比尔
纯Go中的并行图像处理算法的集合。
该项目的目的是在绝对高性能的基础上简化使用和开发,但是大多数算法被设计为高效并在可用时利用并行性。
它尽可能使用标准库中的包,以减少依赖关系使用和开发抽象。
所有操作都从标准库返回图像类型。
文献资料
提供了各种软件包的文档。
CLI用法
从源下载并编译:
go get github.com/anthonynsimon/bild
或在上获取针对您的平台的预编译二进制文件
bild
A collection of parallel image p
在云中渲染Blender 3D场景(使用Docker)
一个简单的Web应用程序,可使用自定义文本呈现 3D场景。
使用docker run -p 8080:8080 gcr.io/as-a-service-dev/render
API
网址参数:
text :要渲染的文本,默认为HELLO 。
scene :要渲染的.blend文件的名称(不带扩展名),默认为basic ,其他受支持的值是outrun和outrun-filter 。
示例: /?text=OUTRUN&scene=o
asset store官网的插件:
Get to know the power of Unity 4's character animation system, Mecanim, with this comprehensive example package.
Inside, you'll find eleven example scenes demonstrating locomotion state machines, animation blend trees, crowd simula