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J2ME 手机3D游戏设计
随着移动电话的普及率越来越高,手机已经成为人们生活中的必需品。同时,随着科技的发展,移动电话的功能也越来越强,手机娱乐已经成为一项充满发展前景和商机的产业。虽然目前手机的处理能力与个人计算机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个相对小型的游戏,甚至是3D游戏。 本文先从Java手机游戏的背景出发,介绍了Java手机游戏的发展现状,然后从整体上介绍本3D游戏开发的模型、结构分析和具体功能实现,游戏的接口和运作方式。通过对手机游戏开发,MIDP 2.0,以及JSR-184(J2ME 3D技术)
所属分类:
Java
发布日期:2009-12-30
文件大小:364kb
提供者:
k994354738
新电子地图 Google Earth
最新电子地图谷歌地球最新版(Google Earth)是一款Google(谷歌)公司开发的虚拟地球仪软件,谷歌地球最新版整合Google的本地搜索以及驾车指南两项服务,能够鸟瞰世界。欢迎下载最新版本谷歌地球最新版(Google Earth)。 Google Earth采用的3D地图定位技术能够把Google Map上的最新卫星图片推向一个新水平
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-11-17
文件大小:556kb
提供者:
wu203
通用2D游戏地图编辑器(Windows版)
通用的2D游戏地图编辑器,适用于iOS游戏,Android游戏和其他javaME手机游戏制作地图之用。 另外进行3D游戏开发的时候,可以用来编辑某平面内的物品等。
所属分类:
iOS
发布日期:2011-01-15
文件大小:520kb
提供者:
NorthMan
从零开始做3D地图编辑器(基于QT与OGRE)
从零开始做3D地图编辑器(基于QT与OGRE)
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-07-30
文件大小:280kb
提供者:
lotuszheng
3D地图编辑器
3D地图编辑器,写的很详细,很有教学意义。 刚开始学习游戏工具,游戏引擎开发的同学可以参考一下。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-09-10
文件大小:38mb
提供者:
cb2b6302
3D地图编辑器实现
写的很详细的3D地图编辑器实现过程,刚开始学游戏工具、引擎开发同学可以参考一下。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-09-10
文件大小:2mb
提供者:
cb2b6302
Android应用案例开发大全
《Android应用案例开发大全》以Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个典型范例全面且深度地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、2D和3D游戏等多个开发领域。全书共分12章,主要以范例集的方式来讲述Android的开发应用,详细介绍了Android的移动查询系统、数据库客户端、网络游戏开发、动态壁纸游戏、移动管理系统、导航与地图开发(LBS)、Web端和移动客户端开发、单机项目移动开发、传感器和3D游戏开发、电子阅读器等主流的应用。随书光盘中包括了所有范例的源程序,并对程序进行
所属分类:
Android
发布日期:2014-06-14
文件大小:29mb
提供者:
gemdream1
skyline二次开发
skyline的简单二次开发,对于3d地图的简单操作
所属分类:
网络监控
发布日期:2014-07-03
文件大小:3mb
提供者:
hzm851578861
百度地图接口的开发
地图过2秒移动中心点 地图控件创建 添加标注 添加折线 事件 涂层 地图标注 步行路线导航 步行路线覆折线 3D地图切换 经纬度查询 地图查询 邀请好友 三维地图导航 自定义标注与百度地址实现导航 2D和3D地图切换并实现导航 百度查询接口耗时
所属分类:
Web开发
发布日期:2014-08-10
文件大小:4mb
提供者:
mxy906975387
Android Studio之高德地图实现定位和3D地图显示
开发中,地图开发是经常需要使用的“组件”,国内比较出名的是就是百度地图和高德地图。此案例是高德地图实现定位和3D地图显示。 博客地址:http://blog.csdn.net/dickyqie/article/details/57074846
所属分类:
Android
发布日期:2017-02-25
文件大小:47mb
提供者:
dickyqie
重庆市3d地图开发指导demo
本文件可以直接解压后运行看到重庆市3d地图demo,可以根据自己业务需求做部分调整。里面备注齐全,根据自己需要去动态配置参数的值。
所属分类:
Javascript
发布日期:2019-08-28
文件大小:815kb
提供者:
u014786004
高德地图jar包和so库,含2D、3D地图2020最新版
高德地图jar包和so库,含2D、3D地图2020最新版,内含官方模板,使用说明,基于Android开发
所属分类:
Android
发布日期:2020-08-28
文件大小:62mb
提供者:
Kelvin_LBY
高德地图开发官方3D视图demo
高德地图开发官方3D视图demo
所属分类:
Android
发布日期:2016-12-12
文件大小:19mb
提供者:
u010531162
Three.js开发实现3D地图的实践过程总结
主要给大家介绍了关于利用Three.js开发实现3D地图的实践过程,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用three.js具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-18
文件大小:118kb
提供者:
weixin_38673921
Three.js开发实现3D地图的实践过程总结
前言 本文主要介绍Three.js的开发基础和基本原理,以及如何实现3D全景图。想在web端实现3D全景图的效果,除了全景图片、WebGL外,还需要处理很多细节。据我所知,目前国外3D全景图比较好的是KrPano,国内很多3D全景服务是在使用krpano的工具。 前段时间连续上了一个月班,加班加点完成了一个3D攻坚项目。也算是由传统web转型到webgl图形学开发中,坑不少,做了一下总结分享。 Three.js 基于简化WebGL开发复杂度和降低入门难度的目的,mrdoob)在WebGL标准基础
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-26
文件大小:496kb
提供者:
weixin_38682054
Threejs开发3D地图实践总结
前段时间连续上了一个月班,加班加点完成了一个3D攻坚项目。也算是由传统web转型到webgl图形学开发中,坑不少,做了一下总结分享。法线是垂直于我们想要照亮的物体表面的向量。法线代表表面的方向因此他们为光源和物体的交互建模中具有决定性作用。每一个顶点都有一个关联的法向量。如果一个顶点被多个三角形共享,共享顶点的法向量等于共享顶点在不同的三角形中的法向量的和。N=N1+N2;所以如果不做任何处理,直接将3维物体的点传递给BufferGeometry,那么由于法向量被合成,经过片元着色器插值后,就会
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-25
文件大小:356kb
提供者:
weixin_38664612
Threejs开发3D地图实践总结
前段时间连续上了一个月班,加班加点完成了一个3D攻坚项目。也算是由传统web转型到webgl图形学开发中,坑不少,做了一下总结分享。法线是垂直于我们想要照亮的物体表面的向量。法线代表表面的方向因此他们为光源和物体的交互建模中具有决定性作用。每一个顶点都有一个关联的法向量。如果一个顶点被多个三角形共享,共享顶点的法向量等于共享顶点在不同的三角形中的法向量的和。N=N1+N2;所以如果不做任何处理,直接将3维物体的点传递给BufferGeometry,那么由于法向量被合成,经过片元着色器插值后,就会
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-25
文件大小:357kb
提供者:
weixin_38679651
planetaryxr:混合现实太阳系,具有3D地图和行星体模型-源码
PlanetaryXR 是一个增强现实(AR)/虚拟现实(VR)Web应用程序,具有使用 , 和库构建的行星体3D模型。 目前正在将其移植到本机。 可在下载AR标记。 尽管主要致力于创建AR体验,但是PlanetaryXR还具有虚拟现实(VR)模式,该模式将通过提供位置数据和轻量级地图界面在3D行星模型上建立。 AR和VR应用程序目前都处于非常早期的开发阶段。 资源资源 图像学分如下: 星图:David Seal / Yale(已修改) 汞:NASA /约翰霍普金斯大学应用物理实验室
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:43mb
提供者:
weixin_42168745
Threejs开发3D地图实践总结
前段时间连续上了一个月班,加班加点完成了一个3D攻坚项目。也算是由传统web转型到webgl图形学开发中,坑不少,做了一下总结分享。法线是垂直于我们想要照亮的物体表面的向量。法线代表表面的方向因此他们为光源和物体的交互建模中具有决定性作用。每一个顶点都有一个关联的法向量。如果一个顶点被多个三角形共享,共享顶点的法向量等于共享顶点在不同的三角形中的法向量的和。N=N1+N2; 所以如果不做任何处理,直接将3维物体的点传递给BufferGeometry,那么由于法向量被合成,经过片元着色器插值后,就
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-01
文件大小:356kb
提供者:
weixin_38596413
Threejs开发3D地图实践总结
前段时间连续上了一个月班,加班加点完成了一个3D攻坚项目。也算是由传统web转型到webgl图形学开发中,坑不少,做了一下总结分享。法线是垂直于我们想要照亮的物体表面的向量。法线代表表面的方向因此他们为光源和物体的交互建模中具有决定性作用。每一个顶点都有一个关联的法向量。如果一个顶点被多个三角形共享,共享顶点的法向量等于共享顶点在不同的三角形中的法向量的和。N=N1+N2;所以如果不做任何处理,直接将3维物体的点传递给BufferGeometry,那么由于法向量被合成,经过片元着色器插值后,就会
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-27
文件大小:346kb
提供者:
weixin_38592643
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