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  1. A*星路径寻找算法入门.e

  2. A*星 自动寻路 算法 易语言 A*星路径寻找算法入门.e
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-16
    • 文件大小:260096
    • 提供者:jicchy
  1. A星算法自动寻路(C++源代码)

  2. A星算法自动寻路(C++源代码),供大家学习使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-20
    • 文件大小:59392
    • 提供者:haohao1470
  1. A星算法自动寻路(C++源代码)

  2. A星算法 游戏中自动寻路的实现(C++源代码)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-12-13
    • 文件大小:63488
    • 提供者:IroCastle
  1. A*算法_C语言实现

  2. 搜寻节点之间的最短路径,用于游戏人物自动寻路,也可用于导航系统,A星算法是最短路径中比较受欢迎的算法之一。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-19
    • 文件大小:5120
    • 提供者:w472822041
  1. 极速平面寻路WIN32组件

  2. 很多时候,比如我们玩网络游戏,单机尤其是RPG(Role Playing Game角色扮演)类,经常见到自动寻路 的功能,只要点一下目标坐标或给定一个位置,角色就傻乎乎冲过去了…… 平面的寻路似乎很简单,其实还是很有难度的,最直接的证据就是走迷宫游戏,直接让很多人晕倒,很多 头猪口吐白沫。我要发布的这个组件,主要是基于A星算法,不过允许你设置是否能走对角线(在实际应用 中,推箱子一类的游戏是不能走对角线的),此外,像http组件,大侠加入了一些大幅提升运算性能的元素 如: 极速内存填充函数;
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2011-08-23
    • 文件大小:45056
    • 提供者:prsniper
  1. .net vc++ A星算法自动寻径演示

  2. winform的a星自动寻径演示, 左键添加障碍 右键消除障碍 中键设计起点和终点 点击寻路显示路径
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-14
    • 文件大小:753664
    • 提供者:jinjiazh
  1. j2me版A星寻路算法

  2. j2me版A星寻路算法,适合RPG游戏中自动寻路...
  3. 所属分类:JavaME

    • 发布日期:2012-02-13
    • 文件大小:4096
    • 提供者:q8545381
  1. FLASH AS3 A*自动寻路算法!

  2. FLASH AS3 A*自动寻路算法!
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-01-09
    • 文件大小:20480
    • 提供者:yangkai12315
  1. A星算法_自动寻路_silverlight

  2. A星算法_自动寻路_silverlight,,手工写的A星算法,比较浅显,适合入门的人了解A星算法
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-05-09
    • 文件大小:191488
    • 提供者:lion_strong
  1. A星寻路算法

  2. 这是一个游戏中经典的寻路算法,鼠标点击到哪儿主角就自动炮到目的地。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-10
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:yhhwatl
  1. A星寻路画图功能

  2. 实现游戏 A星寻路自动 画地图功能 需要 的可以看看 方便 自动 寻路设置
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-03-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u014418367
  1. A星寻路C++代码。

  2. 打开后注意根据地图大小调整地图数组的大小。 创建一个该类实例就可以通过调用该类的函数获得计算出来的路线数组。 温馨提示,调用后记得销毁存储路线数组的动态内存,以免造成内存泄漏。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-06-14
    • 文件大小:3072
    • 提供者:z360qq
  1. A星寻路Cocos2dx3.3自动寻路代码

  2. 利用cocos2dx写的A星自动寻路算法,为了大家能很好的理解,我画了程序流程图辅助大家理解算法。vs2012+cocos2dx 3.3 编写。 如果对于原理不太懂,可以到我的博客看原理,地址如下。 http://blog.csdn.net/u010946556/article/details/49027301
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-10-16
    • 文件大小:369664
    • 提供者:u010946556
  1. A星算法(自动寻路)含文档说明 代码详解

  2. A星算法(自动寻路)含文档说明 代码详解
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2016-11-15
    • 文件大小:166912
    • 提供者:evervins2
  1. A*自动寻路算法demo

  2. A*自动寻路算法,一共6个java类,主类是BasePanel.java,可以直接运行这个类,就会生成swing面板,随机生成起点、终点、障碍物,然后选择最佳路线。
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2018-06-16
    • 文件大小:6144
    • 提供者:leq3915
  1. A星自动寻路.备份数据

  2. 备份一份.这是易语言的a星.最近要用的时候找了一圈 才勉强找到.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-01-23
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:woq8352115
  1. CocosCreator实现A星自动寻路

  2. 使用CocosCreator实现A星自动寻路逻辑,点击屏幕的可行点后,即出现自动寻路的路径。
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2019-06-18
    • 文件大小:676864
    • 提供者:dragon278895739
  1. A星自动寻路算法.zip

  2. 在网上下载不了不少的A星自动寻路算法..发现寻路寻一半就不走动了.也有的能自动寻路.但是又有内存泄漏很严重.现在这个A星自动寻路借鉴前人采用了智能指针避免了内存泄漏.同时也能完整的自动寻路.是vs2015编写的工程..A星自动寻路算法是用类封装的.方便代码重用.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-09-24
    • 文件大小:13312
    • 提供者:yuweiping
  1. Java Swing 实现的迷宫生成和寻路

  2. Java Swing实现的迷宫随机生成和自动寻路小游戏。迷宫生成使用的是DFS,寻路用的是A星搜索。GUI用的是Swing,可以实现可视化迷宫动态生成和寻路
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-02-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:vcj1009784814
  1. 基于Java Swing的迷宫随机生成 + 自动寻路 demo(附源码)

  2. 《算法 小灰》 快看完了。最近学到A星寻路算法,觉得颇有意思,于是百度Google,花了2天时间捣鼓出一个基于Swing的可视化迷宫生成和寻路demo。在此做个记录~ 小demo使用的迷宫生成算法是DFS,寻路用的A星。这样以来,生成的迷宫任意2个格子之间都可达,且走出迷宫的最短路径是唯一的。 参考链接: Swing快速入门教程 迷宫生成算法 最终效果: 使用了exe4j将jar包生成为exe可执行文件, 下载链接:https://download.csdn.net/download/vcj1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_38746951
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