基于随机蕨分类器构造了一种新的景象匹配算法。算法首先利用基准图像进行分类器训练, 然后基于该分类器对实时图像进行特征匹配。为剔除误匹配特征对, 对初始匹配特征对中的对应区域分别进行尺度不变特征变换(SIFT)特征描述, 基于马氏距离准则进行误匹配特征对剔除。根据顺序抽样一致性算法(PROSAC)对剩余的匹配特征对估计两图像的外极几何关系, 最终根据外极几何关
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-26
文件大小:5mb
提供者:
weixin_38752907
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