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  1. C#udp socket通信程序

  2. 自己用C#写的socket通信程序,对想学网络编程的同学可能有用,里面包含客户端和服务器端
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-06-18
    • 文件大小:88kb
    • 提供者:gavin678
  1. 一些C面试题,希望能对大家有帮助

  2. c面试题 4. static有什么用途?(请至少说明两种) 1.限制变量的作用域 2.设置变量的存储域 7. 引用与指针有什么区别? 1) 引用必须被初始化,指针不必。 2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。 2) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。 8. 描述实时系统的基本特性 在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性 9. 全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别? 全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈 10. 什么是平衡二叉树? 左右子
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:26kb
    • 提供者:xingzhihe0
  1. 基于C/s模式的socket编程

  2. 两个程序,一个是服务器,一个是客户端,服务器提供Tcp和Udp两种服务,客户端可以向服务器发送请求,服务器可处理两种服务,Tcp:数学计算;Udp:反转字符串
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-16
    • 文件大小:121kb
    • 提供者:a381655561
  1. C++网络开发框架0.5.7

  2. CWSS: C++ Web Services Server 1. 目的: 利用C++语言的高效,稳定和灵活性,创建一个通用的通讯平台;让企业不用编写一行代码,就可以提供TCP、UDP和HTTP三种连接,和实现负载均衡和服务群集功能;让企业可以更专注于业务逻辑开发,并且让业务系统更高效、更简单、更稳定和更易于维护! 2. 优势/特点: a. 系统 集成的C++通用通讯平台, 类似于JAVA的WEB 服务器(如TOMCAT、JBOSS等); 统一管理C++的SOCKET通讯、线程沲管理、调用管理等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-11-29
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:yanghz
  1. 《C语言课程设计案例精编》源代码

  2. 摘自书《C语言课程设计案例精编》 有书上所有课程设计的所有原代码。 是学习的很好资源 要是好大家就顶一下 包含书中所有代码 本书共16章,分为五篇,精心选取了14个案例。在基础知识篇中,我们使用两章的篇幅重点介绍了后面章节中将涉及到的知识点;在游戏开发篇中,我们介绍了俄罗斯方块、推箱子、五子棋游戏的设计和实现;在文件操作篇中,我们介绍了学生成绩管理系统、工资管理系统、电话簿管理系统的设计与实现;在网络编程篇中,我们介绍了Ping、TCP、UDP三个网络协议的设计与实现;在仿Windows应用程
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-02-07
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:zuiqiangzhe
  1. P2PNAT穿越 UDP

  2. 1实现功能 [1]服务器端向客户端发送广播消息; [2]具有NAT的不同局域网下的两客户端进行P2P文本消息通信; [3]具有NAT的不同局域网下的两客户端进行P2P文件传输。 2利用技术 [1]基于C/S通信模式、UDP协议进行通信; [2]利用Server端建立P2Psession,基于UDP协议两客户端进行穿越NAT通信; [3]两Client建立TCP连接,进行可靠的文件传输。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-03-02
    • 文件大小:585kb
    • 提供者:ncz198601
  1. Linux+C网络编程.doc

  2. 网络编程,一定离不开套接口;那什么是套接口呢?在Linux下,所有的I/O操作都是通过读写文件描述符而产生的,文件描述符是一个和打开的文件相关联的整数,这个文件并不只包括真正存储在磁盘上的文件,还包括一个网络连接、一个命名管道、一个终端等,而套接口就是系统进程和文件描述符通信的一种方法。目前最常用的套接口是字:字节流套接口(基于TCP)和数据报套接口(基于UDP),当然还有原始套接口(原始套接口提供TCP套接口和UDP套接口所不提供的功能,如构造自己的TCP或UDP分组)等,我们这里主要介绍字
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-03-14
    • 文件大小:60kb
    • 提供者:denvercao
  1. 基于UDP的局域网聊天系统 毕业设计论文

  2. 本课题是开发一个基于UDP的局域网聊天系统,运用软件工程的设计流程,综合运用数据库编程技术、Windows程序设计技术、网络通讯技术,以Visual C++ 6.0作为系统前台应用程序开发工具,MySQL和Berkeley DB作为后台数据库管理系统,通过MySQL自带的API使两者进行连接从而进行软件开发。此网络聊天工具采用客户端/服务器(C/S)模式,客户端采用UDP与服务器连接,客户端与客户端之间通过UDP互相通讯。服务器端具有服务器端口设置,维护客户端个人信息,记录客户端状态,分配账号
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-20
    • 文件大小:423kb
    • 提供者:star2523
  1. C#基于UDP、SOCKET的聊天室

  2. C#基于UDP、SOCKET的聊天室;C#基于UDP、SOCKET的聊天室;C#基于UDP、SOCKET的聊天室
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-05-29
    • 文件大小:815kb
    • 提供者:junwen1234
  1. Udp协议文件传输 服务器向客户端发送数据

  2. 1,在服务器端如何维护已经登录的用户列表; 2,反向通讯,通过服务器端给客户端发送文件; 3,实现客户端与服务器端的Chat聊天功能(稍加改动可转化为C->S->C的聊天程序) 4,如何使用IdTCPServer和IdTCPClient控件 5,初步实现线程命令方式,在传送文件的时候不会让服务器端停止响应
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-07-20
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:mayongtao520
  1. C++基于UDP聊天客户端

  2. 用VS2010做的c++的一款基于UDP的聊天的软件 这个是客户端 可以实现简单的聊天 清屏 查看历史记录功能
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-06-06
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:zhangxiaobing01
  1. c++ 可靠udp协议 reliableudp

  2. udp本身是一种无连接的传输协议,不能够保证数据的可靠传输。但是可以通过一定的方法控制,做到数据的可靠传输;此代码仅作学习使用。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2015-04-03
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:jeanphorn
  1. C# TCP\UDP通信接口类实现

  2. 包括C#TCP&UDP服务器客户端代码
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-05-25
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:reddragon2010
  1. c# socket(udp/tcp) demo

  2. 例子中演示了udp和tcp通讯,可以循环发送消息。 分为服务器端和客户端两个控制台。 udp比较简单,无连接状态,可以指定ip也可以广播; tcp比较复杂,不能广播,每次发消息都需要重新建立连接 手动修改一下Main方法中调用的方法udp()/tcp()即可完成两种方式的切换。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2017-07-18
    • 文件大小:79kb
    • 提供者:conganguo
  1. C++编写的UDP socket简单的echo程序

  2. 采用C++ 面向对象的思想 编写的socket的服务器端类和客户端类; 简单实现了UDP的echo,客户端向服务器端发送的消息会反回来; linux qt环境下编写。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2018-06-21
    • 文件大小:15kb
    • 提供者:mocmocie
  1. 实验2,TCP+UDP通信实验

  2. 1,Server支持多客户访问; 2,C与S之间使用TCP连接; 3,C与C之间直接通信(不是通过S传递)。 4,C与C之间直接通信既可以使用TCP,也可以使用UDP。 5,可以使用Socket,也可以使用TcpClient/UdpClient等;
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-06-21
    • 文件大小:112kb
    • 提供者:hu_yewen
  1. C#基于UDP的点对点语音聊天程序

  2. C#开发,基于UDP协议,可实现语音和文字聊天,计算机网络课程设计。程序主要由语音采集、语音发送、语音接收、语音播放四个部分组成。通信协议采用UDP;图形化界面;语音采集与播放采用windows API(ACM)接口。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-08-07
    • 文件大小:202kb
    • 提供者:qq_36426197
  1. c++ 下Socket编程

  2. socket即套接字,用于描述地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通过socket向网络发出请求或者回应。sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);前两种较常用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-08-16
    • 文件大小:43mb
    • 提供者:silence_lu_
  1. 基于C#的UDP协议的同步通信实现代码

  2. 一、摘要 总结基于C#的UDP协议的同步通信。  二、实验平台 Visual Studio 2010  三、实验原理 UDP传输协议同TCP传输协议的区别可查阅相关文档,此处不再赘述。  四、实例 4.1 采用socket实现UDP 由于UDP是一种无连接的协议。因此,为了使服务器应用能够发送和接收UDP数据包,则需要做两件事情: (1) 创建一个Socket对象; (2) 将创建的套接字对象与本地IPEndPoint进行绑定。 完成上述步骤后,那么创建的套接字就能够在IPEndPoint
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:78kb
    • 提供者:weixin_38609247
  1. 基于C#的UDP协议的同步实现

  2. 总结基于C#的UDP协议的同步通信。VisualStudio2010UDP传输协议同TCP传输协议的区别可查阅相关文档,此处不再赘述。由于UDP是一种无连接的协议。因此,为了使服务器应用能够发送和接收UDP数据包,则需要做两件事情:(1)创建一个Socket对象;(2)将创建的套接字对象与本地IPEndPoint进行绑定。完成上述步骤后,那么创建的套接字就能够在IPEndPoint上接收流入的UDP数据包,或者将流出的UDP数据包发送到网络中其他任意设备。使用UDP进行通信时,不需要连接。因为异
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:58kb
    • 提供者:weixin_38653878
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