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  1. windows核心编程源码

  2. windows核心编程源码 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows CE与Unicode 14 2.6 需要注意的问题
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-11-10
    • 文件大小:345088
    • 提供者:dejejmh
  1. 电话号码本编辑和查找程序的设计与实现

  2. 1) 建立一个可存放50项的电话号码表,每项包括人名及电话号码两部分; 2) 程序可接受输入人名及相应的电话号码,并将他们加入电话号码表中; 3) 凡有新的输入后,程序应按人名对电话号码表重新排序; 4) 程序可接受需要查找电话号码的人名,并从电话号码表中查出其电话号码,并显示出来。 5) 程序采用子程序结构,结构清晰; 6) 友好清晰的用户界面,能识别输入错误并控制错误的修改。 按照实验书的要求编写,但程序在排序有些许问题,最多排序2次,但是应付课设足以
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-01-17
    • 文件大小:114688
    • 提供者:dzf858585
  1. linux系统移植开发文档

  2. Linux系统移植 目 录 第一部分 前言...................................................................................................................................8 1 硬件环境.........................................................................................
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-03-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:merry3688
  1. 程序设计实践(The Prictice of Programming)

  2. 目 录 译者序 前言 第1章 风格 1 1.1 名字 2 1.2 表达式和语句 4 1.3 一致性和习惯用法 8 1.4 函数宏 14 1.5 神秘的数 15 1.6 注释 18 1.7 为何对此费心 22 第2章 算法与数据结构 23 2.1 检索 23 2.2 排序 25 2.3 库 27 2.4 一个Java快速排序 29 2.5 大O记法 31 2.6 可增长数组 33 2.7 表 35 2.8 树 39 2.9 散列表 43 2.10 小结 46 第3章 设计与实现 48 3.1 马
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-10
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:dophin0
  1. C# 语言规范 作者Scott Wiltamuth 和 Anders Hejlsberg

  2. C# 语言规目录 C# 语言规范 1 目录 2 1. 介绍 17 1.1 开始 18 1.2 类型 19 1.2.1 预定义类型 22 1.2.2 转换 24 1.2.3 数组类型 25 1.2.4 类型系统统一化 28 1.3 变量和参数 29 1.4 自动内存管理 34 1.5 表达式 37 1.6 语句 38 1.7 类 42 1.7.1 常数 45 1.7.2 字段 46 1.7.3 方法 48 1.7.4 属性 50 1.7.5 事件 51 1.7.6 运算符 53 1.7.7 索引
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-05-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:augstrive
  1. WINDOWS核心编程(中文版) PDF

  2. WINDOWS核心编程(中文版) 目 录 译者序 前言 第一部分 程序员必读 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows C
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-05-29
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:szq30202
  1. C#百例(100个个例,教你学会C#)

  2. 1、输出Hello World! 2、该程序应先输入姓名,在输出欢迎语句。 3、该程序先进行对各种值类型的初始化和值类型的两种转换,再进行了枚举类型和结构类型的用法。 4、该程序是求几何面积。先定义了一个抽象类,再通过派生类的声明新的有相同签名的函数成员来实现功能。 5、该程序显示了装箱和拆箱的使用,并举出了因类型不匹配而产生的错误。 6、该程序是表现调用实例方法和静态方法之间的比较,通过直接调用和在实例函数中调用来展示。 7、该程序通过触发事件的运用,实现了两个对象之间的传递。 8、该程序显
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-05-31
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:Ricky0211
  1. Java程序员 上班那点事儿

  2. 第一卷 生存法则 9 第1章 知己知彼,百战不殆 10 1.1 问题1:这个职业赚钱吗?赚多少钱 10 1.1.1 修炼第一层境界:剑指四方,试问天下谁与争锋 11 1.1.2 修炼第二层境界:世界如此之大,要学的东西很多 11 1.1.3 修炼第三层境界:最深即最浅,最浅即最深,不过如此 12 1.1.4 点评"修炼三层境界" 13 1.1.5 回答这个问题 13 1.2 问题2:大学毕业生找不到职业入口 13 1.2.1 工作经验都是什么经验 14 1.2.2 他们为什么面试的时候这么问?
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-05-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:pdw_jsp
  1. Windows驱动开发技术详解

  2. 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的驱动谈起 2 本章向读者呈现两个最简单的Windows驱动程序,一个是NT式的驱动程序,另一个是WDM式的驱动程序。这两个驱动程序没有操作具体的硬件设备,只是在系统里创建了虚拟设备。在随后的章节中,它们会作为基本驱动程序框架,被本书其他章节的驱动程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装和调试程序。 1.1 DDK的安装 2 1.2 第一个驱动程序HelloDDK的代码分析 3 1.2.1 HelloDDK的头文件 4 1.2.2 HelloDDK
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-12
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:girl198728
  1. Windows驱动开发技术详解

  2. 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的驱动谈起 2 本章向读者呈现两个最简单的Windows驱动程序,一个是NT式的驱动程序,另一个是WDM式的驱动程序。这两个驱动程序没有操作具体的硬件设备,只是在系统里创建了虚拟设备。在随后的章节中,它们会作为基本驱动程序框架,被本书其他章节的驱动程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装和调试程序。 1.1 DDK的安装 2 1.2 第一个驱动程序HelloDDK的代码分析 3 1.2.1 HelloDDK的头文件 4 1.2.2 HelloDDK
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-23
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:ratfly8800
  1. java 编程50题

  2. java 编程50题 【程序1】 题目:古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少? 1. 程序分析: 兔子的规律为数列1,1,2,3,5,8,13,21....
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-09-13
    • 文件大小:153600
    • 提供者:liucan521
  1. WINDOWS 核心编程-非影映版

  2. 目 录 译者序 前言 第一部分 程序员必读 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows CE与Unicode 14 2.6
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-10-19
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:beisika10368
  1. 中文版Android程序员入门

  2. 中文版Android程序员入门 目 录 I 关于本博客的主题 IV 第一章 什么是Android 1 什么是Android - 嵌入式设备编程的历史-第一章(1) 1 开放手机联盟和Android-(2) 2 介绍Android 第一章(3) 3 Android示例 - 第四章(4) 4 Android的几个示例 - 第四章(5) 5 第二章 下载和安装Eclipse总则 6 下载和安装Eclipse总则 - 第二章(1) 6 下载和安装JRE - 第二章(2) 7 下载和安装Eclipse
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2010-11-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xuzhixing258
  1. 防火墙与因特网安全.zip

  2. 目录 译者序 前言 第一部分 入 门 第1章 安全问题概述 1 1.1 为什么要研究安全问题 1 1.2 选择安全策略 3 1.3 安全网络对策 4 1.3.1 主机安全 4 1.3.2 网关和防火墙 6 1.3.3 保护口令 7 1.3.4 加密 9 1.4 计算机安全的道德规范 10 1.5 警告 12 第2章 TCP/IP概述 13 2.1 不同的协议层 13 2.1.1 IP 13 2.1.2 ARP 15 2.1.3 TCP 15 2.1.4 UDP 17 2.1.5 ICMP 18
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-12-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:zn30000
  1. Windows_CE嵌入式系统

  2. Windows CE...........1 嵌入式系统.............1 0 前言...............10 0.1 拥抱嵌入式时代.........10 0.2 如何使用本书.............12 0.3 关于本书中的代码和图片..........15 0.4 本书的一些约定.........15 0.5 致谢............16 1 Windows CE简介.......17 1.1 嵌入式系统......17 1.1.1 嵌入式系统的发展.......
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-13
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:leftyu2010
  1. gdb debug中文手册

  2. 用GDB调试程序 GDB概述 2 使用GDB 5 GDB中运行UNIX的shell程序 8 在GDB中运行程序 8 调试已运行的程序 两种方法: 9 暂停 / 恢复程序运行 9 一、设置断点(BreakPoint) 9 二、设置观察点(WatchPoint) 10 三、设置捕捉点(CatchPoint) 10 四、维护停止点 11 五、停止条件维护 12 六、为停止点设定运行命令 12 七、断点菜单 13 八、恢复程序运行和单步调试 13 九、信号(Signals) 14 十、线程(Threa
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2011-03-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sandy_luo
  1. ExcelVBA程序设计.doc

  2. 一、VBA语言基础 1 第一节 标识符 1 第二节 运算符 1 第三节 数据类型 1 第四节 变量与常量 1 第五节 数组 2 第六节 注释和赋值语句 2 第七节 书写规范 2 第八节 判断语句 2 第九节 循环语句 3 第十节 其他类语句和错误语句处理 4 第十一节 过程和函数 4 一.Sub过程 4 二.Function函数 5 三.Property属性过程和Event事件过程 5 第十二节内部函数 5 一.测试函数 5 二.数学函数 5 三.字符串函数 6 四.转换函数 6 五.时间函数
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2011-04-05
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:kouka2008
  1. 程序设计实践 (pdf)

  2. 目 录 译者序 前言 第1章 风格 1 1.1 名字 2 1.2 表达式和语句 4 1.3 一致性和习惯用法 8 1.4 函数宏 14 1.5 神秘的数 15 1.6 注释 18 1.7 为何对此费心 22 第2章 算法与数据结构 23 2.1 检索 23 2.2 排序 25 2.3 库 27 2.4 一个Java快速排序 29 2.5 大O记法 31 2.6 可增长数组 33 2.7 表 35 2.8 树 39 2.9 散列表 43 2.10 小结 46 第3章 设计与实现 48 3.1 马
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-05-10
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:wwdlk
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lf723
  1. windows核心编程

  2. 第一部分 程序员必读 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows CE与Unicode 14 2.6 需要注意的问题 14
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-09-12
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:xyzt1989
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