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  1. Boids-Flocking-源码

  2. Boids-Flocking#Starling-Simulation 使用Web图形库(webGL)和javascr ipt中的openGL着色器语言对八哥murmurmuring进行植绒模拟。 在此处签出 植绒行为 植群是鸟类一起运动,而植群行为是一组称为群的鸟类在飞行中表现出的一种行为。 史达琳mu 八哥是S科中的中小型雀形目鸟。 当大量成群的migration鸟迁徙时会形成变形的飞行模式,这就是所谓的“ murmuration”。 一个很好的例子如下所示- 关于程序 我们已将GLSL
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:859kb
    • 提供者:weixin_42131785
  1. boidsAlgorithm:为需要僵尸的实时策略游戏创建了Boids Flocking算法! 再次为godot引擎创建。 同时需要植绒算法和基于射线投射的避障方法。 请注意-源码

  2. 现在支持此插件,请查看 ! GitHub整合 为您的Godot编辑器提供完整的GitHub集成! 无需打开浏览器即可管理您的项目。 作者: “尼科洛(fenix)桑蒂利奥” 版本: 1.4.1 Godot版本: 3.2.3stable Wiki: 这是什么? GitHub Integration是Godot Engine的附加组件,我主要是出于个人目的而创建的。 当我在Godot上工作时推入和拉出存储库(特别是如果我在GameJam之下)可能会花费一些时间并迫使我保存该项目,打开brwose
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