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  1. Blender Game Engine(BGE)发布教程

  2. 自己写的一个关于如何发布Blender Game Engine为单机版游戏的教程(发布为exe程序)
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-01-16
    • 文件大小:113kb
    • 提供者:seraph_zh
  1. ARM9常用指令集

  2. ARM9常用指令集 ADC 带进位的32位数加法 ADD 32位数相加 AND 32位数的逻辑与 B 在32M空间内的相对跳转指令 BEQ 相等则跳转(Branch if EQual) BNE 不相等则跳转(Branch if Not Equal) BGE 大于或等于跳转(Branch if Greater than or Equa) BGT 大于跳转(Branch if Greater Than) BIC 32位数的逻辑位清零 BKPT 断点指令 BL 带链接的相对跳转指令 BLE 小于或等
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-07-11
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:sinat_17526021
  1. Blender Game Engine Py Ref

  2. blender game engine ref.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-08-27
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:nicksbest
  1. 用lex与yacc构造汇编器vasm及其指令模拟器vsim

  2. 用lex与yacc构造汇编器vasm及其指令模拟器vsim vasm及vsim源于Designing Digital Computer Systems with Verilog一书中定义的VeSPA(一个小型的RISC指令集的CPU)的指令集。 vasm通过两遍扫描的方式将VeSPA的汇编程序翻译为机器指令。 vsim模拟CPU的取指->译码->执行的循环完成机器指令的逐条执行,直到遇到停机或者运行时错误为止。 阅读及DIY该代码,你将深入理解并学会:1.两遍扫描的汇编器的工作原理
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-11-15
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:jocks
  1. blender 的游戏引擎

  2. 大家好! 这⼀一篇是对Blender游戏引擎当中使用Python脚本的简要介绍。指南的目 的是教你如何在BGE中使用Python脚本,并且避免⼀一些典型的问题。 这篇指南不会教你怎样使用Python。如果你想要学习Python语言,请阅 读相关教程。(例如. ByteOfPython) 当你为BGE书写Python脚本的时候,推荐你把Blender的Python API打开 参考。你可以在http://www.blender.orgz找到全部API文档。 请注意:BGE不支持叫做bpy的Ble
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-12
    • 文件大小:84mb
    • 提供者:a2744975852
  1. il指令集 xlsx

  2. il指令Excel版。Add 将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上。 Add.Ovf 将两个整数相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上。 Add.Ovf.Un 将两个无符号整数值相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上。 And 计算两个值的按位“与”并将结果推送到计算堆栈上。 Arglist 返回指向当前方法的参数列表的非托管指针。 Beq 如果两个值相等,则将控制转移到目标指令。 Beq.S 如果两个值相等,则将控制转移到目标指令(短格式)。 Bge 如果第一个值大于或等于第
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-11-06
    • 文件大小:17kb
    • 提供者:huhua1
  1. 邦盛BGE系列信号隔离器产品手册.pdf

  2. 邦盛BGE系列信号隔离器产品手册pdf,邦盛BGE系列信号隔离器产品手册
  3. 所属分类:其它

  1. 德国赫优讯NT 151-RE-RE网关操作指南(Profinet从站转EtherCAT主站).pdf

  2. 工业通讯网关的操作手册,支持profinet通讯的西门子S7-1200PLC 与支持EtherCAT的伺服驱动器直接的通讯连接。hilscher GOMRETENGE N COMAMUINIC ATION 1.产品介绍 本文介绍基于德国赫优讯网关NT151-RE-RE+ML实现 Profinet从站到 EtherCat主站的协议转换。NT151- RE-RE+ML是 netTAP网关系列的成员之 ,能够简便有效实现两种工业实时以太网通讯协议的透明转换,协议转换的功 能可以通过下载相应的固件来实现
  3. 所属分类:系统集成

  1. bge-driver-onnv_b147-源码

  2. 用作参考 onnv b147中包含bge驱动程序的源代码。 * Copyright (c) 2000 * Bill Paul . All rights reserved. * * Redistribution and use in source and binary forms, with or without * modification, are permitted provided that the following conditions * are met: * 1.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:146kb
    • 提供者:weixin_42116805
  1. riscv-assembler-源码

  2. 目标 设计一个S表达式语法来表示rv32i指令 为此语法实现汇编程序 我最初的目标是完全在r7rs中做到这一点。 但是,事实证明,至少没有srfi-151,这是100%不可能的。 我感到幻灭了。 用法 给定fib.scm具有内容: ((addi x1 x0 0) (addi x2 x0 1) (addi x31 x0 254) loop (addi x3 x2 0) (add x2 x2 x1) (addi x1 x3 0) (bge x31 x2 loop) forever
  3. 所属分类:其它

  1. 更新:UPBGE,Blender中最好的集成游戏引擎-源码

  2. UPBGE( Uchronia项目Blender Game Engine )是Blender的一个分支,由Blenderie Game Engine开发人员Porteries Tristan和他的一些朋友在2015年9月创建。 它是一个独立的分支机构,其目的是清理和改进当前的Blender Game Engine(BGE)代码,尝试使用新功能,并实现当前存在但尚未与官方Blender干线合并的被遗忘的功能。 当前,在Blender Foundation决定从下一个2.8版本中删除BGE之后,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:51mb
    • 提供者:weixin_42127369
  1. bge-node-mysql-源码

  2. bge-node-mysql
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-30
    • 文件大小:20kb
    • 提供者:weixin_42102358
  1. ZnO / CdS核/壳纳米线阵列的发光起源

  2. ZnO / CdS纳米复合材料的化学成像,电子结构和光学性质已通过扫描透射X射线显微镜(STXM),X射线吸收近边缘结构(XANES)和X射线激发光致发光(XEOL)进行了研究光谱学。 STXM和XANES结果证实所制备的产品是ZnO / CdS核/壳纳米线(NWs),并且进一步表明ZnS在ZnO NWs的表面上形成,作为ZnO与CdS之间的界面。 ZnO / CdS NW阵列的XEOL在375 nm处显示一种弱紫外线(UV)发射,在512 nm处显示一种强绿色发射,在750和900 nm处显示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-28
    • 文件大小:953kb
    • 提供者:weixin_38517095