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  1. 非常优秀的棋牌类游戏源码,包含AI及机器人的难度调节算法

  2. 1,本产品基于.Net使用C#开发,源码非常简洁易懂,算法和设计思想的注释直接嵌在源码中,非常方便程序员的学习. 我们不敢保证这是最优秀的游戏源码,但可以保证这是最容易读懂的源码. 2,采用精妙的设计模式,基于插件化的游戏模块设计,二次开发仅需关注接口.指令集及游戏各对象都提供了基类和接口,基于本平台开发,很多类可以直接继承. 3,优秀的UI设计,不使用DirectX,但却能够将可视化效果发挥到极致,优秀的可视化图元基类设计,仅需继承 4,强大的AI人工智能设计,并提供了机器人的难度、战术风格
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:208kb
    • 提供者:chenxh
  1. 俄羅斯方塊

  2. 【游戏起源、历史、简介】  俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。  究其历史,俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。现在又重新掀起这股让人沉迷的俄罗斯方块风潮,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,使用户既能
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:chenxh
  1. 三维游戏源码

  2. 用vc+directx开发的三维游戏源码,适于游戏开发者参考
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-01
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:wzwx2000
  1. SmartC#3D引擎V0.1源码2012929

  2. SmartC#3D引擎V0.1源码 功能介绍: 这是一个完全用C#写的引擎,全部是自己实现的,大约有1万行代码。 目标是构造一个健壮、高效、动态的3D引擎(不仅限于游戏)。渲染框 架借鉴了OGRE/Axiom,去掉了跨平台和跨图形API的能力并尽量使用 DirectX自带的功能,结构得到了很大的简化。 操作说明: 例子中W,A,S,D是行走,按住Shift能快走,走到左边的方块堆可以点 鼠标左键发射子弹*方块。按R键重新摆放方块堆。 注意: 开发环境为Visual Studio 2005
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-09-29
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:ss_geng
  1. HGE2D游戏引擎源码

  2. 一款游戏的2D游戏引擎。Directx + C++编写,提供了图像渲染、声音、输入、粒子系统等常见的游戏开发模块,封装做的也不错,易学易用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-24
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:lordvampire
  1. Visual C++/DirectX9+3D游戏开发导引 源码

  2. 聆听大师级的指点,轻松步入游戏开发殿堂! 精彩内容导读: 深入讲解游戏中的数学基础、3D渲染原理; 揭开四元数的奥秘,用纯数学方法构造四元数; 剖析Billboard、圆形天空、雾北、阴影和文字渲染等技术的实现方法; 分析骨骼动画原理,应用DirectX 9.0新特性实现骨骼动画; 彩四叉树分割场景,实现视点相关的细节层级LOD地形。 内容推荐 本书全面地介绍了使用Visual C++/DirectX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-19
    • 文件大小:297mb
    • 提供者:liujun13579
  1. ASL游戏引擎及其DEMO泡泡堂(含源码)

  2. 本引擎是一款功能全面的2D游戏引擎。图形模块用MMX指令优化了各种常用特效如半透明、色饱和、alpha通道绘制等,完全工作于GDI方式,提供了极高的兼容性。中文显示模块用LRU算法的Cache管理字模,支持平滑字体显示(反锯齿),MMX指令优化,成倍提高绘制速度。强大的可扩展GUI系统,模仿VCL的层次和接口,使用起来类似在C++ Builder下的开发,实现了各种常用控件。另有支持Zip的文件IO、Ini文件解析、音频播放、输入处理、精密时钟等各模块。引擎纯面向对象封装,接口简洁,采用异常机
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-02-10
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:kinglytt
  1. 网狐荣耀版开发使用常见问题解答

  2. 一、网狐荣耀版短信验证开发流程说明 现在的很多游戏,都有短信验证登录的功能,特别是国内比较火的网狐棋牌系统,有的甚至直接短信验证码为登录密码,这确实是一个好的思路,保证了密码不被盗。但是,短信验证怎么实现呢?很多开发者有时会出现暂时的迷茫。下面我就把大概的思路告诉大家。一、申请短信通道,国内的短信通道很多,不同的通道速度不一样,我们在申请时要一个基本原则就是速度要快,基本上要发送即接收了,客户不可能等的。国内调查发现,客户等网页打开的时间是最长不超过5秒,短信接收的时间最长不超过10秒。当然,
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2017-11-27
    • 文件大小:6kb
    • 提供者:qq_41193963
  1. Direct3D_Smart引擎V1.0(C#源码)

  2. Smart3D引擎V1.0(C#源码) 功能介绍: 这是一个完全用C#写的引擎,全部是自己实现的,大约有1万行代码。 目标是构造一个健壮、高效、动态的3D引擎(不仅限于游戏)。渲染框 架借鉴了OGRE/Axiom,去掉了跨平台和跨图形API的能力并尽量使用 DirectX自带的功能,结构得到了很大的简化。 操作说明: 例子中W,A,S,D是行走,按住Shift能快走,走到左边的方块堆可以点 鼠标左键发射子弹*方块。按R键重新摆放方块堆。 注意: 开发环境为Visual Studio 2005
  3. 所属分类:C#

  1. VC++斗地主游戏网络版

  2. 内容索引:VC/C++源码,游戏编程,斗地主  VC++ 6.0写的网络版斗地主游戏,程序基于directx SDK开发,因此你在编译时需要引入相应文件才可以,本斗地主可以支持双人对战、网络对战,游戏随机产生地主,动画发牌,界面也不错,还有声音,学习一下还是可以的。
  3. 所属分类:其它