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  1. 使用wxWidgets进行跨平台程序开发

  2. 目录 1 介绍 1.1 什么是wxWidgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1.2 为什么选择wxWidgets? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1.3 wxWidgets的历史. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.4 wx
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-21
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:blackocular
  1. 用c51实现的usb游戏机手柄

  2. 手柄的原理大概是:1.按键——就是具体的编码值;2.摇杆——是一个滑动变阻器,再通过AD转换成编码值; 如果是有线手柄,且连接口是USB的,那USB协议自己看去吧,我也不会; 如果是有线手柄,接口不是USB的,自己看看那几根线都是怎么个协议; 如果是无线手柄,且接口是USB的,我还是不会这个USB协议;自己研究; 或者,简单方法就是:也不根据他现成的接口和协议,自己直接接出来,想用无线的就用个无线模块,和单片机通信;有线的就就直接接单片机上直接用吧; 既然手柄 的数据都传回到单片机上了,剩下的
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2015-09-26
    • 文件大小:25kb
    • 提供者:gorgen