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  1. bigworld技术说明

  2. bigworld技术文档 全面介绍bigworld引擎
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:clop
  1. bigworld doc

  2. bigworld文档,绝好的资料啊 bigworld文档,绝好的资料啊
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-30
    • 文件大小:610304
    • 提供者:taoxiaochuan
  1. Ogre引擎的技术特征分析和对比

  2. 目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比,分析Ogre开源引擎的优势和缺点,对比包括 Unreal3D BigWorld, gameByro, unity3d,
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-10
    • 文件大小:402432
    • 提供者:June19860709
  1. BigWorld 游戏引擎实用资料

  2. bigworld游戏引擎几个实用资料,较全面地介绍了该软件的开发环境。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-04-24
    • 文件大小:943104
    • 提供者:bbiuxkd
  1. bigworld全套方案中文简介

  2. bigworld全套方案中文简介. 比较全面简要的介绍了bigworld的内容。 具体还是要自己看。 相关功能api还是要找英文文档~
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:caticat
  1. Bigworld Camera解释

  2. 这是项目中看Bigworld Camera设计的一些心得,有空更新
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-15
    • 文件大小:116736
    • 提供者:loveboyplay
  1. 基于Erlang的服务器源码,典型的BigWorld

  2. 基于Erlang的服务器源码,典型的BigWorld
  3. 所属分类:群集服务

    • 发布日期:2013-10-31
    • 文件大小:577536
    • 提供者:xiahoujian
  1. Bigworld 2.0 游戏引擎完整源代码(完整服务器源码)

  2. BigWorld MMO Technology Suite是一套完整的技术解决方案,这一方案无缝集成了专为快速高效开发MMOG而设计的高性能服务器应用软件、工具集、高级3D客户端和应用编程接口(APIs)。BigWorld MMO Technology Suite使游戏开发项目避免了未知、昂贵和耗时的软件研发风险,从而使授权客户能够专注于游戏制作这一核心事务。 当然最稀有的是服务器源代码,可谓秒杀全球的MMORPG的服务器引擎。非常具有学习和参考价值。 支持我,10分相当于免费拿,拿到手软……
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-09-22
    • 文件大小:48
    • 提供者:ykr168age
  1. bigworld文档.第一部分(总共三部分)

  2. bigworld文档.第一部分(总共三部分)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-07-06
    • 文件大小:102760448
    • 提供者:u_1_n_2_i_3
  1. bigworld文档.第二部分(总共三部分)

  2. bigworld文档.第一部分(总共三部分)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-07-06
    • 文件大小:102760448
    • 提供者:u_1_n_2_i_3
  1. bigworld文档.第三部分(总共三部分)

  2. bigworld文档.第三部分(总共三部分)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-07-06
    • 文件大小:99614720
    • 提供者:u_1_n_2_i_3
  1. 网易游戏高性能、分布式服务器开发框架 Pomelo.zip

  2. pomelo 是由网易开发的基于node.js开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时web应用框架。 Pomelo的应用范围 pomelo最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端,开发者会发现pomelo可以用如此少的代码达到强大的扩展性和伸缩性。当然还不仅仅是游戏,很多人断言未来的web时代是实时web应用的时代, 我们发现用pomelo开发高实时web应用也如此合适, 而且伸缩性比其它框架好。目前不推荐将pomelo用于大型的MMO rpg游戏开发,尤其是3d游
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-19
    • 文件大小:208896
    • 提供者:weixin_39840924
  1. bigworld英文简介

  2. bigworld 英文 简介 初步了解学习用。 初学者看。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:caticat
  1. sw2:C ++跨平台网络游戏引擎-源码

  2. C ++跨平台网络游戏引擎。 存档-虚拟文件系统 BigWorld-框架层网络引擎 比特流 单元格-二维网格系统 伊尼 网络-分组层网络引擎 对象池 SmallWorld-应用层网络引擎 套接字-流层网络引擎 StageStack-程序流控制 状态机 线程池 小部件-简单的GUI系统
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:169984
    • 提供者:weixin_42101164
  1. NoahGameFrame:用于C ++的快速,可扩展的分布式游戏服务器引擎框架,包括actor库,网络库,可用作实时多人游戏引擎(MMO RPGMOBA),支持C#Lua脚本Unity3d,Cocos2dx并计划支持虚幻-源码

  2. NoahGameFrame 开发 主 聊天室 ##### QQ群:330241037 教程与文件 什么是NoahGameFrame? NoahGameFrame(NF)是一个轻量级,快速,可扩展的分布式插件框架。 NF受OGRE和Bigworld的启发。 产品特点 易于使用的面向界面的设计 可扩展的插件框架,可让您的应用程序快速,轻松地运行 干净,整洁的设计和稳定的发动机已在多种商业产品中使用 高性能参与者模型(通过安全的线程池) 事件和属性驱动,使其易于维护 基于标准的C ++开发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42138525
  1. 微风:一个C ++的轻量级的分布式服务器引擎,架构思想为一切皆服务-源码

  2. 欢迎来到微风维基! 微风简述 breeze是一个C ++的轻量级的分布式服务器引擎,架构思想为一切皆服务。 breeze是一种轻量级,快速,分布式服务器引擎。 受docker,bigworld和starwing / loki的极大启发。 思想是“一切都是服务”。 特色: 实现码头工人和服务的核心代码约2000行,简洁朴素。 使用C ++ 11标准,充分发挥shared_ptr,功能,lambda应有的作用,结合C ++异常和模板,在满足高级与可靠性的替代下易易用性做到了接近。 对开发者透明的分
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:weixin_42138408