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  1. 如何编写游戏修改器C++

  2. 不错的一个小教程,学会了,可以自已试着编写一些游戏的小破解程序,门槛较低,适合和我一样的菜鸟,哈,
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-11
    • 文件大小:189440
    • 提供者:xuhekl
  1. C++编写游戏修改器教程

  2. C++编写游戏修改器 C++编写游戏修改器C++编写游戏修改器C++编写游戏修改器
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-02-16
    • 文件大小:13312
    • 提供者:jk983294
  1. 游戏地图编辑器-源代码

  2. 作品名称 游戏地图编辑器 作者 汉克斯 运行环境 只在Win XP Service Pack2的环境下测试 联系方式 QQ: 349330748 源代码使用的编译器 VS2005 代码说明 此编辑器是用自行写的库制作的,库可实现45度和0度2D的绘制,里面包含简单的效果模块,还有比较失败的控件模块, 都是可以自行扩展的. 由于这是个demo,并没有把使用的资源放在特定的文档里面,而是集成在程序内部成了硬编码,的确不太方便.这里,感 谢不夜人的图片资源,给我省掉了很多的事情. 另外说明,代码的编
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-16
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:xiangqx
  1. c#游戏和地图编辑器源码与论文

  2. 包含的资源有游戏源代码、地图编辑器源代码、论文、答辩PPT。《星空之翼》是一款纵版飞行射击类游戏。游戏采用组件式架构。整个游戏由主程序模块、游戏引擎模块、地图编辑器模块和声音引擎模块4个相对独立的模块组成,其中声音引擎采用的是一个开源声音引擎irrklang。本毕业设计用到的技术有多线程编程、嵌入式数据库(SQLite)编程和XML。《星空之翼》游戏采用C#语言编写,设计时采用模块化的设计思想,模块间相对独立,耦合度小,便于今后的并行开发。实现时充分考虑了代码的重用性和功能的灵活性和可扩展性。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-06-30
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:qq854248406
  1. 通用网络游戏通讯平台

  2. BS.Play 是一套开放源代码的通用网络游戏通讯平台,目的用于快速构建高效稳定的可扩展网络游戏 通讯模型。 BS.Play 遵守 GPLv3 协议,您可以免费获取、修改源代码,将项目应用于生产环境中。您可以提交 bug、修改意见、新功能需求到开发团队,也可以加入开发团队与我们一起为其工作。 目前 BS.Play 为 BS.Group 团队开发维护,并应用于其它商业项目中。 BS.Play 提供 AS3 的客户端 API,完成和 libcomoroclient 同样的功能。由于 BS.Play
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:victorzou
  1. 游戏内存修改器

  2. 游戏内存修改器 c++编写的 推荐看一下
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-06-20
    • 文件大小:61440
    • 提供者:lzckissme
  1. 《Visual.C#.编程精彩百例》配套光盘part1

  2. 第1篇 Visual C#基础编程实例 实例1 C#经典程序--Hello World 实例2 C#的简单输入输出(I/O) 实例3 C#的复杂输入输出(I/O) 实例4 通信录管理与维护 实例5 文件与目录管理 实例6 用户界面上的“Hello,World!” 实例7 组件化“Welcome”程序 实例8 网络上的“Hello World” 实例9 Ref、Out与Params描述符的应用 实例10 C#自动内存管理的应用 实例11 一个有趣栈类的实现 实例12 垃圾收集器管理与应用 实例1
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-07-06
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:gaozhiling1999
  1. 《Visual.C#.编程精彩百例》配套光盘.part2

  2. 第1篇 Visual C#基础编程实例 实例1 C#经典程序--Hello World 实例2 C#的简单输入输出(I/O) 实例3 C#的复杂输入输出(I/O) 实例4 通信录管理与维护 实例5 文件与目录管理 实例6 用户界面上的“Hello,World!” 实例7 组件化“Welcome”程序 实例8 网络上的“Hello World” 实例9 Ref、Out与Params描述符的应用 实例10 C#自动内存管理的应用 实例11 一个有趣栈类的实现 实例12 垃圾收集器管理与应用 实例1
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-07-06
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:gaozhiling1999
  1. C++ MFC实现飞机大战游戏

  2. 目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3. 总体设计与详细设计 7 3.1 系统模块划分 7 3.2 主要功
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-04
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:fly_yr
  1. C#制作的空之轨迹修改器

  2. 经典游戏空之轨迹的修改器,可以对各种结晶石数量等进行修改,使用.net框架编写。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-08-18
    • 文件大小:6144
    • 提供者:leonkiros2004
  1. Visual.C#.编程精彩百例

  2. 书籍目录: 第1篇 Visual C#基础编程实例 实例1 C#经典程序--Hello World 实例2 C#的简单输入输出(I/O) 实例3 C#的复杂输入输出(I/O) 实例4 通信录管理与维护 实例5 文件与目录管理 实例6 用户界面上的“Hello,World!” 实例7 组件化“Welcome”程序 实例8 网络上的“Hello World” 实例9 Ref、Out与Params描述符的应用 实例10 C#自动内存管理的应用 实例11 一个有趣栈类的实现 实例12 垃圾收集器管理与
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-01-07
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:cleopard
  1. 明日科技C#开发入门及项目实战

  2. 内附1-19章的实战程序。 目录 第1章 c#语言及其开发环境 实例001 根据需要创建所需解决方案 实例002 统一窗体中控件的字体设置 实例003 设置程序代码行号 实例004 通过“格式”菜单布局窗体 实例005 为项目添加dll文件引用 实例006 为项目添加已有类 实例007 为项目添加第三方控件 实例008 为项目添加已有窗体 第2章 c#语言基础 实例009 利用for循环输出多行语句 实例010 输入并输出姓名 实例011 使用值类型和引用类型输出不同的字段 实例012 判断当
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-04-19
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:a_miao_shao
  1. C++ MFC实现飞机大战游戏

  2. 目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3. 总体设计与详细设计 7 3.1 系统模块划分 7 3.2 主要功
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-11-10
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:u011101328
  1. os游戏开发入门经典,Beginning iOS Game Development.pdf

  2. 《ios游戏开发入门经典》 第ⅰ部分 入门工具 第1章 ios游戏概述 3 1.1 如何开发一款优秀的ios游戏 4 1.1.1 设备使用习惯 4 1.1.2 使用ios的独特功能 4 1.1.3 让游戏充满魅力 5 1.1.4 图形和设计 6 1.2 游戏策划 6 1.2.1 编写游戏文档 6 1.2.2 建立游戏原型 7 1.2.3 准备编码 8 1.3 游戏相关框架 8 1.3.1 cocoa 8 1.3.2 绘图:uikit和core graphics 10 1.3.3 用户交互:co
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-02-25
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:insect27
  1. Visual.C#.编程精彩百例

  2. 书籍目录: 第1篇 Visual C#基础编程实例 实例1 C#经典程序--Hello World 实例2 C#的简单输入输出(I/O) 实例3 C#的复杂输入输出(I/O) 实例4 通信录管理与维护 实例5 文件与目录管理 实例6 用户界面上的“Hello,World!” 实例7 组件化“Welcome”程序 实例8 网络上的“Hello World” 实例9 Ref、Out与Params描述符的应用 实例10 C#自动内存管理的应用 实例11 一个有趣栈类的实现 实例12 垃圾收集器管理与
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-03-05
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:txwang2008
  1. C++游戏编程快速入门视频教程 高清不加密

  2. 如 果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。本课程教你从零基础开始开发7个完整的 游戏:Brainiac、Light Cycles、Henway、Battle Office、Meteor Defense、Space Out、Stunt Jumper。教程无KEY wmv版本,手机平板等移动设备均可观看! 第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 1.1 认识视频游戏 1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏 1.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-06-18
    • 文件大小:92
    • 提供者:slfyych
  1. 《C#经典编程220例》.(明日科技).【带书签】-共3部分

  2. 自制书签。因上传大小限制,分三卷压缩,分别是:《C#经典编程220例》.(明日科技).【带书签】.zip、《C#经典编程220例》.(明日科技).【带书签】.z01、《C#经典编程220例》.(明日科技).【带书签】.z02 第1章 c#语言及其开发环境 1 实例001 根据需要创建所需解决方案 2 实例002 统一窗体中控件的字体设置 3 实例003 设置程序代码行号 5 实例004 通过“格式”菜单布局窗体 6 实例005 为项目添加dll文件引用 7 实例006 为项目添加已有类 8 实
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-08-02
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:wolftrace
  1. ProjectRencifyPhasmo:这是用C#编写的外部培训师,它是为游戏“ Phasmophobia”制作的,目前正在开发0.26.8.1。-源码

  2. 项目RencifyPhasmo 这是用C#编写的外部培训师,专为游戏“ Phasmophobia”而开发-目前正在开发0.26.8.1,我没有打扰清理代码或更好地组织代码,因为我不认为自己打算向公众发布源代码,但是,如果您想了解我的制作方式,那就可以了。希望它可以帮助某人! 特征 玩家数据修饰符(排名/金钱/篮球/物品) FOV Changer + 步行和跑步速度修改器 抓斗距离调节器 100%理智 全光模式 传送选项 视觉选项+游戏色相变化 巨魔选项(名称更改器/ 360摄像头)-幽灵狩猎在
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:572416
    • 提供者:weixin_42134234
  1. WickedEngine:专注于现代渲染技术和性能的C ++游戏引擎-源码

  2. 邪恶的引擎 Wicked Engine是用C ++编写的开源游戏引擎。 它易于使用,高性能且功能丰富。 没有外部依赖关系,但是一些免费库包含在源代码中。 MIT许可证意味着任何人都可以自由下载,修改和共享它。 该项目托管在。 您可以通过使用Git并克隆存储库或以zip格式下载来下载引擎。 这将为您提供必须为您自己构建的完整C ++源代码。 在Visual Studio中,只需按F5键即可构建。 您还可以选择下载Editor或Tests应用程序的预构建版本,这将允许您加载内容并编写LUA
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:216006656
    • 提供者:weixin_42166261
  1. FlaxAPI:具有C#编辑器和C#API的旧存储库,用于在Flax Engine中创建游戏-源码

  2. 新的存储库: : 亚麻编辑器和亚麻引擎API Flax Engine是用C ++编写的高质量现代3D游戏引擎。 从精美的图形到功能强大的脚本-Flax可以为您的游戏提供一切。 专为快速工作流程而设计,具有许多随时可用的功能,正等着您。 要了解更多信息,请访问网站( )。 该存储库包含一个开源的公共C#API以及亚麻编辑器的完整源代码。 欢迎任何人在基于Flax的游戏中贡献或使用修改后的源代码。 产品特点 基于物理的渲染(DirectX 11,DirectX 12,Vulkan) C#脚
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42131890
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