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搜索资源 - AndroidOpenGLES2.0等腰直角三角形和彩色的三角形(三)
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Android OpenGLES2.0等腰直角三角形和彩色的三角形(三)
上一篇博客中我们已经绘制出了一个直角三角形,虽然我们相对于坐标,我们设置的直角三角形的两腰是相等的,但是实际上展示出来的却并不是这样,虽然通过计算,我们可以把三角形的两腰计算一下比例,使它们在坐标上不等,但是现实出来相等,但是当绘制的图形比较复杂的话,这个工作量对我们来说实在太庞大了。那么我们怎么做呢?答案是,使用变换矩阵,把计算交给OpenGL。 矩阵 在数学中,矩阵(Matrix)是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合 ,最早来自于方程组的系数及常数所构成的方阵。这一概念由19世纪英国数学家
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:99kb
提供者:
weixin_38677306