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android+api+教程
什么是 Android? Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。Beta版的 Android SDK 提供了在Android平台上使用JaVa语言进行Android应用开发必须的工具和API接口。 特性 应用程序框架 支持组件的重用与替换 Dalvik 虚拟机 专为移动设备优化 集成的浏览器 基于开源的WebKit 引擎 优化的图形库 包括定制的2D图形库,3D图形库基于OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) SQLite 用作结
所属分类:
Android
发布日期:2010-12-10
文件大小:8mb
提供者:
speedown2009
3d文件转C语言文件
3d文件转C语言文件 3d文件转C语言文件 3d文件转C语言文件 3d文件转C语言文件
所属分类:
C
发布日期:2010-12-17
文件大小:648kb
提供者:
xiaozhipeng1314
android 完全中文版 开发应用详解
目录: 结构如下,非常详细 第1章 android系统概述 1 1.1 基础知识 1 1.1.1 android开发系统的由来 1 1.1.2 移动电话系统开发模式 2 1.1.3 未来移动电话的功能及android的优势 4 1.2 android的开发工作 6 1.2.1 android移植开发 6 1.2.2 android应用开发 8 1.2.3 android系统开发 9 1.3 android的sdk与源代码 10 1.3.1 基于sdk的android开发 10 1.3.2 基于
所属分类:
Android
发布日期:2011-07-21
文件大小:13mb
提供者:
hehui729273751
ASP.NET.4揭秘
asp.net 4揭秘.第1卷》 第一部分 构建asp.net页面 第1章 asp.net framework概览2 1.1 asp.net和.net framework5 1.1.1 框架类库5 1.1.2 公共语言运行库10 1.2 asp.net控件11 1.2.1 asp.net控件概览11 1.2.2 html控件12 1.2.3 理解和处理控件事件13 1.2.4 视图状态18 1.3 asp.net页面22 1.3.1 动态编译23 1.3.2 控件树25 1.3.3 使用代码隐
所属分类:
C#
发布日期:2012-06-08
文件大小:74mb
提供者:
jake666
C#调用C++底层代码
WCF、WPF、Silverlight和区别(转) SilverLight可以看作是WPF的一个简化版本,或者一个轻量版本。 SilverLight是基于浏览器插件的,在浏览器中运行,服务器端不需要部署任何环境,客户端只需要安装Runtime浏览器插件,无须安装.net Framework 3.0。所以,SilverLight的运行环境不受操作系统和浏览器的种类限制(更准确的说,是受到较少的限制)。 WPF可以编写Web程序或者桌面应用程序,可以直接编译为独立运行的.Exe文件。WPF运行时必
所属分类:
电子商务
发布日期:2014-03-14
文件大小:23kb
提供者:
u014111757
正则表达式
正则表达式中的特殊字符 字符 含意 \ 做为转意,即通常在"\"后面的字符不按原来意义解释,如/b/匹配字符"b",当b前面加了反斜杆后/\b/,转意为匹配一个单词的边界。 -或- 对正则表达式功能字符的还原,如"*"匹配它前面元字符0次或多次,/a*/将匹配a,aa,aaa,加了"\"后,/a\*/将只匹配"a*"。 ^ 匹配一个输入或一行的开头,/^a/匹配"an A",而不匹配"An a" $ 匹配一个输入或一行的结尾,/a$/匹配"An a",而不匹配"an A" * 匹配前面元字符0
所属分类:
Javascript
发布日期:2014-12-03
文件大小:78kb
提供者:
u013013722
octave-tutorial-中文版
Octave 入门手册 目录 1 简介 4 1.1 Octave 是什么? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1.2 Octave 不是什么? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1.3 Octave 的适用
所属分类:
机器学习
发布日期:2017-10-16
文件大小:499kb
提供者:
taneemy
游戏之旅--我的编程感悟【有目录】
本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第1 章计算机,游戏,我_ 我,云风,从二十年前的计 算机游戏萌芽阶段一路走来。计 算机,并不神秘。程序,也只是 表达计算机控制逻辑的符号而 巳。 第2 章算法,程序的灵魂 算法,先千计算机存在于世, 比编程语言本身更为蜇要C 语言 只是工具,算法才是灵魂。这里 简单介绍了数据结构的基本知 识、算法放率的评估方法、几种 NP 问题的定义。 这里对游戏中最常用的搜索 算法问
所属分类:
其他
发布日期:2018-05-01
文件大小:37mb
提供者:
timeischoice
Dev-Cpp 6.9.3(基于opengl三维动画引擎的C++ 编译环境)
1.基于Dev-C++ 5.x的改进版,GCC 4.8.4内核。2.基于opengl三维动画引擎,实现三维图形、动画的绘制(类似于logo语言)。3.支持代码的数据库管理。4.支持pascal语言转C++语言。5.支持语音识别。6.支持3D打印文件的导入。7.支持多线程编程。8.封装控制台用的游戏函数。9.自带评测机功能......
所属分类:
C++
发布日期:2020-04-22
文件大小:117mb
提供者:
hiapollo
串口屏LUA例程-控件读写和操作的函数说明V1.0.pdf
串口屏LUA例程-控件读写和操作的函数说明V1.0.pdf(本文将介绍大彩LUA脚本API函数中的回调函数使用方法,以及调用回调函数的注意事项。)广州大彩光电科技有限公司 LUA教程常用的回调函数使用v10 目录 1.适合范围 2.开发环境版本 3.概述 4.参考文档 错误!未定义书签 工程设计 5.1素材准备… 5.2LUA编辑器. 53API函数说明 54教程DFMO说明 541函数 on init0 错误!未定义书签 542函数 on systick( 543函数 on timer( ti
所属分类:
嵌入式
发布日期:2019-10-12
文件大小:2mb
提供者:
weixin_43815099
串口屏LUA例程-常用的回调函数使用说明V1.0.pdf
串口屏LUA例程-常用的回调函数使用说明V1.0.pdf(本文将介绍大彩LUA脚本API函数中的回调函数使用方法,以及调用回调函数的注意事项。)广州大彩光电科技有限公司 LUA教程常用的回调函数使用v10 目录 1.适合范围. 2.开发环境版本 3.概述 4.工程设计 4 4.1素材准备 4.2LUA编辑器. 4.3API函数说明… 4.4教程DEMO说明 44.1函数 on init 442函数 on systick() 557789 44.3函数 on timer( timer id) 44
所属分类:
嵌入式
发布日期:2019-10-12
文件大小:2mb
提供者:
weixin_43815099