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设计模式(Design.Patterns.CHN)
目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
所属分类:
其它
发布日期:2009-11-05
文件大小:10mb
提供者:
gogant
树,时钟,三元组
这里面的源程序都是关于树的遍历,用的各种算法遍历(其中包含了一个三元组的转置的,一起给弄上来了。呵呵)。这里的程序我都在VC++6.0环境运行通过,打开里面的工程文件(即扩展名为 dsw 的文件就可以打开一个工程,直接编译运行就OK了。 1.矩阵快速转置: 核心算法是函数FastTransposeTSMatrix,把这个函数看懂就Ok了。。。思想是输入矩 阵(当然得先输入行值和列值),然后扫描里面的非零元素,把相应信息存进三元组的数据结构里 ( 如行值,列值,非零元素值等。。),转置时一次到位
所属分类:
其它
发布日期:2007-11-10
文件大小:74kb
提供者:
lhz62004753
设计模式:可复用面向对象软件的基础
目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-23
文件大小:10mb
提供者:
fairy_xzc
设计模式可复用面向对象软件的基础.
设计模式可复用面向对象软件的基础. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7
所属分类:
其它
发布日期:2010-02-27
文件大小:7mb
提供者:
LingYun_ShiMing
Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides23种设计模式
目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-18
文件大小:10mb
提供者:
chzhlhust1
设计模式part1
目 录序言前言读者指南第1章 引言 11.1 什么是设计模式 21.2 Smalltalk MVC中的设计模式 31.3 描述设计模式 41.4 设计模式的编目 51.5 组织编目 71.6 设计模式怎样解决设计问题 81.6.1 寻找合适的对象 81.6.2 决定对象的粒度 91.6.3 指定对象接口 91.6.4 描述对象的实现 101.6.5 运用复用机制 131.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构 151.6.7 设计应支持变化 161.7 怎样选择设计模式 191.8 怎样使用设计
所属分类:
其它
发布日期:2008-03-03
文件大小:6mb
提供者:
babe0556
设计模式part2
目 录序言前言读者指南第1章 引言 11.1 什么是设计模式 21.2 Smalltalk MVC中的设计模式 31.3 描述设计模式 41.4 设计模式的编目 51.5 组织编目 71.6 设计模式怎样解决设计问题 81.6.1 寻找合适的对象 81.6.2 决定对象的粒度 91.6.3 指定对象接口 91.6.4 描述对象的实现 101.6.5 运用复用机制 131.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构 151.6.7 设计应支持变化 161.7 怎样选择设计模式 191.8 怎样使用设计
所属分类:
其它
发布日期:2008-03-03
文件大小:4mb
提供者:
babe0556
设计模式可复用面向对象软件的基础
本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对
所属分类:
其它
发布日期:2010-11-02
文件大小:10mb
提供者:
weixin0126
考研英语真题研究5遍法_目标60分_
不错的分析,感觉挺有用!考研的英语如果这样分析,相信你一定会有很大进步!
所属分类:
其它
发布日期:2011-07-30
文件大小:90kb
提供者:
www2784082
《设计模式可复用面向对象软件的基础》
本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。目录-------------------------------------------序言前言读者指南第1章 引言 11.1 什么是设计模式 21.2 Smalltalk MVC中的设计模式 31.3 描述设计模式 41.4 设计模式的编目 51.5 组织编目 71.6 设计模式怎样解决设
所属分类:
其它
发布日期:2006-01-13
文件大小:0byte
提供者:
chenxh
设计模式 design pattern
目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-14
文件大小:10mb
提供者:
zero_226
JAVA经典设计模式大全
目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
所属分类:
Java
发布日期:2011-12-01
文件大小:10mb
提供者:
yangwh521
JAVA经典设计模式大全
目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
所属分类:
Java
发布日期:2011-12-12
文件大小:10mb
提供者:
dh_kylin2
设计模式 GOF 23
本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。 前 言 本书并不是一本介绍面向对象技术或设计的书,目前已有不少好书介绍面向对象技术或设计。本书假设你至少已经比较熟悉一种面向对象编程语言,并且有一定的面向对象设计经验。当我们提及“类型”和“多态”,或“接口”继承与“实现”继承的关系时,你应该对这些概念了然于胸,而不必迫不及待地翻阅手头的字典
所属分类:
C++
发布日期:2012-08-02
文件大小:8mb
提供者:
jiachenwei
设计模式___
目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
所属分类:
C++
发布日期:2012-11-18
文件大小:10mb
提供者:
zhyr725
精通JavaScript+jQuery曾顺_部分5.zip
精通Javascr ipt+jQuery曾顺_部分5.zip,含源码 以前的源不怎么好了重新发一遍,源码在第5部分上
所属分类:
网页制作
发布日期:2012-12-17
文件大小:27mb
提供者:
getpro
内存遍历工具(驱动版)
使用详细: 1.工具有一个隐含快捷键alt+f,这个快捷键的作用是选择窗口,选择了以后工具的区域1就会变成“窗口句柄+进程ID+进程句柄+OK”如果打开失败了,那就变成“error”了。 2.区域6的作用是显示遍历结果,这个窗口的数据不是时时更新的,并且软件关闭后不会记录,除右键菜单外还支持快捷操作 (1)左键双击-记录鼠标选择行所有信息到区域3(当前激活的) (2)DELETE-删除鼠标选择行 3.区域2的作用是归类当前TAB标签,可以在软件目录下opmem.ini文件设置其标签名称,方法为
所属分类:
其它
发布日期:2018-03-23
文件大小:740kb
提供者:
owen1011415
微信助手定时发消息或早报BV3.zip
使用步骤: 1、登陆pc微信。 2、打开 压缩包内的 “注入助手.exe” 3、点击注入,会提示注入成功。最小化注入工具会置入托盘。 4、在微信界面、在微信界面、在微信界面(说三遍,按一下就可以)按下“Home”键呼出助手界面。再次按下home键或者点击窗口关闭按钮 隐藏 隐藏 隐藏 5、微信退出时,软件共同退出。 定时消息步骤: 1、在通讯录选项卡点击刷新通讯录。 2、选中待发送人,右键,将id发送至发送选项卡
所属分类:
互联网
发布日期:2020-05-24
文件大小:4mb
提供者:
weixin_46679681
模拟一副扑克牌发牌4人
用上面的数组,生成一副扑克牌 5、遍历显示全副扑克牌 6、模拟给4个人随机发牌,每个人11张牌 7、显示每个人的牌和剩余的牌
所属分类:
Java
发布日期:2020-10-25
文件大小:2kb
提供者:
weixin_45715460
blackjack:允许单个用户从六层甲板的鞋子中连续玩二十一点手,并使用基本策略遍历二十一点x的六层鞋子-源码
二十一点计划 介绍 创建一个二十一点程序,该程序:(i)允许单个用户从六层甲板的鞋子中连续玩二十一点手(ii)使用基本策略遍历二十一点的x二十一点鞋子(iii)跟踪并导出手和所有玩过的手的鞋子数据 目的 该项目的目的是研究玩二十一点时使用基本策略的功效。 由于无法在娱乐场中收集真实数据,因此使用计算机程序检查基本策略可以使研究人员测量实际结果。 根据先前的研究,具有以下条件的游戏的游戏优势为0.5% : 6副带切卡的鞋 经销商站在软17s 玩家可以在前两张牌上加倍 玩家可以重新分割王牌 玩
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-17
文件大小:2mb
提供者:
weixin_42120550
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