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  1. 任意给出4张牌,计算能否用+、-、×、÷将其组合成24。

  2. 任意给出4张牌,计算能否用+、-、×、÷将其组合成24。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-29
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:yelihong
  1. 自动洗牌发牌试验源码(c语言版)

  2. 实验1 某公司要设计和开发一台自动洗牌和发牌的桌子,现要求设计如下程序模拟整个发牌过程: 扑克牌有52张牌,按顺序排列,分别是红桃1-13,黑桃1-13,方块1-13和梅花1-13,为这52张牌分别编号1-52。发牌开始后,随机从未发牌堆中抽取一张,并发给第一个个人,然后抽取第二张,发给第二个人,重复这个流程直到52张牌发完为止。玩牌的人数为固定4人。 发牌完毕后,请将每个人拿到的牌按照红桃、黑桃、方块和梅花顺序从大到小排列并输出出来。 提示:1、请将牌的打印和输出分别用两个函数来实现。 2、
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-01-23
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:hupoqiuxin
  1. java语言的“人工发牌”程序

  2. 54张牌,4个玩家,发牌前可以先选择从哪个玩家开始发牌……发完牌后可以查看每个玩家的手牌……可以重复发牌,查看……
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-03-26
    • 文件大小:6kb
    • 提供者:xiaolata530
  1. c#发牌程序(线程)

  2. 题目要求:1、 设有一个发送线程sender,依次产生1-52的数,就好像依次发出52张牌。 2、 同时有4个接收线程Receiver在依次接收Sender发出的52张牌 3、 每一轮中,发送线程Sender发送4张牌,4个接收线程轮流接收这四张牌。 4、 设置发送线程的优先级最高为1,保证接收线程每执行一次,即接收一张牌后,再由发送线程执行一次。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-04-12
    • 文件大小:43kb
    • 提供者:kkfdsa132
  1. 用扑克牌实现24点游戏

  2. 24点原是民间娱乐,后来发现和数学有关,被称为数学娱乐,数学节还有24点,奥数上也有24点 。6 7 8 8 (6里*8里/(8里-7里)=24公里 )7 7 8 9 (8立方根等于2,9根号等于3,7+3+7*2 =24)。有2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A共13张牌,运用数据结构编一程序,判断对任意给定的4张牌,能否在进行加、减、乘、除运算后,其运算结果等于24。其中J按11计算,Q按12计算,K按13计算,A按1计算。如果能得到结果24,则输出可得到该结果的计算表达式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-07
    • 文件大小:228kb
    • 提供者:feifei20090407
  1. 4张牌算24游戏,python编写

  2. 小时侯常玩的,随机抽4张牌计算24点游戏。 终于用自己喜欢的python实现了。 启动方法: c:\你的目录\python mainDriver.py 几个按钮的作用: 点击start/restart按钮重新抽取4张牌, 在文本框中可输入你的答案, 点击evaluate your solution按钮判断你的答案正确与否, 点击show solution按钮让电脑ai自动寻找答案并显示(如果答案存在) 点击help查看游戏帮助信息 这是1.0版,计划2.0版可以兼容让j,q,k为1的玩法 另外
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2010-07-29
    • 文件大小:93kb
    • 提供者:tonytan1982
  1. 模拟人工洗牌

  2. 编写一个模拟人工洗牌的程序,将洗好的牌分别发给四个人。 使用结构card 来描述一张牌,用随机方法来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序分别发给四个人。 设计要求: 1)要求使用java类包中的Math.Random()方法进行随机处理。 2)要求在dos控制台窗口中显示每个人手上的扑克牌 3)要求将每个人手上的13张牌按照四种花色,从小到大排列整齐后显示出来。 *4)可以设计成图形用户界面,通过按钮进行洗牌、发牌的动作,并按上面的要求显示东西南北四个人手上的牌型。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-03-21
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:py550632474
  1. 随机发52张牌并排序

  2. 用C语言编的随机发52张牌给4个人,并且排序的代码
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-14
    • 文件大小:212kb
    • 提供者:lrhyme
  1. java模拟人工洗牌代码

  2. 编写一个模拟人工洗牌的程序,将洗好的牌分别发给四个人。 使用结构card 来描述一张牌,用随机方法来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序分别发给四个人。 设计要求: 1)要求使用java类包中的Math.Random()方法进行随机处理。 2)要求在dos控制台窗口中显示每个人手上的扑克牌 3)要求将每个人手上的13张牌按照四种花色,从小到大排列整齐后显示出来。 4)可以设计成图形用户界面,通过按钮进行洗牌、发牌的动作,并按上面的要求显示东西南北四个人手上的牌型。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-03-09
    • 文件大小:89kb
    • 提供者:fangguishen
  1. java模拟人工洗牌(改进版)

  2. 编写一个模拟人工洗牌的程序,将洗好的牌分别发给四个人。 使用结构card 来描述一张牌,用随机方法来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序分别发给四个人。 设计要求: 1)要求使用java类包中的Math.Random()方法进行随机处理。 2)要求在dos控制台窗口中显示每个人手上的扑克牌 3)要求将每个人手上的13张牌按照四种花色,从小到大排列整齐后显示出来。 *4)可以设计成图形用户界面,通过按钮进行洗牌、发牌的动作,并按上面的要求显示东西南北四个人手上的牌型。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-03-09
    • 文件大小:92kb
    • 提供者:fangguishen
  1. 4张牌加减乘除24点源码

  2. 4张牌的点数可以是1到13 做加减乘除运算 怎么样能得到24
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2008-10-16
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:creamyjung
  1. 自动翻牌效果

  2. 在一个页面上的多张牌顺序翻牌,动画实现,代码结构清晰易用。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-06-19
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:lixiazjg
  1. 魔术师发牌问题

  2. 问题描述:魔术手中有13张牌,都是黑桃的,第一张牌翻过来是黑桃A,也就是1,因为他正确了,所以放在桌面上,第二张牌我们必须翻出2,但是魔术师会数两张牌,第一张放在牌的最低端,第二张翻出来刚好是2,又把它放在桌面上,接着魔术师会数三张牌,按顺序数,第一张放在牌的最低端,第二张放在牌的最低端,第三张翻开来,刚好是3,放在桌面上,以此类推把所有的牌都数完了,刚好是从1到13,即为1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K这十三张按顺序排放。怎么用编程的思想来解决这个问题,使得怎样才可以保证
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2017-03-05
    • 文件大小:17kb
    • 提供者:huangchijun11
  1. 纸牌游戏报告编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后

  2. 编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的 直到 以52为基数的 翻过。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-01-08
    • 文件大小:117kb
    • 提供者:qq_28262401
  1. 数据结构纸牌游戏之编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始

  2. 任务:编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的 直到 以52为基数的 翻过,输出:这时正面向上的牌有哪些?
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-01-08
    • 文件大小:16kb
    • 提供者:chaojiyu1
  1. 四人发牌洗牌程序

  2. 编写一个模拟人工洗牌的程序,将洗好的牌分别发给四个人。 使用结构card 来描述一张牌,用随机方法来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序分别发给四个人。 设计要求: 1)要求使用java类包中的Math.Random()方法进行随机处理。 2)要求在dos控制台窗口中显示每个人手上的扑克牌 3)要求将每个人手上的13张牌按照四种花色,从小到大排列整齐后显示出来。 *4)可以设计成图形用户界面,通过按钮进行洗牌、发牌的动作,并按上面的要求显示东西南北四个人手上的牌型。 此代码按照要求做好
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-04-08
    • 文件大小:92kb
    • 提供者:gesicht_zeit
  1. 扑克牌发牌洗牌评判算法

  2. (1) 能洗牌,发牌; (2) 每次发一手牌(5 张); (3) 能评价手上的牌好坏; (4) 可以模拟发牌人,程序评估发牌人的牌,根据这手牌的质量, 发牌人可以抓一张、两张、或三张牌,换掉手中不要的牌, 然后程序重新评估发牌人的牌。
  3. 所属分类:C++

  1. 24点(随机发牌)python实现

  2. 24点游戏,可以随机产生四个数字,python描述 :24点游戏是经典的纸牌益智游戏。 常见游戏规则: 从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出24者为赢。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求编程解决24点游戏。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2019-04-13
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:qq_41233643
  1. java模拟人工洗牌(改进版)

  2. 编写一个模拟人工洗牌的程序,将洗好的牌分别发给四个人。 使用结构card 来描述一张牌,用随机方法来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序分别发给四个人。 设计要求: 1)要求使用java类包中的Math.Random()方法进行随机处理。 2)要求在dos控制台窗口中显示每个人手上的扑克牌 3)要求将每个人手上的13张牌按照四种花色,从小到大排列整齐后显示出来。 *4)可以设计成图形用户界面,通过按钮进行洗牌、发牌的动作,并按上面的要求显示东西南北四个人手上的牌型。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-04-10
    • 文件大小:11kb
    • 提供者:wangyu21505115
  1. Java洗牌问题

  2. Java的洗牌问题,包括其中的一个取4张牌和为24的组合的所有可能次数!
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-03-26
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:rorydushu
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