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用Delphi开发的基于BSP的场景管理
经过几天的努力,完成了一个基于BSP的室内场景管理,包括BSP编译、渲染、碰撞检测,地图文件是从一个网站下载的BSP演示程序中拿来的,该网站的地址:http://home.planet.nl/~monstrous/mons.html ,不过现在不能访问了。
所属分类:
Delphi
发布日期:2009-06-12
文件大小:633kb
提供者:
taxi
OGRE教程 OGRE 入门教程
OGRE(O-O Graphics Rendering Engine) 使用指南________________________________________________________________1 作者_________________________________________________________________________ 6 序________________________________________________________________
所属分类:
Java
发布日期:2009-07-30
文件大小:1mb
提供者:
caseshadow
场景管理方面的论文,bsp树
场景管理的几篇论文,还不错,所以推荐上来
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-02-01
文件大小:448kb
提供者:
kuguoxin
[转]3D游戏中的场景管理(八叉树和BSP树简介)
[转]3D游戏中的场景管理(八叉树和BSP树简介)[转]3D游戏中的场景管理(八叉树和BSP树简介)
所属分类:
C/C++
发布日期:2010-06-12
文件大小:54kb
提供者:
qinxikui
3D引擎场景管理(BSP、八叉树、LOD)
这是一份关于场景管理的文档,对BSP、Octree和LOD讲述的很详细,值得一看!
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-04-07
文件大小:412kb
提供者:
quantao0308
基于OpenGL技术的三维游戏引擎设计
本文的研究背景就是一个三维游戏引擎系统。本文首先介绍了用于支持三维 建模与动画的计算机图形学基本知识,以及专门的三维编程软件包0penGL。然后 描述了整个游戏引擎的框架,并详细阐述了实现三维场景的技术和场景中的碰撞 检测与碰撞反应的技术。 在整个游戏引擎设计中,作者主要采用了BSP树的数据结构。这种数据结构 有助于三维场景的快速实现和有效管理,并且对于三维场景中的碰撞检测和碰撞 响应有着很好的融合性,这样整个游戏引擎的设计具有统一性,便于管理。
所属分类:
其它
发布日期:2011-04-11
文件大小:1mb
提供者:
thinkincuda
3D引擎中BSP技术的引用
带源码讲解游戏场景管理 流行的BSP技术
所属分类:
C++
发布日期:2011-07-28
文件大小:1mb
提供者:
Yehary_siter
bsp场景管理源码
bsp场景管理的实现. Bsp.h,Camera.h,Port.h,Node.h,SkinnedMesh.h...... vs2008直接打开;可运行BspSceneMgr.exe
所属分类:
网络游戏
发布日期:2012-03-25
文件大小:509kb
提供者:
freestyle2015
3D游戏中的场景管理(八叉树和BSP树简介).doc
好东西,[转]3D游戏中的场景管理(八叉树和BSP树简介).doc
所属分类:
C++
发布日期:2013-03-29
文件大小:70kb
提供者:
lml42007
基于八叉树的虚拟场景管理器的设计与实现
以三维电子地图作为应用背景,重点介绍如何利用改进的八叉树来设计并实现一个三维场景管理器, 用来对整个场景进行有效地组织和管理。在此基础上通过 Android 系统平台的原生 OpenGL ES 图形库将场景进 行重现。针对场景划分过程,提出了基于模型特征的场景划分方式。经过实验证实了该方法可以在一定程度上 避免不必要的内存开销,有利于应用在资源相对有限的嵌入式设备上。
所属分类:
其它
发布日期:2014-02-11
文件大小:1019kb
提供者:
ogoder