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  1. C#单例模式详解 C#单例模式详解C#单例模式详解

  2. C#单例模式C#单例模式详解C#单例模式详解C#单例模式详解
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-03-12
    • 文件大小:304kb
    • 提供者:zhangjunjienets
  1. log4Net详解(共2讲)

  2. ExtJs简介: Extjs在经过两年的发展,Ext JS从2.0版开始,越来越受用户欢迎,今年,Extjs不但推出3.0版本,而且还推出了Ext Core,准备在Web2.0网站开发中占一席之地,如在 Extjs2.x版本中为人所诟病的速度问题在ExtJs3.0中有所改善。不过,最革命性的改变还是ExtJs中新增的Ext.Direct功能,它实现了服务器端的无关性。 在3.2版本中,Ext将增加移动组件,进军移动市场,这将是一次革命性的改进,同时在4.0版本中,除了对HTML5的支持外,还增
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-08-16
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:mp3che
  1. 详解C++实现线程安全的单例模式

  2. 主要介绍了C++实现线程安全的单例模式,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-26
    • 文件大小:67kb
    • 提供者:weixin_38558054
  1. 从C++单例模式到线程安全详解

  2. 下面小编就为大家带来一篇从C++单例模式到线程安全详解。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-31
    • 文件大小:72kb
    • 提供者:weixin_38704835
  1. C++实现 单例模式实例详解

  2. 主要介绍了C++实现 单例模式实例详解的相关资料,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-30
    • 文件大小:36kb
    • 提供者:weixin_38670420
  1. C++ 单例模式的详解及实例

  2. 主要介绍了C++ 单例模式的详解及实例的相关资料,这里对单例中的懒汉模式和饿汉模式进行实现和比较,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-29
    • 文件大小:53kb
    • 提供者:weixin_38501206
  1. C#单例模式(Singleton Pattern)详解

  2. 主要为大家详细介绍了C#单例模式Singleton Pattern的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-29
    • 文件大小:75kb
    • 提供者:weixin_38735541
  1. C++单例模式的实例详解

  2. 主要介绍了C++单例模式的实例详解的相关资料,希望通过本文能帮助到大家,让大家掌握这部分内容,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-29
    • 文件大小:81kb
    • 提供者:weixin_38690149
  1. C++单例模式详解

  2. 单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘。   单例模式有许多种实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但这样的代码显的很不优雅。 使用全局对象能够保证方便地访问实例,但是不能保证只声明一个对象——也是说
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:84kb
    • 提供者:weixin_38529436
  1. c++中的单例类模板的实现方法详解

  2. 1、什么是单例模式   在架构设计时,某些类在整个系统生命周期中最多只能有一个对象存在 ( Single Instance )。如超市收银系统,其外观主要由显示器(1个)、扫描枪(1个)、收款箱(1个)组成,在系统正常运行期间这三部分都是唯一存在的;也就是说,显示器、扫描枪、收款箱这三部分都应该有各自的类,并且每个类只能唯一地实例化一个对象,基于这种模式的程序设计,称为单例模式。   !!!单例模式只能创建一个对象,且该对象的生命周期伴随系统的整个运行期间。 2、怎么实现单例模式   思考:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:60kb
    • 提供者:weixin_38691319
  1. 详解C++中如何将构造函数或析构函数的访问权限定为private

  2. 今天面试被问到了这个单例模式常用到的技术手段,下面进行分析:         很多情况下要求当前的程序中只有一个object。例如一个程序只有一个和数据库的连接,只有一个鼠标的object。通常我们都将构造函数的声明置于public区段,假如我们将其放入private区段中会发生什么样的后果?这意味着什么?         当我们在程序中声明一个对象时,编译器为调用构造函数(如果有的话),而这个调用将通常是外部的,也就是说它不属于class对象本身的调用,假如构造函数是私有的,由于在class外
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:82kb
    • 提供者:weixin_38716872
  1. C++中的RAII机制详解

  2. 前言 在写C++设计模式——单例模式的时候,在写到实例销毁时,设计的GC类是很巧妙的,而这一巧妙的设计就是根据当对象的生命周期结束时会自动调用其析构函数的,而这一巧妙的设计也是有专业的名词的——RAII。那以下将围绕RAII,全面的讲解RAII的相关知识。 什么是RAII? RAII是Resource Acquisition Is Initialization的简称,是C++语言的一种管理资源、避免泄漏的惯用法。利用的就是C++构造的对象最终会被销毁的原则。RAII的做法是使用一个对象,在其构造
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:93kb
    • 提供者:weixin_38656463
  1. C#单例模式(Singleton Pattern)详解

  2. (新手写博客,主要是对自己学习的归纳总结。会对很多小细节详解。) 单例模式的定义: 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 首先实例大家应该都明白就是类生成对象的过程简单的就是String s=new String(),则s就是个实例。 Q:如何只生成一个实例? A:1)首先必须将构造函数变为私有从而防止其他类实例化,并且只能有一个构造函数。因为系统会默认一个无参构造函数,而且默认public访问修饰符。 所以必须写一个私有无参让默认无效。(通常单例模式都是不带形参的)    2)在该类
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:76kb
    • 提供者:weixin_38609089
  1. C++ 单例模式的详解及实例

  2. C++ 单例模式的详解及实例 1.什么叫单例模式? 单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘。 通过单例模式, 可以做到: (1)确保一个类只有一个实例被建立 (2)提供了一个对对象的全局访问指针 (3)在不影响
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:54kb
    • 提供者:weixin_38537777
  1. C++实现 单例模式实例详解

  2. 设计模式之单例模式C++实现 一、经典实现(非线程安全) class Singleton { public: static Singleton* getInstance(); protected: Singleton(){} private: static Singleton *p; }; Singleton* Singleton::p = NULL; Singleton* Singleton::getInstance() { if (NULL ==
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:36kb
    • 提供者:weixin_38557896
  1. C++单例模式的实例详解

  2. 单例模式概述 个人认为单例模式是设计模式中最为简单、最为常见、最容易实现,也是最应该熟悉和掌握的模式。且不说公司企业在招聘的时候为了考察员工对设计的了解和把握,考的最多的就是单例模式。 单例模式解决问题十分常见,我们怎样去创建一个唯一的变量(对象)?在基于对象的设计中我们可以通过创建一个全局变量(对象)来实现,在面向对象和面向过程结合的设计范式(如 C++中)中,我们也还是可以通过一个全局变量实现这一点。但是当我们遇到了纯粹的面向对象范式中,这一点可能就只能是通过单例模式来实现了,可能这也正是很
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:83kb
    • 提供者:weixin_38707342
  1. Android7.0开发实现Launcher3去掉应用抽屉的方法详解

  2. 本文实例讲述了Android7.0开发实现Launcher3去掉应用抽屉的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 年初做过一个项目,有一个需求就是需要将桌面变为单层不需要二级菜单。最近几次有小伙伴有这个问我这个解决办法。现在我将分享给大家。 先上效果图:   功能分解 1. 去除Allapp键,调整HotSeat布局 2. 将所有应用摆在launcher第一层 3. 去掉长按时删除选项 解决方案 一、设置总开关 按照6.0 Launcher3 的模式,添加一个开关,控制是否去掉抽屉。 Launc
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:141kb
    • 提供者:weixin_38564990
  1. 从C++单例模式到线程安全详解

  2. 先看一个最简单的教科书式单例模式: class CSingleton { public: static CSingleton* getInstance() { if (NULL == ps) {//tag1 ps = new CSingleton; } return ps; } private: CSingleton(){} CSingleton & operator=(const CSingleton &s); static CSingleton* ps;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:73kb
    • 提供者:weixin_38697444
  1. c++中的单例类模板的实现方法详解

  2. 1、什么是单例模式   在架构设计时,某些类在整个系统生命周期中最多只能有一个对象存在 ( Single Instance )。如超市收银系统,其外观主要由显示器(1个)、扫描枪(1个)、收款箱(1个)组成,在系统正常运行期间这三部分都是唯一存在的;也就是说,显示器、扫描枪、收款箱这三部分都应该有各自的类,并且每个类只能唯一地实例化一个对象,基于这种模式的程序设计,称为单例模式。   !!!单例模式只能创建一个对象,且该对象的生命周期伴随系统的整个运行期间。 2、怎么实现单例模式   思考:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:60kb
    • 提供者:weixin_38568031
  1. 详解如何在C#/.NET Core中使用责任链模式

  2. 最近我有一个朋友在研究经典的“Gang Of Four”设计模式。他经常来询问我在实际业务应用中使用了哪些设计模式。单例模式、工厂模式、中介者模式 – 都是我之前使用过,甚至写过相关文章的模式。但是有一种模式是我还没有写过文章,即责任链模式。 什么是责任链?# 责任链模式(之前我经常称之为命令链模式)是一种允许以使用分层方式”处理“对象的模式。在维基百科中的经典定义是 在面向对象设计中,责任链模式是一种由命令对象源及其一系列处理对象组成的设计模式。每个处理对象包含了它可以处理的命令对象的逻辑,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:94kb
    • 提供者:weixin_38538950
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