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任意给出4张牌,计算能否用+、-、×、÷将其组合成24。
任意给出4张牌,计算能否用+、-、×、÷将其组合成24。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-12-29
文件大小:1kb
提供者:
yelihong
自动洗牌发牌试验源码(c语言版)
实验1 某公司要设计和开发一台自动洗牌和发牌的桌子,现要求设计如下程序模拟整个发牌过程: 扑克牌有52张牌,按顺序排列,分别是红桃1-13,黑桃1-13,方块1-13和梅花1-13,为这52张牌分别编号1-52。发牌开始后,随机从未发牌堆中抽取一张,并发给第一个个人,然后抽取第二张,发给第二个人,重复这个流程直到52张牌发完为止。玩牌的人数为固定4人。 发牌完毕后,请将每个人拿到的牌按照红桃、黑桃、方块和梅花顺序从大到小排列并输出出来。 提示:1、请将牌的打印和输出分别用两个函数来实现。 2、
所属分类:
C
发布日期:2010-01-23
文件大小:1kb
提供者:
hupoqiuxin
java语言的“人工发牌”程序
54张牌,4个玩家,发牌前可以先选择从哪个玩家开始发牌……发完牌后可以查看每个玩家的手牌……可以重复发牌,查看……
所属分类:
Java
发布日期:2010-03-26
文件大小:6kb
提供者:
xiaolata530
c#发牌程序(线程)
题目要求:1、 设有一个发送线程sender,依次产生1-52的数,就好像依次发出52张牌。 2、 同时有4个接收线程Receiver在依次接收Sender发出的52张牌 3、 每一轮中,发送线程Sender发送4张牌,4个接收线程轮流接收这四张牌。 4、 设置发送线程的优先级最高为1,保证接收线程每执行一次,即接收一张牌后,再由发送线程执行一次。
所属分类:
C#
发布日期:2010-04-12
文件大小:43kb
提供者:
kkfdsa132
用扑克牌实现24点游戏
24点原是民间娱乐,后来发现和数学有关,被称为数学娱乐,数学节还有24点,奥数上也有24点 。6 7 8 8 (6里*8里/(8里-7里)=24公里 )7 7 8 9 (8立方根等于2,9根号等于3,7+3+7*2 =24)。有2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A共13张牌,运用数据结构编一程序,判断对任意给定的4张牌,能否在进行加、减、乘、除运算后,其运算结果等于24。其中J按11计算,Q按12计算,K按13计算,A按1计算。如果能得到结果24,则输出可得到该结果的计算表达式
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-07
文件大小:228kb
提供者:
feifei20090407
4张牌算24游戏,python编写
小时侯常玩的,随机抽4张牌计算24点游戏。 终于用自己喜欢的python实现了。 启动方法: c:\你的目录\python mainDriver.py 几个按钮的作用: 点击start/restart按钮重新抽取4张牌, 在文本框中可输入你的答案, 点击evaluate your solution按钮判断你的答案正确与否, 点击show solution按钮让电脑ai自动寻找答案并显示(如果答案存在) 点击help查看游戏帮助信息 这是1.0版,计划2.0版可以兼容让j,q,k为1的玩法 另外
所属分类:
Python
发布日期:2010-07-29
文件大小:93kb
提供者:
tonytan1982
模拟人工洗牌
编写一个模拟人工洗牌的程序,将洗好的牌分别发给四个人。 使用结构card 来描述一张牌,用随机方法来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序分别发给四个人。 设计要求: 1)要求使用java类包中的Math.Random()方法进行随机处理。 2)要求在dos控制台窗口中显示每个人手上的扑克牌 3)要求将每个人手上的13张牌按照四种花色,从小到大排列整齐后显示出来。 *4)可以设计成图形用户界面,通过按钮进行洗牌、发牌的动作,并按上面的要求显示东西南北四个人手上的牌型。
所属分类:
Java
发布日期:2012-03-21
文件大小:4kb
提供者:
py550632474
随机发52张牌并排序
用C语言编的随机发52张牌给4个人,并且排序的代码
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-12-14
文件大小:212kb
提供者:
lrhyme
java模拟人工洗牌代码
编写一个模拟人工洗牌的程序,将洗好的牌分别发给四个人。 使用结构card 来描述一张牌,用随机方法来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序分别发给四个人。 设计要求: 1)要求使用java类包中的Math.Random()方法进行随机处理。 2)要求在dos控制台窗口中显示每个人手上的扑克牌 3)要求将每个人手上的13张牌按照四种花色,从小到大排列整齐后显示出来。 4)可以设计成图形用户界面,通过按钮进行洗牌、发牌的动作,并按上面的要求显示东西南北四个人手上的牌型。
所属分类:
Java
发布日期:2013-03-09
文件大小:89kb
提供者:
fangguishen
java模拟人工洗牌(改进版)
编写一个模拟人工洗牌的程序,将洗好的牌分别发给四个人。 使用结构card 来描述一张牌,用随机方法来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序分别发给四个人。 设计要求: 1)要求使用java类包中的Math.Random()方法进行随机处理。 2)要求在dos控制台窗口中显示每个人手上的扑克牌 3)要求将每个人手上的13张牌按照四种花色,从小到大排列整齐后显示出来。 *4)可以设计成图形用户界面,通过按钮进行洗牌、发牌的动作,并按上面的要求显示东西南北四个人手上的牌型。
所属分类:
Java
发布日期:2013-03-09
文件大小:92kb
提供者:
fangguishen
4张牌加减乘除24点源码
4张牌的点数可以是1到13 做加减乘除运算 怎么样能得到24
所属分类:
C/C++
发布日期:2008-10-16
文件大小:2mb
提供者:
creamyjung
自动翻牌效果
在一个页面上的多张牌顺序翻牌,动画实现,代码结构清晰易用。
所属分类:
Android
发布日期:2014-06-19
文件大小:2mb
提供者:
lixiazjg
魔术师发牌问题
问题描述:魔术手中有13张牌,都是黑桃的,第一张牌翻过来是黑桃A,也就是1,因为他正确了,所以放在桌面上,第二张牌我们必须翻出2,但是魔术师会数两张牌,第一张放在牌的最低端,第二张翻出来刚好是2,又把它放在桌面上,接着魔术师会数三张牌,按顺序数,第一张放在牌的最低端,第二张放在牌的最低端,第三张翻开来,刚好是3,放在桌面上,以此类推把所有的牌都数完了,刚好是从1到13,即为1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K这十三张按顺序排放。怎么用编程的思想来解决这个问题,使得怎样才可以保证
所属分类:
C
发布日期:2017-03-05
文件大小:17kb
提供者:
huangchijun11
纸牌游戏报告编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后
编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的 直到 以52为基数的 翻过。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-01-08
文件大小:117kb
提供者:
qq_28262401
数据结构纸牌游戏之编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始
任务:编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的 直到 以52为基数的 翻过,输出:这时正面向上的牌有哪些?
所属分类:
其它
发布日期:2009-01-08
文件大小:16kb
提供者:
chaojiyu1
四人发牌洗牌程序
编写一个模拟人工洗牌的程序,将洗好的牌分别发给四个人。 使用结构card 来描述一张牌,用随机方法来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序分别发给四个人。 设计要求: 1)要求使用java类包中的Math.Random()方法进行随机处理。 2)要求在dos控制台窗口中显示每个人手上的扑克牌 3)要求将每个人手上的13张牌按照四种花色,从小到大排列整齐后显示出来。 *4)可以设计成图形用户界面,通过按钮进行洗牌、发牌的动作,并按上面的要求显示东西南北四个人手上的牌型。 此代码按照要求做好
所属分类:
Java
发布日期:2018-04-08
文件大小:92kb
提供者:
gesicht_zeit
扑克牌发牌洗牌评判算法
(1) 能洗牌,发牌; (2) 每次发一手牌(5 张); (3) 能评价手上的牌好坏; (4) 可以模拟发牌人,程序评估发牌人的牌,根据这手牌的质量, 发牌人可以抓一张、两张、或三张牌,换掉手中不要的牌, 然后程序重新评估发牌人的牌。
所属分类:
C++
发布日期:2018-07-04
文件大小:3mb
提供者:
weixin_42103748
24点(随机发牌)python实现
24点游戏,可以随机产生四个数字,python描述 :24点游戏是经典的纸牌益智游戏。 常见游戏规则: 从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出24者为赢。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求编程解决24点游戏。
所属分类:
互联网
发布日期:2019-04-13
文件大小:5kb
提供者:
qq_41233643
java模拟人工洗牌(改进版)
编写一个模拟人工洗牌的程序,将洗好的牌分别发给四个人。 使用结构card 来描述一张牌,用随机方法来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序分别发给四个人。 设计要求: 1)要求使用java类包中的Math.Random()方法进行随机处理。 2)要求在dos控制台窗口中显示每个人手上的扑克牌 3)要求将每个人手上的13张牌按照四种花色,从小到大排列整齐后显示出来。 *4)可以设计成图形用户界面,通过按钮进行洗牌、发牌的动作,并按上面的要求显示东西南北四个人手上的牌型。
所属分类:
Java
发布日期:2020-04-10
文件大小:11kb
提供者:
wangyu21505115
Java洗牌问题
Java的洗牌问题,包括其中的一个取4张牌和为24的组合的所有可能次数!
所属分类:
Java
发布日期:2013-03-26
文件大小:5kb
提供者:
rorydushu
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