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OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎
OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎 上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
所属分类:
Java
发布日期:2011-08-14
文件大小:2mb
提供者:
xiyuexiyuexiyue
Android(经典实例).
Android编程典型实例与项目开发(含CD光盘1张)》 第一篇 开发知识库大全 第1章 Android简介及其开发环境的搭建 2 1.1 Android的诞生 2 1.2 Android的特点 2 1.3 Android开发环境的搭建 3 1.4 第一个Android程序――HelloAndroid 6 1.5 Android应用程序的调试 7 1.6 Android应用程序的项目结构 9 1.7 Android的系统架构 11 1.8 本章小结 14 第2章 Android简单控件的开发及
所属分类:
Android
发布日期:2012-03-18
文件大小:2kb
提供者:
yjhtg
android开发教程4.0
第一篇 开发知识库大全 第1章 Android简介及其开发环境的搭建 2 1.1 Android的诞生 2 1.2 Android的特点 2 1.3 Android开发环境的搭建 3 1.4 第一个Android程序――HelloAndroid 6 1.5 Android应用程序的调试 7 1.6 Android应用程序的项目结构 9 1.7 Android的系统架构 11 1.8 本章小结 14 第2章 Android简单控件的开发及应用 15 2.1 Button按钮应用 15 2.2 L
所属分类:
Android
发布日期:2012-03-18
文件大小:509kb
提供者:
yjhtg
android开发教程4.0
第一篇 开发知识库大全 第1章 Android简介及其开发环境的搭建 2 1.1 Android的诞生 2 1.2 Android的特点 2 1.3 Android开发环境的搭建 3 1.4 第一个Android程序――HelloAndroid 6 1.5 Android应用程序的调试 7 1.6 Android应用程序的项目结构 9 1.7 Android的系统架构 11 1.8 本章小结 14 第2章 Android简单控件的开发及应用 15 2.1 Button按钮应用 15 2.2 L
所属分类:
Android
发布日期:2012-03-18
文件大小:509kb
提供者:
greatorman
android开发教程4.0
第一篇 开发知识库大全 第1章 Android简介及其开发环境的搭建 2 1.1 Android的诞生 2 1.2 Android的特点 2 1.3 Android开发环境的搭建 3 1.4 第一个Android程序――HelloAndroid 6 1.5 Android应用程序的调试 7 1.6 Android应用程序的项目结构 9 1.7 Android的系统架构 11 1.8 本章小结 14 第2章 Android简单控件的开发及应用 15 2.1 Button按钮应用 15 2.2 L
所属分类:
Java
发布日期:2013-03-17
文件大小:509kb
提供者:
y393016244
11种安卓传感器使用源码
angle[0] += event.values[0] * dT; angle[1] += event.values[1] * dT; angle[2] += event.values[2] * dT; } timestamp = event.timestamp; } 上面代码中通过陀螺仪传感器相邻两次获得数据的时间差(dT)来分别计算在这段时间内手机延X、 Y、Z轴旋转的角度,并将值分别 累加到angle数组的不同元素上。 1.6其他传感器 其他传感器在前面几节介绍了加速度传感器、重力传感器
所属分类:
Android
发布日期:2016-03-25
文件大小:8mb
提供者:
sfbolg_sf
Android实现固定屏幕显示的方法
主要介绍了Android实现固定屏幕显示的方法,实例分析了Android屏幕固定显示所涉及的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-03
文件大小:38kb
提供者:
weixin_38651273
android自定义view之实现日历界面实例
现在网上有很多自定义view实现日历的demo,今天讲一讲如何自己实现这个自定义view。 看一下最终效果图: 在这个自定义view中,我使用了各种奇技淫巧的方法来实现这个日历,真是费尽心思。废话少说,开始进坑。 界面分析 头部是一个textview,显示年份和月份,然后下边一行是星期几,这两行可以固定住,不随月份切换而进出屏幕。 再下边就是我们自定义view 的主角,每个月的天数。目前规定是星期日为每星期第一天。上个月的天数填充满第一行,下个月的前几天填充完最后一行,颜色设置为灰色,本月日期
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-05
文件大小:130kb
提供者:
weixin_38719635
Android实现固定屏幕显示的方法
本文实例讲述了Android实现固定屏幕显示的方法。分享给大家供大家参考。具体如下: 在Android开发中我们会碰到开发屏幕扭转的情况,如何固定住屏幕ScreenOrientation 呢? 在学习jetboy代码时,发现屏幕被旋转了,代查代码没有找到相关设置,在manifest.xml中找到了相关的代码: 找到这名代码: 代码如下:android:screenOrientation=”portrait” portrait表示横向,landscape表示纵向 如果要使Activity的Vie
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-04
文件大小:47kb
提供者:
weixin_38570296
Android 使用Glide加载网络图片等比例缩放的实现方法
在做android图片加载的时候,由于手机屏幕受限,很多大图加载过来的时候,我们要求等比例缩放,比如按照固定的宽度,等比例缩放高度,使得图片的尺寸比例得到相应的缩放,但图片没有变形。显然按照android:scaleType不能实现,因为会有很多限制,所以必须要自己写算法。 通过Glide来缩放 其实glide提供了这样的方法。具体是显示继承Transformation 的 setResource 方法。 (1) 先获取网络或本地图片的宽高 (2) 获取需要的目标宽 (3) 按比例得到目标的
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-04
文件大小:53kb
提供者:
weixin_38711369