您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. AIStateMachines:用于C的状态机框架,专为超快速实体组件系统而设计-源码

  2. C的状态机 用于构建状态机结构和处理程序功能的框架和符号,主要用于实体组件系统中。 当在对象的连续数组中的每个对象上运行相同的代码时,实体组件系统将以最快的速度(最少的高速缓存未命中次数,最大的编译时优化),其整个待处理状态(该迭代包含在该连续空间中)进行处理。 不幸的是,程序员喜欢编写具有多种行为的大型,复杂的游戏实体。 然后,在游戏引擎中利用ECS的关键问题是将整个实体的行为细分为许多较小的任务,这些任务可以并行或批量执行。 就其本身而言,这是一项非常光荣的任务,但是,此外,在编写实
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42175776