您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 3D Game Engine Architecture

  2. Chapter 1 Introduction 1 1.1 Drawing a Triangle 2 1.2 Drawing a Triangle Mesh 17 1.3 Drawing a Complicated Scene 27 1.4 Abstraction of Systems 27 Chapter 2 Core Systems 31 2.1 The Low-Level System 31 2.1.1 Basic Data Structures 33 2.1.2 Encapsulatin
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-04-29
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:netbuffalo
  1. Ajax in Action

  2. about this book Ajax is a growing new technology at the time of this writing and we’re delighted to bring you the lowdown on it, in the inimitable style of Manning’s In Action series. In doing so, though, we faced an interesting problem. Although Aj
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-05-07
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:liutianxi2009
  1. Overview of the MPEG-4 Standard

  2. This document gives an overview of the MPEG-4 standard, explaining which pieces of technology it includes and what sortof applications are supported by this technology.Table of Contentsl Executive Overviewl Table of Contentsl 1. Scope and features o
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2007-08-24
    • 文件大小:436kb
    • 提供者:jlctt
  1. Developing.Games.In.Java.chm

  2. java游戏开发教程 英文版 Copyright Preface About the Author About the Contributing Authors About the Technical Reviewers Acknowledgments Introduction Why Java? What You Need What Is in Thi s Book What's Not in This Book About the Code in This Book Using Ant S
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-02
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:velna_007
  1. D3D render pipeline

  2. This book describes the Direct3D graphics pipeline, from presentation of scene data to pixels appearing on the screen. The book is organized sequentially following the data °ow through the pipeline from the application to the image displayed on the
  3. 所属分类:Access

    • 发布日期:2009-07-16
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:anghan
  1. OSG开源教程 产生有纹理几何体 节点

  2. 1.使用Open Scene Graph几何 1 1.1背景 1 1.2代码 1 2.使用StateSet产生有纹理的几何体 4 2.1本章目标 4 2.2背景 4 2.3加载纹理,生成状态集合并将他们附加到节点上 6 3.使用Shape,改变state 8 3.1本章目标 8 3.2使用Shape类 8 3.3设置状态 9 4.更多的StateSet 10 4.1StateSet如何工作 10 4.2例子及代码 10 5.从文件中加载模型并放入到场景中 12 5.1本章目标 12 5.2加载
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-30
    • 文件大小:371kb
    • 提供者:zjc0888
  1. Pattern+Classification+and+Scene+Analysis_part1_pattern+classification

  2. 11 Unsupervised Learning and Clustering 5 11.1 Introduction : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 5 11.2 Mixture Densities and Identi ability : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 6 11.3 Maximum Likelihood Estimates : : :
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-08-27
    • 文件大小:520kb
    • 提供者:fffansey
  1. VG.Scene.v2.8.Full.Source.D2010

  2. VG.Scene.v2.8.Full.Source.D2010
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2010-04-16
    • 文件大小:260kb
    • 提供者:mewey
  1. OgreMaxSceneExporter2.4.6-3DSMax-NonCommercial.7z

  2. ogre max scene export for ogre 1.7 and ogre 1.8
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-05-29
    • 文件大小:58mb
    • 提供者:ye__feng
  1. NGUI HUD Text v1.8

  2. 之前一直有闻于NGUI中的HUD Text插件却一直未曾使用过,今天得以尝试,看了会儿官方的文档,楞是没给看明白,官方的ReadMe.txt写的使用方法如下: Usage: 1. Attach the HUDText scr ipt to a game object underneath your UIRoot and set the font it should use. 2. To make it follow an object drawn with another camera, at
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2014-04-14
    • 文件大小:31mb
    • 提供者:u012408733
  1. ogre1.8导入ogremax的scene(VS2010工程文件)

  2. 1.在3Dmax中使用ogremax导出scene 2.ogremaxViewer检测scene可用性 3.把scene放入$OGRE_HOME$/media下 4.修改代码中载入资源的名称,编译运行
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-04-29
    • 文件大小:152kb
    • 提供者:liuya10
  1. NGUI Next-Gen UI v3.8.0

  2. Overview NGUI is a powerful UI system and event notification framework for Unity (both Pro and Free) written in C# that closely follows the KISS principle. It features clean code and simple, minimalistic approach to everything. Many behaviour classe
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-03-05
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:fekang
  1. openscenegraph2.8.0

  2. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-12-20
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:ubboy
  1. JavaFX 8 教程(使用 Scene Builder 设计 UI)

  2. 全网唯一使用( Scene Builder 设计 UI)的JavaFX 8 教程,非常实用的一个教程案例,比那个《翻译官方文档》的教程要系统(那个文档我也有),基本根据教程练一边就基本会JavaFX开发了!
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-03-22
    • 文件大小:23mb
    • 提供者:morphingao
  1. NGUI Next-Gen UI v3.8.2.unitypackage

  2. Overview NGUI is a powerful UI system and event notification framework for Unity (both Pro and Free) written in C# that closely follows the KISS principle. It features clean code and simple, minimalistic approach to everything. Many behaviour classe
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-10-05
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:shinx
  1. SceneBuilder-8.5.0.rar

  2. javafx开发图形化工具 SceneBuilder jdk8.0 64位windows下载 GLuon公司的JavaFX Scene Builder 8.5.0。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-02-25
    • 文件大小:55mb
    • 提供者:haiyongy
  1. SceneBuilder-8.5.0.zip

  2. JavaFX Scene Builder 是一个可视化布局工具,可快速设计 JavaFX 应用程序用户界面,无需编写代码。用户可以拖放UI 组件到工作区,修改组件的属性,应用样式表,而且在后台自动生成所创建布局的 FXML 代码。最后得到的是一个可以稍后与 Java 项目整合到一起的 FXML 文件,从而将 UI 与应用程序逻辑绑定起来。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-02-23
    • 文件大小:55mb
    • 提供者:corleone_4ever
  1. JavaFx SceneBuilder最新8.5.0版本, x64 for JDK8

  2. Scene Builder是基于JavaFx设计用户界面的工具,官方出品 最新 v8.5 64位,对应JDK8。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-02-17
    • 文件大小:55mb
    • 提供者:abestone
  1. JavaFx SceneBuilder最新8.5.0版本, x86 for JDK8

  2. Scene Builder是基于JavaFx设计用户界面的工具,官方出品 最新 v8.5 32位,对应JDK8。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-02-17
    • 文件大小:53mb
    • 提供者:abestone
  1. scene-clicker:FoundryVTT模块,可更改在“场景”和“场景链接”上单击鼠标左键的行为。在SceneScene链接上单击鼠标左键“查看”场景,而不是显示“场景配置表”-源码

  2. 场景答题器 模块,用于更改在场景或场景链接上单击的行为。激活此模块后,在场景或场景链接上单击鼠标左键将“查看”场景,而不呈现场景配置表。 指示 此模块不需要任何设置。只需在您的世界中激活它,将覆盖“场景”上的左键单击行为。 指示 步骤1:在您的世界中激活此模块 步骤2:在“场景目录”面板中的“日记帐分录”中或在“导航”菜单上,在任何场景上单击鼠标左键 第3步:沉浸在查看场景的荣耀中,而不是弹出“场景配置表” 其他选项:按住Ctrl键可激活场景,或按住Alt键可渲染配置表。 变更日志 0.0.9
  3. 所属分类:其它

« 12 3 4 5 6 7 8 »