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  1. Lua程序设计.chm

  2. lua 学习教程 目录 Lua程序设计 版权声明 译序 第一篇 语言 第0章 序言 0.1 序言 0.2 Lua的使用者 0.3 Lua的相关资源 0.4 本书的体例 0.5 关于本书 0.6 感谢 第1章 起点 1.1 Chunks 1.2 全局变量 1.3 词法约定 1.4 命令行方式 第2章 类型和值 2.1 Nil 2.2 Booleans 2.3 Numbers 2.4 Strings 2.5 Functions 2.6 Userdata and Threads 第3章 表达式 3.
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-07
    • 文件大小:443kb
    • 提供者:zm3d_008
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 13_第十三章 网格模型高级技术.rar

  2. 第13章 网格模型高级技术 1、Cube 演示.X文件的剖析。 2、OptimizedMesh 演示网格模型优化技术。程序运行时,可以通过“0”~“3”数字键改变优化方式。 3、ProgressMesh 演示如何生成和使用层次细节网格模型。 4、EnhancedMesh 演示增强网格模型的生成和使用。 5、Tweening 演示渐变动画网格模型的生成和使用。 6、UseCDXUTMeshClass 演示使用CDXUTMesh类渲染网格模型。 7、UseCDXUTMeshFileClass 演示
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:yangbin762003
  1. Flash小游戏程序源码

  2. 此版本是偶在2006年1月弄的页面div+css的,由于那时刚学div+css所以代码写的比较衰各位见谅了,但是优化还凑副程序本身执行效率还是非常不错的,也运行了一段时间,速度不错,只是互动方面功能比较少后台生成html需要平台php+mysql4+zend建站时候修改config.php喝admin9912005 /config.php模版页面在tem911里数据库在admin9912005\BACKUP里采集配置看后台我设置几个站点里的样式, 就可以总结出规则了,我就不多写了希望喝站长,美
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2007-11-29
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:kittyjie
  1. 推箱子源代码及程序(C语言)

  2. V6.2.3.6是简单的版本,因为V6.2.3.4相对而言有点难度(本人就是被它难住才深入探讨这个程序的算法的,后来发现也不是很难...),所以修改了一下,并对解密器&加密器进行优化...修复了原来的漏洞。原来的,只要一运行可执行游戏文件,只要有数据文件,就能将那游戏数据读取出来(即密码也被解密出来了),安全性不高。 . 因为V6.2.3.0以后的版本的解密器与加密器皆更新..所以以后生成的数据代码不能被低版本的破解!!并且现在新的解密器解密不了以前的数据代码。 . 且增加了再次确认方可登录功
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-03-04
    • 文件大小:22kb
    • 提供者:jiangzhe1224
  1. PHP5网游开发入门教程

  2. 网页游戏开发入门教程一(webgame+design) 一、简单的程序框架。 webgame程序构成: 三大部分。 第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。 其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。 数据流程相当的麻烦,后面再讨论。 比如最简单的卖买产品。 要实现这个功能。 那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。 表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。 最后,这些数
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-07-28
    • 文件大小:131kb
    • 提供者:CooLanfei
  1. 中美 IT 培训 C# Asp.net 全套笔记1

  2. 价值一万八的中美 IT 培训笔记一万多培训费的资料,北京权威的.NET培训机构】 【认真学习后你一定能成为优秀的.net程序员】 学习对象:1.大专及大专以上理工科学历,或有相当学历的理工科教育背景     2.热爱软件编程及软件开发工作 培养目标:IT人才市场紧缺的精通.Net应用开发的软件技术人才。 精通C#.Net、ASP.Net、ADO.Net、AJAX、WEB2.0、XML、Javascr ipt、SQL Server 2000、Web Service、WSE2.0、.Net Rem
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-10-04
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:masters03
  1. 中美 IT 培训 C# Asp.net 笔记2

  2. 一万多培训费的资料,北京权威的.NET培训机构】 【认真学习后你一定能成为优秀的.net程序员】 学习对象:1.大专及大专以上理工科学历,或有相当学历的理工科教育背景     2.热爱软件编程及软件开发工作 培养目标:IT人才市场紧缺的精通.Net应用开发的软件技术人才。 精通C#.Net、ASP.Net、ADO.Net、AJAX、WEB2.0、XML、Javascr ipt、SQL Server 2000、Web Service、WSE2.0、.Net Remoting、MultiThrea
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-10-04
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:masters03
  1. 中美 IT 培训 C# Asp.net 笔记3

  2. http://bbs.dbank.com/viewthread.php?tid=12225&page=1&extra=#pid131534 一万多培训费的资料,北京权威的.NET培训机构】 【认真学习后你一定能成为优秀的.net程序员】 学习对象:1.大专及大专以上理工科学历,或有相当学历的理工科教育背景     2.热爱软件编程及软件开发工作 培养目标:IT人才市场紧缺的精通.Net应用开发的软件技术人才。 精通C#.Net、ASP.Net、ADO.Net、AJAX、WEB2.0、XML、J
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-10-04
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:masters03
  1. C++游戏程序优化

  2. C++游戏程序优化,C++游戏程序优化,C++游戏程序优化,C++游戏程序优化
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-19
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:fenglingxiaowu
  1. crown游戏分享

  2. 作品名:《自创引擎demo》 作者:crown 邮箱:crown20@126.com 引擎简介:此引擎是本人独立开发,引擎的主要技术包括:地形的纹理融合,地形和渲染物的视锥剔除,大量植被的渲染优化,植被与树叶的飘动硬件实现,多种光照的混合,雾化效果,动态与静态阴影效果,Bump贴图效果,水面的倒影和折射效果,水面的动态表现,动态多光源效果,场景碰撞网格的自动生成,角色的换装功能,骨骼动画等。 开发工具:Visual Studio 2005 开发语言:c++ 图形库:Direct3D9.0c d
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-23
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:xiaodi_root
  1. 赛狗日 优化版

  2. 这是我自己根据 Head First C# 书上的教程,写出来的 赛狗日 的程序,我对这个程序进行了修改,使用了构造函数。 希望您来交流 QQ:260862089
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-04-11
    • 文件大小:438kb
    • 提供者:powoppp
  1. 俄罗斯方块 c++

  2. 一个用C++语言开发的俄罗斯方块游戏,程序比较简单,直接用MFC开发的。程序界面做了适当优化,含有背景音乐。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-02
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:xieyantaolixin
  1. C#三维俄罗斯方块 源代码项目打包

  2. 本游戏模拟俄罗斯方块游戏,功能均实现,玩一下就知道了^_^ 资源包含源代码、可执行程序,项目。 本资源与Blog《C#实现俄罗斯方块游戏三维优化》配套。 如果您下载到了本资源。请去blog上看原文,方便一起学习交流。 本资源对应博文地址为: http://yacare.iteye.com/blog/1949398/
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-09-30
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:u011458382
  1. C代码优化方案1、选择合适的算法和数据结构__ 4 2、使用尽量小的数据类型__ 5

  2. C代码优化方案 目录 目录__ 2 C代码优化方案__ 4 1、选择合适的算法和数据结构__ 4 2、使用尽量小的数据类型__ 5 3、减少运算的强度__ 5 (1)、查表(游戏程序员必修课)_ 5 (2)、求余运算__ 6 (3)、平方运算__ 6 (4)、用移位实现乘除法运算__ 6 (5)、避免不必要的整数除法__ 8 (6)、使用增量和减量操作符__ 8 (7)、使用复合赋值表达式__ 8 (8)、提取公共的子表达式__ 9 4、结构体成员的布局__ 9 (1)按数据类型的长度排序__
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-27
    • 文件大小:25kb
    • 提供者:youwin0007
  1. 游戏编程--优化、调试

  2. SSE技术简介   Intel公司的单指令多数据流式扩展(SSE,Streaming SIMD Extensions)技术能够有效增强CPU浮点运算的能力。Visual Studio .NET 2003提供了对SSE指令集的编程支持,从而允许用户在C++代码中不用编写汇编代码就可直接使用SSE指令的功能。MSDN中有关SSE技术的主题[1]有可能会使不熟悉使用SSE汇编指令编程的初学者感到困惑,但是在阅读MSDN有关文档的同时,参考一下Intel软件说明书(Intel Software man
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-10-08
    • 文件大小:948kb
    • 提供者:welcomejzh
  1. Windows Mobile 扫雷 手机游戏 源码 C#

  2. Windows Mobile 扫雷 手机游戏 源码 C# 手机屏幕240*320 难度分为初中高级自定义,对于初、中、高三个等级有计时,排行榜,图片采用的是WindowsXP上的经典扫雷图片,还有一种别的主题 可以选择,游戏支持.wav声音,但是要在游戏程序所在目录下加一个mine目录然后根据代码中所指定的名称放入声音文件。VS2005开发,自个过年时无聊写的,相比原来电脑版的改进了不少。因为手机本来运行效率就不如电脑,代码需要做优化,才不至于很卡。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-03-23
    • 文件大小:171kb
    • 提供者:u012990509
  1. 游戏之旅--我的编程感悟【有目录】

  2. 本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第1 章计算机,游戏,我_ 我,云风,从二十年前的计 算机游戏萌芽阶段一路走来。计 算机,并不神秘。程序,也只是 表达计算机控制逻辑的符号而 巳。 第2 章算法,程序的灵魂 算法,先千计算机存在于世, 比编程语言本身更为蜇要C 语言 只是工具,算法才是灵魂。这里 简单介绍了数据结构的基本知 识、算法放率的评估方法、几种 NP 问题的定义。 这里对游戏中最常用的搜索 算法问
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-01
    • 文件大小:37mb
    • 提供者:timeischoice
  1. C代码优化方案

  2. 火龙果软件工程技术中心目录__2C代码优化方案__41、选择合适的算法和数据结构__42、使用尽量小的数据类型__53、减少运算的强度__5(1)、查表(游戏程序员必修课)_5(2)、求余运算__6(3)、平方运算__6(4)、用移位实现乘除法运算__6(5)、避免不必要的整数除法__8(6)、使用增量和减量操作符__8(7)、使用复合赋值表达式__8(8)、提取公共的子表达式__94、结构体成员的布局__9(1)按数据类型的长度排序__10(2)把结构体填充成最长类型长度的整倍数__10(3)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:167kb
    • 提供者:weixin_38635323
  1. C代码优化方案

  2. 火龙果软件工程技术中心目录__2C代码优化方案__41、选择合适的算法和数据结构__42、使用尽量小的数据类型__53、减少运算的强度__5(1)、查表(游戏程序员必修课)_5(2)、求余运算__6(3)、平方运算__6(4)、用移位实现乘除法运算__6(5)、避免不必要的整数除法__8(6)、使用增量和减量操作符__8(7)、使用复合赋值表达式__8(8)、提取公共的子表达式__94、结构体成员的布局__9(1)按数据类型的长度排序__10(2)把结构体填充成最长类型长度的整倍数__10(3)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:167kb
    • 提供者:weixin_38660327
  1. C语言 扫雷程序的实现

  2. C语言 扫雷程序的实现 这个游戏可以实现根据选择坐标后所显示无雷区范围的不同分为简单 ,普通和困难 游戏程序中,实现了游戏的计时(分钟)功能,实现了扫雷游戏的最基础功能。  定义了一个9*9的棋盘,玩家只要根据提示选择游戏,和难度;  根据提示输入 合法的坐标,如输入不合法则会进行提示;  扫雷结束则会提示;如触雷则游戏自动结束; 整个游戏设计中主要的函数为: 1、初始化地雷棋盘和显示棋盘 2、棋盘打印函数 3、扫雷函数的实现 4、游戏主函数 大家可以在宏定义中改变棋盘大小,雷的个数,以及显示的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:56kb
    • 提供者:weixin_38702931
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