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骨骼:2D骨骼动画-源码
骨骼动画/骨骼动画 2d骨骼动画研究及使用 可参考案例 问题 Q1: AE,3dmax暂时没有特别方便的插件可以为程序员输出可用的数据文件和材质。(Ae使用duik骨骼动画插件) Q2:序列帧图片过多,导致项目占用内存,大小大。 Q3:序列帧图片过少,动画效果差,影响用户体验。 目的 方便程序员将动画“程序化”。 极大减少大量序列帧图片,轻量化高效化h5。 骨架动画,极大程度保存了动画效果,动画更加流畅逼真,动作可控制,用户交互体验好! 当前 常用软件spine和dragonbones,生成
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42165973
nexrender:After数据驱动的After Effects自动化渲染-源码
自动执行Adobe After Effects渲染工作流程。 创建数据驱动和基于模板的视频。 使用nodejs充满爱地构建•由和其他带给您 目录 介绍 nexrender是一个简单,小型,经过精心设计的应用程序,其主要目标是针对基于Adobe After Effects的渲染工作流程实现渲染自动化。 目前,该项目主要针对的是至少对脚本或开发有所了解的人,并且他们具有javascr ipt语言和json格式的基本知识。 产品特点 数据驱动的动态个性化视频渲染 自动化的视频管理,处理和交付 面向
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-30
文件大小:191488
提供者:
weixin_42132056
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