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搜索资源列表

  1. 通讯知识普及华为3g讲解有图有真相讲解3G技术

  2. 讲述3G基本知识 通讯知识。有图有真相。 第1章 WCDMA系统概述 1-1移动通信,通信工程师的家园,通信人才,求职招聘,网络优化,通信工程,出差住宿,通信企业黑名单7p*^-D3`5{8g5J3J u#z 1.1 移动通信的发展 1-1 $t)C'g*A._*Y!c-bMSCBSC 移动通信论坛1.1.1 标准组织 1-2 | 国内领先的通信技术论坛4u8|3C/T7n @/P m 1.1.2 3G演进策略 1-3 +O%L;F;\(d5T#U | 国内领 先的通信技术论坛1.2 3G的体
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-23
    • 文件大小:870kb
    • 提供者:dongmenzi
  1. 《CSS全程指南》随书光盘

  2. 内容简介 本书将最有用的CSS技术汇总在一起,在介绍基本的CSS概念和最佳实践之后,讨论了核心的CSS技术,例如图像、链接、列表操纵、表单设计等。每一章内容由浅入深,直到建立比较复杂的示例。之后本书又着重讨论如何使用DIV结合CSS来搭建网站,同时也介绍了CSS在Dreamweaver中的应用。并且对于在CSS制作过程中遇到的Bug进行了详细的分析。 本书适合初、中级网页设计爱好者阅读参考。 第1篇 新手上路 第1章 Web标准和XHTML基础 2 1.1 Web标准概述 3 1.1.1 结构
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-08-05
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:guanlianan
  1. ArcGIS Engine栅格数据使用总结

  2. ArcGIS Engine栅格数据使用总结 ArcOjects 3D开发方法简介 作者:佚名 文章来源:GIS论坛 点击数:861 更新时间:2009-8-6 一、ArcOjects 3D开发方法简介 众所周知,在ArcGIS 3D分析扩展模块中提供了丰富的三维可视化和分析功能:你可以通过不同的视角查看表面数据,对表面数据进行查询,以及对表面数据进行坡度、坡向、视域分析等操作,进行三维动画模拟等等。其中所涉及的3D对象都是ArcObjects的一部分,针对3D的开发,实际上是ArcObject
  3. 所属分类:VB

  1. java jdk实列宝典 光盘源代码

  2. 内容: 1 转换基本数据类型;运算符;计算阶乘; 2 复数类;java的参数传递;自定义形状类;类的加载顺序;方法和变量在继承时的覆盖和隐藏;排序类; 3数字 数字类;格式化数字;转换数字进制;生成随机数; 4数组和集合 使用Arrays类;动态调整数组长度;java为数据结构中的列表定义了一个接口类java.util.list同时提供了3个实现类,分别是ArrayList、Vector、LinkedList使用; 生成不重复的随机数序列;列表、集合与数组的互相转换;java为数据结构中的映射
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-19
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:playbb888
  1. PHP网络编程技术与实践 源码

  2. 第1章 PHP开发环境的安装配置 1.1 Windows下IIS的安装配置 1.1.1 IIS的安装 1.1.2 配置调试IIS运行环境 1.1.3 IIS的设置 1.2 Linux下Apache的安装配置 1.2.1 Apache的安装工作 1.2.2 Apache的配置工作 1.3 PHP的安装配置 1.3.1 Windows系统中PHP的安装 1.3.2 Linux系统中PHP的安装 1.4 MySQL数据库的安装配置 1.4.1 在Windows下安装MySQL 1.4.2 在Linu
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2010-04-29
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:jinping2009
  1. VC视频音频开发实用工程案例精选光盘源码

  2. 第1章,介绍了网络、多媒体的一些基础知识,使读者能够对网络及多媒体开发有一个整体的概念,为后续章节中的实例学习打下基础。 第2章,介绍了在VC++环境下运用VFW(Vedio For Windows)进行:视频捕捉的过程,读取AVI文件的方法,最后给出了一个视频捕捉的实例,分析了其中关键代码的运行原理。如果有摄像头,即可通过该程序进行拍照和摄像。.. 第3章,介绍了IP视频会议系统的实现原理及方法,最后给出了一个完整的IP视频会议系统的实现代码。 第4章,介绍了远程视频监控系统的组成及相关技术
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-01-13
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:zkw0302
  1. 小议3D 视频编码传输技术.doc

  2. 本文将结合研究热点对当前的3D 视频编码和传输技术做个概括性的介绍和比较,文章最后会对未来3D 视频技术的发展做个展望。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-03-02
    • 文件大小:37kb
    • 提供者:tutumu
  1. Visual C++音频/视频处理技术及工程实践 (分卷1)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频/视频处理技术及工程实践(分卷2)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++ 音频/视频 处理技术及工程实践(分卷3)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频/视频处理技术及工程实践(分卷4)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:a7952113
  1. 远盈基于MX53的WinCE7工业嵌入式系统

  2. 作为一个技术先导型公司, 远盈公司致力于飞思卡尔i.MX系列的方案研发已有多年, 相继已成功推出基于i.MX25、i.MX28、i.MX35及i.MX51等开发工具,远盈科技紧随市场需要,于2011年6月成功推出基于飞思卡尔i.MX53的Windows CE 7系统级平台的开发工具: YY-i.MX53W。 i.MX53以ARM Cortex A8为核心构架;主频可以扩展到1GHZ~1,2GHZ, 拥有32K的指令缓存和数据缓存以及256K的二级缓存,并且集成了多媒体硬件加速单元:3D和2D图
  3. 所属分类:网络监控

    • 发布日期:2011-09-06
    • 文件大小:67kb
    • 提供者:sailor819
  1. 3D人物创建示例源码201259

  2. 3D人物创建示例源码 程序介绍: Silverlight 5和Windows Phone 7.1都已具备SL.XNA模式,这意味着我们可以在相关平台上制作高性能的3D游戏及软件产品而无需二次编码。本节,我将借助一些工具为大家讲解SL.XNA的3D实现原理,并演示如何加载并解析一个功能齐全带贴图和骨骼动画的角色模型。从今天开始,通向3D之大门正全方位为您开启!(引用原文) 为配合编写示例,作者介绍了一些开源项目,并对其进行实用度评测。更详细内容请阅读作者博客:
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-05-09
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:ss_geng
  1. 3d编码介绍

  2. 介绍3D编码技术,不错的东西。可以对3d编码认识更多
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2012-11-02
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:gxlibb
  1. 3D迷宫(演示程序)

  2. 此资源是演示程序,无需积分即可下载。 ------------------------------------------------ 前面几日我重新实现了迷宫的自动生成方法,并且添加了迷宫自动寻路方法。有了一个独立于GUI的迷宫库,我开始迫不及待地实现三维迷宫了! 研制三维迷宫,需要攻破几个难点: 1、迷宫的生成。如果你是将迷宫数据硬编码或者从文件中读取,那么此步掠过,否则可以看看我写的文章:这里 2、纹理贴图知识。我使用的是游戏开发领域比较常用的tga文件格式。为此我写了一个读写tga文件
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-22
    • 文件大小:574kb
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. 3D视频编码中深度图的相关技术

  2. 介绍3D视频编码的相关技术,以及深度编解码的相关技术,学术论文
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-04-08
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:dianmao0917
  1. 3d打印机通信协议

  2. 本资源介绍了3D打印机的命令编码,命令参数,包括与pc机链接是通信格式
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2014-07-04
    • 文件大小:204kb
    • 提供者:u011352700
  1. Urho3D-Demo-AirFighter:这是一个简单的多人(LAN)2D射击游戏演示,它基于开放源代码的跨平台游戏引擎Urho3D构建,并使用c ++进行了编码。 我们的项目中仍然存在许多错误,但我们仍在不定期地对其进行更新。 如果您

  2. 介绍 这是在Urho3D中构建的多人(LAN)2D射击游戏演示。 Urho3D是免费的轻量级,跨平台的2D和3D游戏引擎,以C ++实现,并根据MIT许可发布。 我们为那些对游戏和游戏引擎感兴趣的人制作了这个演示,因为在轻量级游戏引擎中制作的游戏演示确实很少。 AirFighter是一个相对完整的演示,包含角色控制系统,射击系统,网络系统,BUFF系统和技能系统,尽管我们只有其中的少数几个实例。欢迎有兴趣更新这些系统的任何人! 由于各种资源的限制, AirFighter只是一个没有美术设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:74mb
    • 提供者:weixin_42140716
  1. FilamentBox:集成了OctoPrint的OpenSource 3D打印机细丝脱水器重量传感器-源码

  2. 细丝储存容器 介绍 我最近再次开始使用3D打印机,并注意到由于灯丝中的水分吸收而导致打印质量下降。 我正在做非常大的,多天的打印,因此需要在用灯丝打印时可以使用的东西。 当我开始这个项目时,RepKord与我联系,现在我使用他们的RepBox2作为构建此盒子的基础平台。 酷,我该如何做一个? 首先获得一个 ,然后获得以下材料 Arduino Mega或类似产品。 一个如果风扇使用的是加热器以外的电源2个。 和Micro SD卡。 DHT22或或类似的温度/湿度传感器。 每个灯丝线轴需要
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:23kb
    • 提供者:weixin_42144604
  1. ScanRefer:[ECCV 2020] ScanRefer:使用自然语言的RGB-D扫描中的3D对象本地化-源码

  2. ScanRefer:使用自然语言的RGB-D扫描中的3D对象本地化 介绍 我们介绍了使用自然语言描述在RGB-D扫描中进行3D对象本地化的新任务。 作为输入,我们假设扫描的3D场景的点云以及对指定目标对象的自由形式描述。 为了解决此任务,我们提出了ScanRefer,其核心思想是从3D对象建议和编码的句子嵌入中学习融合的描述符。 然后,该学习到的描述符将语言表达与3D扫描的基本几何特征相关联,并促进目标对象的3D边界框的回归。 为了训练和基准化我们的方法,我们引入了一个新的ScanRefer数据
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:weixin_38675797
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