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  1. android+api+教程

  2. 什么是 Android? Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。Beta版的 Android SDK 提供了在Android平台上使用JaVa语言进行Android应用开发必须的工具和API接口。 特性 应用程序框架 支持组件的重用与替换 Dalvik 虚拟机 专为移动设备优化 集成的浏览器 基于开源的WebKit 引擎 优化的图形库 包括定制的2D图形库,3D图形库基于OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) SQLite 用作结
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2010-12-10
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:speedown2009
  1. Android UI开发专题

  2. Android UI开发专题 Android UI开发专题(一) 之界面设计 近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的。本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露。本次主要涉及以下四个包的相关内容:  android.content.res 资源类   android.graphics 底层图形类   android.view 显示类   android.widget 控件
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-01-26
    • 文件大小:23kb
    • 提供者:zhangdeqing555
  1. Android中文文档

  2. Android中文文档.doc Android中文文档.pdf android 中文文档 什么是 Android? Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一 些重要的应用程序。Beta版的 Android SDK 提供了在Android平台上使用JaVa 语言进行Android应用开发必须的工具和API接口。 特性 • 应用程序框架 支持组件的重用与替换 • Dalvik 虚拟机 专为移动设备优化 • 集成的浏览器 基于开源的 WebKit 引擎 • 优化
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-03-04
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:nourewang
  1. Android开发教程&笔记

  2. 内容预览:什么是Android?Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。 Beta 版的Android SDK 提供了在Android 平台上使用JaVa 语言进行Android 应用开发必须的工具和API 接口。特性 ; 应用程序框架支持组件的重用与替换 ; Dalvik 虚拟机专为移动设备优化 ; 集成的浏览器基于开源的WebKit 引擎 ; 优化的图形库包括定制的2D 图形库,3D 图形库基于OpenGL ES 1.0 (硬件加速可
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-04-05
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:zys_xaut
  1. Android游戏开发之旅.doc

  2. Android游戏开发之旅 今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-08-19
    • 文件大小:182kb
    • 提供者:wqb55
  1. Google Android SDK开发范例大全(完整版)

  2. 简介 黑莓和 iPhone 都提供了受欢迎的、高容量的移动平台,但是却分别针对两个不同的消费群体。黑莓是企业业务用户的不二选择。但是,作为一种消费设备,它在易用性和 “新奇特性” 方面难以和 iPhone 抗衡。Android 则是一个年轻的、有待开发的平台,它有潜力同时涵盖移动电话的两个不同消费群体,甚至可能缩小工作和娱乐之间的差别 如今,很多基于网络或有网络支持的设备都运行某种 Linux 内核。这是一种可靠的平台:可经济有效地进行部署和提供支持,并且可直接作为面向部署的良好的设计方法。这
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-11-03
    • 文件大小:51mb
    • 提供者:zhaoxia730224
  1. 精通android游戏开发

  2. 精通android游戏开发,本书讨论如何将pc 上的3d 游戏移植到android 平台。作者从必备的技能和软件工具入手,逐步介绍如何从头构建纯java 游戏,如何混合使用opengl 3d 图形和jni,并以真实的pc 游戏wolfenstein 3d和doom 为例,介绍如何融合java 的优雅设计和c 的强大功能,使混合游戏达到最佳性能。   本书适合熟悉android 平台的开发人员阅读。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-12-10
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:a470974655
  1. Android.游戏开发入门插图版

  2. 开始Android的游戏提供一切您需要加入Android的游戏开发成功的行列。你会开始与游戏设计基础和编程的基础,然后逐步实现建立自己的基本的游戏引擎和游戏可玩。这会给你一切你需要另辟蹊径,写自己的Andr​​oid游戏。 潜在的用户群和现有的高性能装置,使机器人的广泛有志游戏开发商吸引力的目标。你有一个真棒理念,为下个周末通过手机游戏标题?开始Android的奥运会将帮助你踢启动项目。 这本书将指导制作为Android平台的几个示例游戏的过程,并涉及广泛的议题: 游戏开发的基础 Androi
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-17
    • 文件大小:47mb
    • 提供者:dkgll
  1. android游戏开发实战宝典与3D游戏开发教程.7z

  2. 本书详细介绍了Android平台的游戏开发,并介绍了OpenGL ES 在Android平台的使用。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-03-08
    • 文件大小:55mb
    • 提供者:gaojiaxing
  1. Android OpenGL ES开发

  2. OpenGL 是由SGI公司开发的一套3D图形软件接口标准,由于具有体系结 构简单合理、使用方便、与操作平台无关等优点,OpenGL迅速成为一 种3D图形接口的工业标准,并陆续在各种平台上得以实现。作为一个 性能优越的图形应用程序设计界面(API)而适合于广泛的计算环境 ,从个人计算机到工作站和超级计算机,OpenGL都能实现高性能的三 维图形功能。由于许多在计算机界具有领导地位的计算机公司纷纷采 用OpenGL作为三维图形应用程序设计界面,OpenGL应用程序具有广泛 的移植性。因此,Ope
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-04-12
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:h396616855
  1. 友善之臂ARM11 Tiny6410 开发板参数信息

  2. 友善之臂ARM11 Tiny6410 开发板参数信息: 开发板简介 Tiny6410是一款以ARM11芯片(三星S3C6410)作为主处理器的嵌入式核心板,该CPU基于ARM1176JZF-S核设计,内部集成了强大的多媒体处理单元,支持Mpeg4, H.264/H.263等格式的视频文件硬件编解码,可同时输出至LCD和TV显示;它还并带有3D图形硬件加速器,以实现OpenGL ES 1.1 & 2.0加速渲染,另外它还支持2D图形图像的平滑缩放,翻转等操作。 Tiny6410采用高密度6层板设
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2012-07-15
    • 文件大小:28mb
    • 提供者:zhengzhihust
  1. Android SDK 中文开发文档

  2. Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。Beta版的Android SDK 提供了在Android 平台上使用JaVa语言进行Android应用开发必须的工具和API接口。 特性 · 应用程序框架支持组件的重用与替换 · Dalvik 虚拟机专为移动设备优化 · 集成的浏览器基于开源的WebKit 引擎 · 优化的图形库包括定制的2D图形库,3D图形库基于OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) · SQLite 用作结构化的数据存储
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-12-06
    • 文件大小:975kb
    • 提供者:my183100521
  1. android应用开发解密

  2. 本书内容全面,不仅详细讲解了Android框架、Android组件、用户界面开 发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等基础知识,而且还深入阐述 了传感器、语音识别、桌面组件开发、Android游戏引擎设计、Android应用优 化、OpenGL等高级知识,最重要的是还全面介绍了如何利用原生的C/C++(NDK) 和Python、Lua等脚本语言(Androidscr iptingEnvironment)来开发Android 应用;本书实战性强,书中的每个知识点都有配精心设计的示例,尤为
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-01-24
    • 文件大小:47mb
    • 提供者:popcom
  1. android起步.pptx

  2. android基础的了解(开发环境的搭建,DDMS的使用,调试等) android基本构件的使用 android界面布局 android的组件(activity,ContentProvider,Service,Intent,BroadcastReceiver) android的高级组件以及容器 android对数据存储的操作(SQLite) android对文件的操作(xml文件的解析) android多媒体的使用(对于音频,视频的播放,录音,以及摄像等功能) android动画处理,国际化操
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-04-15
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:xp9802
  1. Android程序开发初级教程(图文教程)

  2. Android程序开发初级教程(一) 开始 Hello Android 平台简介   令人激动的Google手机操作系统平台-Android正式发布了,这是一个开放源代码的操作系统,内核为Linux. 作为开发者,我们所关心的是这个平台的架构以及所支持的开发语言。下面是这个平台的架构模型:      这个平台有以下功能:   + Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所有的软件都是平等的。   + Dalvik virtul machine:
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-07-23
    • 文件大小:968kb
    • 提供者:sudui
  1. android起步.pptx

  2. android基础的了解(开发环境的搭建,DDMS的使用,调试等) android基本构件的使用 android界面布局 android的组件(activity,ContentProvider,Service,Intent,BroadcastReceiver) android的高级组件以及容器 android对数据存储的操作(SQLite) android对文件的操作(xml文件的解析) android多媒体的使用(对于音频,视频的播放,录音,以及摄像等功能) android动画处理,国际化操
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:m0_37799182
  1. Android高级开发.marginpkg

  2. 安卓高级应用开发——多媒体应用开发、OpenGL与3D开发、安卓网络应用、管理安卓系统桌面、安卓传感器应用、安卓GPS应用开发,文档使用自刘老师的课程笔记仅对老师的文字内容进行整理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-28
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:qq_43218276
  1. QtAV:基于Qt和FFmpeg(https:github.comwang-binavbuild)的跨平台多媒体框架。 高性能。 用户和开发人员友好。 支持Android,iOS,Windows应用商店和台式机。基于Qt和FFmpeg的跨平

  2. QtAV是基于Qt和FFmpeg的多媒体播放库。 它可以帮助您以比以往更少的精力编写播放器。 QtAV已添加到FFmpeg项目页面 QtAV是根据LGPL v2.1条款获得许可的免费软件。 播放器示例已根据GPL v3许可。 如果您使用QtAV或其组成库,则必须遵守相关许可条款。 特征 QtAV可以满足您的最大需求 硬件解码支持:DXVA2,VAAPI,VDA / VideoToolbox,CedarX,CUDA(第一个播放器在Linux上支持CUDA吗?) OpenGL和ES2支持几乎所
  3. 所属分类:其它

  1. BlueshiftEngine:Blueshift是使用C ++实现的跨平台3D游戏引擎。 它是免费的开放源代码,并且可以在Windows,macOS,iOS和Android上运行。 该项目目前处于开发初期-源码

  2. Blueshift游戏引擎 Blueshift是用C ++实现的跨平台3D游戏引擎。 它是免费的开放源代码,并且可以在Windows,macOS,iOS和Android上运行。 该项目目前处于开发的早期阶段。 有关更改的更多信息,请参阅。 产品特点 跨平台(Windows,macOS,iOS和Android) OpenGL 3.2 +,OpenGL ES 3.0渲染 基于组件的场景对象 骨骼(带有硬件蒙皮)动画 带蒙皮网格物体的GPU实例化 参数动画混合 定向,点光源,点光源 环境探针 阴
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:193mb
    • 提供者:weixin_42097508
  1. vtm:OpenGL矢量地图库-在Android,iOS,桌面和浏览器上运行-源码

  2. V:trade_mark: VTM(矢量地图)是在项目中开发的。 该fork继续VTM开发并提供与兼容性。 请参阅和 。 并通读准则。 如果您有任何疑问或问题,请随时向我们的公共寻求帮助。 产品特点 Java地图库 OpenGL矢量拼贴渲染 可设置矢量层() 支持多种图块来源: OpenScienceMap矢量图块 Mapsforge矢量地图 MBTiles矢量和栅格地图 Mapbox矢量图块(例如Mapilion,Mapzen,Nextzen,OpenMapTiles) GeoJ
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:weixin_42131367
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