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象棋游戏程序范例源代码(VC6.0)
本资源与象棋游戏程序(VC6.0)(免费)配套,这是象棋游戏的源代码,大家可以先看看游戏的效果再决定是否下载源代码。本游戏采用的是图片单文档形式,主要用图片的合成显示来达到游戏的效果,与很多的2D游戏设计是一样的。对游戏编程有兴趣的朋友可以参考参考。注释虽不算很多,但不少地方我都加上注释了。 游戏是在VC6.0下编写,本程序是我编写的,有任何问题可以直接咨询我。也可以发邮件到我的邮箱:gouki04@126.com
所属分类:
C++
发布日期:2009-08-10
文件大小:6mb
提供者:
gouki04
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial 前38节)
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial)目录 本系列教程目录如下: C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(一)让物体动起来① C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二)让物体动起来② C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三)让物体动起来③ C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教
所属分类:
C#
发布日期:2009-11-08
文件大小:15mb
提供者:
blueimf
Visual C++游戏开发技术与实例.part1.rar
本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。 书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。 本书适合于
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-25
文件大小:19mb
提供者:
boboboa32
Visual C++游戏开发技术与实例.part2.rar
本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。 书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。 本书适合于有
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-25
文件大小:19mb
提供者:
boboboa32
Visual C++游戏开发技术与实例.part3.rar
本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。 书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。 本书适合于有
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-25
文件大小:19mb
提供者:
boboboa32
Visual C++游戏开发技术与实例.part4.rar
本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。 书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。 本书适合于有
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-25
文件大小:19mb
提供者:
boboboa32
Visual C++游戏开发技术与实例.part5.rar
本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。 书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。 本书适合于有
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-25
文件大小:12mb
提供者:
boboboa32
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Part1)
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial) (个人收藏) 目录 (一)让物体动起来① (二)让物体动起来② (三)让物体动起来③ (四)实现2D人物动画① (五)实现2D人物动画② (六)完美移动 (七)传说中的A*寻径算法 (八)完美实现A*寻径动态动画 (九)2D游戏角色在地图上的移动 (十)斜度α地图的构造及算法 (十一)地图遮罩层的实现 (十二)神奇的副本地图 (十三)牵引式地图移动模式① (十四)精灵控件横空出世!① (十五)精灵控件横空出
所属分类:
C#
发布日期:2010-06-23
文件大小:38mb
提供者:
yuanmanguo
Visual C++游戏开发技术与技术
本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流 程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D 游戏开发、网络游戏开发、3D 游 戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。
所属分类:
C++
发布日期:2010-08-29
文件大小:5mb
提供者:
huihui_54321
Visual_C++游戏开发技术与实例
内容提要 本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流 程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D 游戏开发、网络游戏开发、3D 游 戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球 游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。 书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目
所属分类:
C++
发布日期:2011-01-19
文件大小:5mb
提供者:
zsglele01
RPG角色扮演游戏程序设计.part01(包含源代码)
是关于c++2D游戏的设计 包含加载图片 地图 人物移动 战斗
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-24
文件大小:5mb
提供者:
tianya9966
Visual C++游戏开发技术与实例随书光盘.rar
内容提要 本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流 程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D 游戏开发、网络游戏开发、3D 游 戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球 游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。 书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-23
文件大小:12mb
提供者:
xxoodws
2D游戏引擎的介绍和摘抄以及参考文献,基于C++
有关2D游戏引擎的摘抄,比较详细,适合毕业设计用,也适合参考
所属分类:
C++
发布日期:2011-07-11
文件大小:85kb
提供者:
rogue_wolf
Visual_C++ 游戏开发和技术实例
本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、坦克大战和面包圈大战游戏等,内容全面且丰富。
所属分类:
C++
发布日期:2011-08-07
文件大小:5mb
提供者:
soniceme
游戏编程中的数理应用
本书从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识。对于物理知识部分,主要讲述力与物体运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、动量、冲量和能量守恒定律,以及这些知识在三维空间游戏建模中的应用。 本书所讲知识主要是为游戏开发做基础,并配以丰富的C++实例代码,对所讲知识做实践,使本书的价值提高到一个新的位置。虽然书中没有具体讲解3D游戏设计的范例,但它却是在解决3D游戏设计中关于物理和数学问题的重要工具。 本书适合于所有游戏设计
所属分类:
C++
发布日期:2012-07-09
文件大小:47mb
提供者:
cjm0528
模仿“球球大作战”的游戏MFC实现
简单制作的基于MFC的模仿“球球大作战”类型游戏,实现吃球、吐球功能,涉及场景移动、角色范围移动、图像缩小放大等知识点,注释较为详细,有助于理解MFC的消息循环机制,仅供学习参考。
所属分类:
C++
发布日期:2017-04-09
文件大小:27mb
提供者:
acmdreamer44
VS2005、C#工作平台制作《新型连连看》小型2D游戏 课程设计
通过C#代码制作的2D小型游戏《新型连连看》很不错的哦。。。。花了我很多时间制作的。。给大家共享。。适合于小型游戏开发。。。。。。。。想享受的和想看看是怎么样的就下吧。。。。下了就知道多爽!!
所属分类:
C#
发布日期:2009-01-06
文件大小:14mb
提供者:
hypnos_ff
C++2D游戏设计
使用C++加Direct2D进行游戏原理的研究,目前已实现了基本框架加一个游戏主界面。如果大家觉得可以的话,我会继续完成下去。代码里不懂的或有建议的都可以和我说。
所属分类:
其他
发布日期:2017-08-04
文件大小:9mb
提供者:
wwmtww
crowengine:C ++ 11中的2D游戏引擎-源码
CrowEngine v3(pre-alpha) 我的自定义游戏引擎的版本3使用C ++ 11构建在SDL2之上。 目前,该技术还处于开发初期,还没有准备好投入生产。 签出基于SFML / Allegro的旧版本的分支,该版本不再维护或正在积极开发。 尽管SFML与库无关,但它的设计非常借鉴SFML。 这里有一些区别: SFML 乌鸦引擎 联网 全面的HTTP / FTP支持 仅TCP / UDP套接字 着色器 GLSL 不支持 资产 来自文件或自定义 内置资产管理器 图形用户界面
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-14
文件大小:31kb
提供者:
weixin_42124497
NovelRT:跨平台的2D游戏引擎以及强大的视觉小说工具集-源码
NovelRT NovelRT是跨平台的,灵活的Visual Novel和2D游戏引擎。 它面向设计人员和开发人员,但是我们路线图上的许多设计器工具和功能尚未实现。 工作 调试状态 发行状态 Windows x64 Ubuntu x64 当前功能 当前,NoveRT以其基本形式支持以下内容: 图形LLAPI 音频LLAPI 未来和立即的改进 当前开发中的功能包括: C ++ HLAPI Lua 5.3 LLAPI CoreCLR托管 墨水叙事脚本语言支持 有关墨水的信息,请从检查
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:825kb
提供者:
weixin_42143092
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