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搜索资源列表

  1. 网络程序设计综合实验

  2. 该聊天程序包括服务器和客户端两部分 VC源码-网络编程-该聊天程序包括服务器和客户端两部分 VC源码-网络编程-该聊天程序包括服务器和客户端两部分 VC源码-网络编程- 1、分析典型网络聊天应用软件(如QQ、MSN等)的实现原理,模拟设计一套网络聊天应用程序,必须实现以下功能: ①按照C/S结构分别设计服务端程序和客户端程序; ②服务端通过图形用户界面实现对服务器的控制,负责维护用户帐户和用户群,并维护用户信息、维持客户端之间的端对端通信和群聊通信、适时维护用户在线信息,并能够发送广播消息。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-06-19
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:shenjiale2
  1. 网络程序设计综合实验(聊天程序编写)

  2. 一共包括10个以上的聊天程序版本!绝对物有所值! 为感谢大家长期的支持,我将下载所需的资源分下调为2。网络聊天程序设计(可选)  实验要求 1、分析典型网络聊天应用软件(如QQ、MSN等)的实现原理,模拟设计一套网络聊天应用程序,必须实现以下功能: ①按照C/S结构分别设计服务端程序和客户端程序; ②服务端通过图形用户界面实现对服务器的控制,负责维护用户帐户和用户群,并维护用户信息、维持客户端之间的端对端通信和群聊通信、适时维护用户在线信息,并能够发送广播消息。 2、增加尽可能多的功能,用户
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-06-19
    • 文件大小:23mb
    • 提供者:shenjiale2
  1. 大型数据库课程设计机房上机管理信息系统

  2. 《大型数据库》课程设计 课题 机房上机管理信息系统 班级 学号 姓名 成绩 2008年11月12日—2008年11月30日 目录 第一章 数据库系统概述…………………………………………....2 1.1概述………………………………………………………….2 1.2问题定义及内容简介…………………………………………….4 1.3背景………………………………………………………….4 1.4本系统需求功能分析…………………………………………….5 第二章 系统需 求分析…………………………………………
  3. 所属分类:Oracle

    • 发布日期:2009-07-05
    • 文件大小:165kb
    • 提供者:qcddylyg
  1. 学生信息管理系统论文-(附加源代码)

  2. 随着高校规模的不断扩大,学生数量急剧增加,有关学生的各种信息量也成倍增长,庞大学生信息的管理工作成了高校教学管理工作中的一项重要任务,一方面,假如遵从以往旧式的工作方式,该工作的工作量大,管理繁琐,既耗人力,又耗物力;另一方面,由于计算机技术的飞速发展及应用的普及,学生信息管理这样烦琐的工作更需要由计算机来完成。因此开发一套对学生信息进行管理的软件是极其重要的,而且是必需的,通过这样的系统,可以做到信息的规范管理、科学统计和快速的查询,从而减少管理方面的工作量。 基于上述情况,本人针对本校学生
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-18
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:azhe5201314
  1. 学生信息管理系统论文-(附源代码)

  2. 摘 要 随着高校规模的不断扩大,学生数量急剧增加,有关学生的各种信息量也成倍增长,庞大学生信息的管理工作成了高校教学管理工作中的一项重要任务,一方面,假如遵从以往旧式的工作方式,该工作的工作量大,管理繁琐,既耗人力,又耗物力;另一方面,由于计算机技术的飞速发展及应用的普及,学生信息管理这样烦琐的工作更需要由计算机来完成。因此开发一套对学生信息进行管理的软件是极其重要的,而且是必需的,通过这样的系统,可以做到信息的规范管理、科学统计和快速的查询,从而减少管理方面的工作量。 基于上述情况,本人针对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-30
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:wxfy2001
  1. 软件开发与设计实例分析复习题

  2. 软件开发与设计实例分析复习题 一、基本要求 1、软件项目开发概述 (1)软件工程的三段论:软件开发过程、软件项目管理、软件过程改进 (2)需求分析建模的基本方法:结构化方法、面向对象方法 (3)概要设计原则和设计模型 (4)软件体系结构:客户机/服务器结构(C/S)、浏览器/服务器结构(B/S)、应用程序框架结构(MVC)、组件体系结构 (5)编码方法和规范:结构化编码方法、面向对象编码方法、编码标准和规范 (6)测试方法和过程 (7)软件项目的提交和维护 (8)软件文档规范 (9)软件开发环
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-03-05
    • 文件大小:135kb
    • 提供者:yangxin0302
  1. C++Builder_5开发人员指南

  2. 声明:此书全文压缩后20多M,所以只能分成3份传本书阐述中、高级开发主题,如创建客户/服务器数据库应用程序,编写定制组件,创建I n t e r n e tWe b服务器应用程序,还包括对工业标准规范的支持,如T C P / I P、O L E以及A c t i v e X。本书需要你熟悉C + + B u i l d e r的使用,理解基本的C + + B u i l d e r编程技术。本书包括五个部分:第一部分“使用C + + B u i l d e r编程”,阐述如何创建一般的C +
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2008-01-18
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:win2001900
  1. 2010-2011华南理工大学操作系统课程设计(完整源代码和详细文档)

  2. 本资源含所有三个任务的源代码,采用Visual Studio.NET 2003的C++与MFC编写(前端有图形化界面),供各位参考。 课程设计目的 本设计的目的是实现操作系统和相关系统软件的设计,其中涉及进程编程、I/O操作、存储管理、文件系统等操作系统概念。 课程设计要求 (1)对进行认真分析,列出实验具体步骤,写出符合题目要求的程序清单,准备出调试程序使用的数据。 (2)以完整的作业包的形式提交原始代码、设计文档和可运行程序。提交的光盘应当包括:设计题目,程序清单,运行结果分析,所选取的算
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2011-03-18
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:singunsoft
  1. Flex3企业级Web应用系统设计与实现

  2. 第1 篇“基础与理论” 第1 章. 接触Flex 技术 1.1 Flex 与Web 应用的发展 1.1.1 用户对Web 应用的期待 1.1.2 开发者对开发技术的期待 1.1.3 Flex 带来的新气象 1.2 Flex 技术相关概念 1.2.1 RIA 与Flex 1.2.2 RIA 既是C/S 又是B/S 1.2.3 RIA 的未来 1.2.4 Flex 与Flash 的关系 1.2.5 Flex 是“客户端技术 1.2.6 Flex 三种通信方式 1.2.7 LCDS/FDS 与Amf
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-04-08
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:h_stars
  1. C/S界面规范 让你的winform更加规范

  2. 让你的winform更加规范,让客户不看帮助就能用。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-05-28
    • 文件大小:167kb
    • 提供者:iam_lidm
  1. 毕业设计论文酒店在线管理系统

  2. 第1章 绪论 1 1.1 项目开发的背景 1 1.2 项目开发的意义 1 第2章 需求分析 3 2.1 系统目标 3 2.2 可行性分析 3 2.2.1技术上的可行性 3 2.2.2 经济上的可行性 4 2.2.3操作上的可行性 4 2.2.4法律上的可行性 4 2.3 系统功能需求 5 2.4相关技术 5 2.4.1 ASP.NET技术 6 2.4.2 B/S模式体系架构 7 2.4.3 抽象工厂设计模式 8 2.5开发工具 11 2.5.1 C#概述 11 2.5.2 SQL Server
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2011-06-24
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:chinasystem32
  1. CMMI3级软件过程改进方法与规范

  2. CMMI3级软件过程改进方法与规范 前言.doc 第2章 CMMI 3级精简并行过程综述.doc 第3章 立项管理1.doc 第4章 结项管理1.doc 第5章 项目规划1.doc 第6章 项目监控1.doc 第7章 风险管理1.doc 第8章 需求管理1.doc 第9章 需求开发.doc 第10章 技术预研.doc 第11章 系统设计.doc 第12章 实现与测试.doc 第13章 系统测试.doc 第14章 Beta测试.doc 第15章 客户验收.doc 第16章 技术评审.doc 第1
  3. 所属分类:IT管理

    • 发布日期:2011-12-16
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:hello_zhu
  1. UI设计规范文档BS版

  2. 为开发编码人员、UI设计人员、模版编写人员、界面测试人员等。 基于客户端的C/S版软件开发工作不适用本技术规范
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2013-03-09
    • 文件大小:83kb
    • 提供者:zaiii1009
  1. 网络考试管理系统毕业设计论文

  2. 目 录 一 前言 6 1.1问题的提出 6 1.2 研究内容 6 1.3研究路线 6 二 系统开发的基本理论 7 2.1数据模型分析 7 2.2 数据库系统的模式结构分析 7 2.3 数据库系统的体系结构分析 8 2.4 数据库管理系统分析 8 2.5 在局域/广域网络上管理数据的方法 8 2.6 系统基本框架结构 9 2.6.1 C/S结构 9 2.6.2 B/S结构 10 2.6.3 三层B/S 11 三 基于网络考试管理系统的需求分析 13 3.1 功能需求 13 3.1.1管理员对功能
  3. 所属分类:网络管理

    • 发布日期:2013-04-11
    • 文件大小:519kb
    • 提供者:u010252159
  1. 操作系统课程设计 2011-2016 华工网考大作业

  2. 本资源含所有三个任务的源代码,采用Visual Studio.NET 2003的C++与MFC编写(前端有图形化界面),供各位参考。 课程设计目的 本设计的目的是实现操作系统和相关系统软件的设计,其中涉及进程编程、I/O操作、存储管理、文件系统等操作系统概念。 课程设计要求 (1)对进行认真分析,列出实验具体步骤,写出符合题目要求的程序清单,准备出调试程序使用的数据。 (2)以完整的作业包的形式提交原始代码、设计文档和可运行程序。提交的光盘应当包括:设计题目,程序清单,运行结果分析,所选取的算
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-02-03
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:grady91
  1. 方便快捷的选择题考试系统

  2. 1引言 1.1设计说明 本文档是对系统界面设计风格进行描述,和用户交互的最终界面在《详细设计说明书》中设计和解释。 1.2概念和定义 用户界面:又称人机界面,实现用户与计算机之间得通信,以控制计算机或进行用户和计算机之间得数据传送得系统部件。 GUI:即图形用户界面,一种可视化得用户界面,它使用图形界面代替正文界面。 1.3用户假定 将使用本系统的用户定义为:对应用程序或计算机的一般用法有一定了解,用户希望界面符合WINDOWS9X特别是OFFICE97风格,对易用性、简洁性有比较高的要求,对
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2008-12-21
    • 文件大小:472kb
    • 提供者:lidaisong5460
  1. 通用Easyui开发框架源码(For Asp.NET)

  2. Easyui开发框架源码 源码描述: 一、功能介绍: 本系统实现的核心功能完全适合企业级开发 1、框架采用多层架构,反射技术。 2、权限管理里实现的功能:按钮管理、菜单管理、角色管理、用户管理、数据字典、单号管理、日志管理等。通用于后台管理系统以及权限管理模块。 3、系统用到缓存技术,MemCached和Redis这2种,具体缓存资料网上很多。 二、目录结构: 01 Reference DLL 这里主要包括第三方的框架和组件项目,把这些文件分门别类地集中放在此目录下。 02 Solution
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2018-04-07
    • 文件大小:28mb
    • 提供者:wqlabc
  1. ProE Pro PIPING 管道设计.pdf

  2. ProE Pro PIPING 管道设计.pdf 关于 G Pro/PIPING 和管道系统 Pro/PIPING 是 Pro/ENGINEER 的可选模块 它通过 组件 模式使用,用 Pro/PIPING 可在 Pro/ENGINEER 组 件中生成 3-D 管道系统 可在规范驱动或非规范驱动的管道设计模式中创建管道系统 管道系统的创建包括建立管 线参数 布线以及插入管接头 典型的管道系统由管线 管接头及设备构成1.94 创建管道续体 77 2.4.5.转换规范驱动的管道纽件(非规范驱动)14
  3. 所属分类:制造

  1. C/S界面设计规范

  2. 1.界面规范1.1.总体原则*以用户为中心。设计由用户控制的界面,而不是界面控制用户。*清楚一致的设计。所有界面的风格保持一致,所有具有相同含义的术语保持一致,且易于理解。*拥有良好的直觉特征。以用户所熟悉的现实世界事务的抽象来给用户暗示和隐喻,来帮助用户能迅速学会软件的使用。*较快的响应速度。*简单且美观。1.2.原则详述1.2.1.用户控制用户界面设计的一个重要原则是用户应该总是感觉在控制软件而不是感觉被软件所控制。*操作上假设是用户--而不是计算机或软件--开始动作。用户扮演主动角色,而不
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:201kb
    • 提供者:weixin_38736760
  1. C/S界面设计规范

  2. 1.界面规范1.1.总体原则*以用户为中心。设计由用户控制的界面,而不是界面控制用户。*清楚一致的设计。所有界面的风格保持一致,所有具有相同含义的术语保持一致,且易于理解。*拥有良好的直觉特征。以用户所熟悉的现实世界事务的抽象来给用户暗示和隐喻,来帮助用户能迅速学会软件的使用。*较快的响应速度。*简单且美观。1.2.原则详述1.2.1.用户控制用户界面设计的一个重要原则是用户应该总是感觉在控制软件而不是感觉被软件所控制。*操作上假设是用户--而不是计算机或软件--开始动作。用户扮演主动角色,而不
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:201kb
    • 提供者:weixin_38744153
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