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  1. 消费者生产者模型 c++

  2. #include #include #include #include #include //定义一些常量; //本程序允许的最大临界区数; #define MAX_BUFFER_NUM 10 //秒到微秒的乘法因子; #define INTE_PER_SEC 1000 //本程序允许的生产和消费线程的总数; #define MAX_THREAD_NUM 64 //定义一个结构,记录在测试文件中指定的每一个线程的参数 struct ThreadInfo { int serial; //线程序列
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-09-25
    • 文件大小:9kb
    • 提供者:yuyubaba
  1. MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)

  2. MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:yangzhen02
  1. 【C++】3D模型深度测试demo by浅墨

  2. 零资源分下载,分享精神至上~ 其中的3D模型使用的是最终幻想中的一个战士,非常帅气,可以自己用鼠标和键盘控制视角。并用数字键1与2控制深度测试的开启或者关闭。 源码配套博文 《【Visual C++】游戏开发笔记四十五 浅墨DirectX教程十三 深度测试和Z缓存专场》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8607864, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少DLL系列错
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-02-25
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:zhmxy555
  1. 【C++】3D镜面特效程序源码 by浅墨

  2. 零资源分下载,分享精神至上~ 其中的3D模型使用的是最终幻想中的女主角雷霆,非常帅气,可以自己用鼠标和键盘控制视角。并用数字键1与2控制深度测试的开启或者关闭。 源码的配套博文是 《【Visual C++】游戏开发笔记四十六 浅墨DirectX教程十四 模板测试与镜面特效专场》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8632184, 点击Release下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-04
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:zhmxy555
  1. C# 3.0与.NET 3.5高级编程

  2. 第1篇 C#面向对象开发基础 第1章 .NET框架和Visual Studio 2008 开发工具 2 1.1 .NET 3.5框架一览 2 1.1.1 框架包含的开发语言 2 1.1.2 C#开发语言的特点 3 1.1.3 C#的运行机制 3 1.1.4 C#的类库框架 4 1.2 Visual Studio 2008 开发界面 4 1.2.1 Visual Studio 2008界面一览 5 1.2.2 菜单栏 5 1.2.3 工具栏 6 1.2.4 工具箱 7 1.2.5 属性窗口 7
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-05-15
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:lixiplus
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:40mb
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:34mb
    • 提供者:noreasth
  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-01-12
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:mxlm*w
  1. 3d模型测试资源33

  2. 测试资源专用。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2016-12-25
    • 文件大小:184kb
    • 提供者:renzha0013
  1. rq-11_raven.zip

  2. STK官方3D模型,非安装文件自带的,模型丰富。先在我上传的资源中下载STK models目录,里面有模型的缩略图和描述,然后在我上传的资源中找相应的模型(文件名是模型名称的缩写,很容易对应)。经测试,从STK8.0到STK11都可用,理论上更高版本也应该可用。本资源为模型,分类air。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-26
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:blesswp
  1. rq-7_shadow_200.zip

  2. STK官方3D模型,非安装文件自带的,模型丰富。先在我上传的资源中下载STK models目录,里面有模型的缩略图和描述,然后在我上传的资源中找相应的模型(文件名是模型名称的缩写,很容易对应)。经测试,从STK8.0到STK11都可用,理论上更高版本也应该可用。本资源为模型,分类air。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-26
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:blesswp
  1. rq-5a_hunter.zip

  2. STK官方3D模型,非安装文件自带的,模型丰富。先在我上传的资源中下载STK models目录,里面有模型的缩略图和描述,然后在我上传的资源中找相应的模型(文件名是模型名称的缩写,很容易对应)。经测试,从STK8.0到STK11都可用,理论上更高版本也应该可用。本资源为模型,分类air。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-26
    • 文件大小:453kb
    • 提供者:blesswp
  1. rq-4b_globalhawk.zip

  2. STK官方3D模型,非安装文件自带的,模型丰富。先在我上传的资源中下载STK models目录,里面有模型的缩略图和描述,然后在我上传的资源中找相应的模型(文件名是模型名称的缩写,很容易对应)。经测试,从STK8.0到STK11都可用,理论上更高版本也应该可用。本资源为模型,分类air。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-26
    • 文件大小:117kb
    • 提供者:blesswp
  1. rq-4a_globalhawk_navy.zip

  2. STK官方3D模型,非安装文件自带的,模型丰富。先在我上传的资源中下载STK models目录,里面有模型的缩略图和描述,然后在我上传的资源中找相应的模型(文件名是模型名称的缩写,很容易对应)。经测试,从STK8.0到STK11都可用,理论上更高版本也应该可用。本资源为模型,分类air。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-26
    • 文件大小:124kb
    • 提供者:blesswp
  1. rq-4a_globalhawk.zip

  2. STK官方3D模型,非安装文件自带的,模型丰富。先在我上传的资源中下载STK models目录,里面有模型的缩略图和描述,然后在我上传的资源中找相应的模型(文件名是模型名称的缩写,很容易对应)。经测试,从STK8.0到STK11都可用,理论上更高版本也应该可用。本资源为模型,分类air。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-26
    • 文件大小:100kb
    • 提供者:blesswp
  1. STK models 目录.rar STK 3D 模型

  2. STK官方模型,非安装文件自带的,模型丰富,这个只是目录,模型对应的文件在我的资源内查找,文件名是模型名称的缩写,很容易辨认。经测试,从STK8.0到STK11都可用。上传较慢,目录中的模型都有,如果找不到相应的模型资源可以在本页评论区留言。目录之外的模型没有。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-24
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:blesswp
  1. 【C++】3D镜面特效程序源码 by浅墨

  2. 零资源分下载,分享精神至上~ 其中的3D模型使用的是最终幻想中的女主角雷霆,非常帅气,可以自己用鼠标和键盘控制视角。并用数字键1与2控制深度测试的开启或者关闭。 源码的配套博文是 《【Visual C++】游戏开发笔记四十六 浅墨DirectX教程十四 模板测试与镜面特效专场》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8632184, 点击Release下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-09-09
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:q191201771
  1. 3d模型测试资源

  2. 3d模型测试资源
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2016-12-05
    • 文件大小:31mb
    • 提供者:renzha0013
  1. blender_sprite_maker:一个脚本,可帮助从3D资源生成精灵表-源码

  2. 搅拌机的等距精灵生成器 !!仅通过混合器2.79测试! 安装: 编辑config.yml文件,以点到搅拌机中可执行blender_path 编辑config.yml文件以指向所需的混合物文件blend_file 编辑config.yml文件指向搅拌机Python可执行blender_python_path 通常这在您的Blender安装目录下,例如Blender/version_num/python/bin/python.exe 以管理员身份运行install.ps1 运行: ble
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:260kb
    • 提供者:weixin_42168230
  1. nunuStudio:基于Web的跨平台3D,WebXR游戏引擎-源码

  2. nunuStudio是用于Web的开源3D VR游戏引擎,它使设计人员和Web开发人员可以轻松开发可直接在网页中运行或导出为桌面应用程序的3D体验。 它具有功能齐全的可视化编辑器,支持多种文件格式,这些工具是开源的,并且完全免费供个人和商业使用,它由诸如WebGL,WebXR和Web Audio之类的开放Web API提供支持。 视觉场景编辑器,代码编辑器,用于编辑纹理,材质,粒子发射器的视觉工具,以及功能强大的脚本API,允许创建复杂的应用程序。 该项目建立在良好的社会支持,例如开源库的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:159mb
    • 提供者:weixin_38722891
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